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Barbar
"Dieser furchtlose Krieger vertraut auf seine mächtigen Muskeln und seinen auffallenden Schnurrbart, um in feindlichen Dörfern für Verwüstung zu sorgen. Lass eine Horde Barbaren frei und genieße das Chaos!"

Einleitung

  • Der Barbar ist ein Mann mit einem wütenden und kampfbereiten Ausdruck, kurzgeschorenen blonden Haaren und einem langen gelben Schnurrbart. Er trägt einen braunen Kilt mit einem Ledergürtel und einer aus Stahl hergestellten schildförmigen Schnalle, die anzeigt, dass er wahrscheinlich ein schottischer Krieger ist. Er hat außerdem noch Armbänder mit Stacheln an beiden Armen sowie ein breites Kurzschwert in seiner Rechten. Er trägt ein Paar Ledersandalen an seinen Füßen.
  • Der Barbar ist die erste Truppe, die in der Kaserne ausgebildet werden kann.
  • Der Barbar ist eine der günstigsten Truppen im Spiel.

Offensiv-Strategie

  • Barbaren können zwar nicht viel Schaden vertragen, eignen sich aber in großer Zahl prima als "Schilde" und Mauerbrecher-Ersatz. Allerdings müssen vorher die Außengebäude zerstört werden, bevor die Barbaren die Mauern angreifen, welche in die Mitte führen.
  • Wenn man Barbaren vor Bogenschützen/Magiern stellt, nehmen sie den Schaden auf und die Bogenschützen/Magier können in Ruhe die Gebäude zerstören.
  • Barbaren werden unter anderem in der Farmtaktik BAM (Barbarian, Archer & Minion = Barbaren, Bogenschützen & Lakaien) verwendet. In dieser Taktik dient er als "Tank". Zusammen mit den Bogenschützen soll er den Weg zu den Lagern freiräumen und dabei die Aufmerksamkeit der Verteidigung auf sich ziehen, damit die Bogenschützen die Gebäude zerstören können.
  • Das Verhalten gegenüber Clanburgtruppen oder Helden lässt leider zu wünschen übrig. Wenn die Clanburg oder Helden hinter der Mauer stehen, muss der Barbar zuerst die Mauer zerstören, um die Helden bzw. Clanburgtruppen zu erreichen.
  • Da Barbaren oft einen eigenen Willen haben, was ihre Ziele betrifft, empfiehlt es sich immer, erst einen Barbaren loszuschicken. Damit wird überprüft, welches Gebäude er angreift. Wenn das gewünschte Ziel anvisiert wird, sollte man dort die restliche Anzahl der gewünschten Barbaren platzieren. Wenn das gewünschte Ziel nicht anvisiert wird, muss das Ziel zerstört werden oder ein anderer Standort ausgewählt werden.
  • Da Barbaren, wenn sie Mauern zerstören, viel Schaden einstecken müssen, aber der Mauer wenig Schaden zufügen, ist es empfehlenswert, dort einen Heilungs-, Wut-, Sprungzauber oder einige andere Truppen als Ablenkung (z. B. Riesen), welche den Schaden aufnehmen können, einzusetzen.
  • Man sollte die Barbaren gleichmäßig verteilen, damit nicht alle Verteidigungen mit Flächenschaden (z. B. Magierturm) die Barbaren angreifen. Flächenschaden sind gegen viele kleine Truppen, wie den Barbaren, sehr mächtig.
  • Der Barbar hat kein bevorzugtes Ziel und greift daher immer das Gebäude in unmittelbarer Nähe an. Sind die Gebäude außerhalb der Mauer zu weit entfernt, greift der Barbar die Mauer an, um das Gebäude dahinter zu zerstören.
  • Wenn ein Minenwerfer von einem Barbar angegriffen wird, kann der Barbar von diesem auf Grund des "toten Winkels" nicht getroffen werden.
  • Barbaren handeln ähnlich wie Riesen, während sie weit weniger Trefferpunkte als diese haben. Da die Barbaren kein Lieblingsziel besitzen, hat eine Gruppe von fünf Barbaren (benötigen 5 Truppenplätze wie ein Riese) nur ca. 75% der Trefferpunkte eines Riesen auf dem gleichen Level. Dafür machen sie aber fast 4-mal so viel Schaden/s (und kosten nur ca. 20-25% des Elixiers zum Ausbilden). Dabei gilt zu beachten, dass diese Strategie weit weniger wirksam ist, wenn Gebäude mit Flächenschaden in der Nähe sind, da sie alle Barbaren auf einmal relativ schnell schädigen und vernichten können. Außerdem gehen Riesen direkt auf Verteidigungen, Barbaren nicht!

Defensiv-Strategie

  • Barbaren sind eine ausgezeichnete Wahl für die Clanburg, weil sie relativ hohe Trefferpunkte und Schaden/s für einen einzelnen Wohnraum haben. Sie können in der Gruppe eine erhebliche Menge an Schaden aufnehmen und lenken so die angreifenden Truppen ab. Weil ihr Wohnraum so gering ist, ist man in der Lage, viele Barbaren in seiner Clanburg zu haben. Daher ist es auch zeitaufwendig, sie zu vernichten.
    • Jedoch sollte man, da Barbaren nicht in der Lage sind, Lufttruppen anzuvisieren, dazu noch Bogenschützen oder ähnliche Truppen in der Clanburg haben.
    • Allerdings sind sie auch sehr anfällig gegen Giftzauber.
  • Der Barbar kommt nur heraus, wenn Bodentruppen unter den angreifenden Truppen im Radius der Clanburg sind. Wenn zum Beispiel nur Ballons, Drachen, Lakaien, Lavahunde, Heiler oder Drachenbabies angreifen, werden die Barbaren in der Clanburg verweilen.
  • Die Barbaren rennen immer direkt an die feindlichen Truppen heran, da sie Nahkampftruppen sind und somit eine sehr kurze Reichweite haben.
  • Da Barbaren relativ geringe Trefferpunkte haben, können sie bereits durch eine Level 1-Riesenbombe vernichtet werden. Um möglichst viele Barbaren damit zerstören zu können, sollte diese im Inneren des Dorfes oder hinter einem Gebäude platziert werden, damit die Barbaren dorthin laufen müssen und nicht dort gesetzt werden können.
  • Um sich vor Barbaren zu schützen, sollten die Flächenschäden über das Dorf verteilt stehen, um möglichst viele Bereiche zu schützen.

Verbesserungsunterschiede

  • Mit Level 3 erhält der Barbar ein Lederstirnband mit einer Silberspitze und ein größeres Schwert.
  • Mit Level 5 erhält der Barbar einen Wikingerhelm und ein goldenes Schwert.
  • Mit Level 6 wird das Design des Barbaren düsterer. Mit einem gehörnten Helm, einem dunklen Eisenschwert und der dunkleren Bekleidung wirkt der Barbar noch furchteinflößender.
  • Mit Level 7 werden die Hörner des Helmes nach vorne gekrümmt und gold gefärbt. Sein Schwert glüht jetzt und verrichtet so noch mehr Schaden als zuvor! Der Helm sowie seine Schnalle bekommt ebenfalls einen goldenen Strich.

Versionsgeschichte

Datum Art Neu
2. August 2012
  • Einführung von Barbar Level 1 bis 5

5. Februar 2013 Update
  • Barbar Level 6
16. September 2014 Update
  • Barbar Level 7
1. Juli 2015 Update
  • Ausbildungskosten erhöht:
    • Level 4: +20 Elixier (entspricht +25 %)
    • Level 5: +50 Elixier (entspricht +50 %)
    • Level 6: +50 Elixier (entspricht +33,3 %)
    • Level 7: +50 Elixier (entspricht +25 %)
29. Januar bis 5. Februar 2015 Event
  • Drachen und Barbaren konnten 5x schneller ausgebildet werden.
Barbaren und Drachen Event
Siehe auch Barbaren- und Drachen-Event Winter 2015
12. Oktober 2016 Update
Siehe auch Update Oktober 2016
21. bis 23. Juli 2017 Event
GIBARCH-Event
Siehe auch GiBarch-Event Juli 2017
4. bis 11. August 2017 Event
Rammbock-Event
Siehe auch Rammbock-Event August 2017


Sonstige Informationen

  • Von den drei Gruppe 1-Truppen (Barbar, Bogenschütze und Kobold) hat der Barbar die höchsten Trefferpunkte.
  • Er ist von diesen Truppen die langsamste Einheit, aber der am schnellsten zu trainierende.
  • Wenn man auf ein Armeelager tippt, heben alle Barbaren darin kurz ihr Schwert.
  • Zusammen mit dem Kobold ist der Barbar die günstigste Standardtruppe im Spiel.
  • Es gibt auch einen auf dem Barbar basierenden Helden, den Barbarenkönig.
    • Der Level, in welchem der Barbar sich befindet, ist der gleiche Level bei der Funktion des Barbarenkönigs, wenn die Eiserne Faust aktiviert wird.
  • Man kann maximal 240 Barbaren auf einmal in den Armeelagern haben. Diese Zahl erhöht sich auf 275, wenn die 35 zusätzlichen Clanburg dazugezählt werden. Zählt man die Barbaren, welcher der Barbarenkönig auf seinem höchsten Level durch Aktivieren der Fähigkeit erscheinen lässt, hinzu, kann man sogar mit ganzen 297 Barbaren auf einmal angreifen.
  • Sobald die feindlichen Truppen besiegt wurden (Helden wie auch Clanburgtruppen), werden sie (wieder) das am nächsten liegende Gebäude angreifen.
  • Durch das Barbaren- und Drachen-Event konnte man vom 29. Januar bis 5. Februar 2015 die Barbaren 5-mal schneller trainieren.
  • Es gibt sowohl Barbaren, die mit der linken, als auch welche, die mit der rechten Hand zuschlagen. Je nachdem, in welche Richtung sie blicken, halten sie ihr Schwert dementsprechend in ihrer Hand.

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Ausbaustufen

Level Entwicklungskosten Dauer Dauer Baukosten Labor-Lvl. Vorzeitige
Fertigstellung Gem[1]
1
-
-
25 Elixier
-
-
2
50.000 Elixier
6 Stunden
40 Elixier
1
72 Gem
3
150.000 Elixier
1 Tag
60 Elixier
3
240 Gem
4
500.000 Elixier
3 Tage
100 Elixier
5
506 Gem
5
1.500.000 Elixier
5 Tage
150 Elixier
6
753 Gem
6
4.500.000 Elixier
10 Tage
200 Elixier
7
1.370 Gem
7
6.000.000 Elixier
14 Tage
250 Elixier
8
1.863 Gem
  1. Die Kosten der Juwelen Gem beziehen sich auf die sofortige Fertigstellung von Level X auf Level Y nach Start der neuen Verbesserung.
Level Schaden/Schlag Schaden Schaden/s Capacity-troop Schaden/s Schaden Trefferpunkte Hitpoint
1
8 Schaden
8 Schaden
8 Schaden
45 Hitpoint
2
11 Schaden
11 Schaden
11 Schaden
54 Hitpoint
3
14 Schaden
14 Schaden
14 Schaden
65 Hitpoint
4
18 Schaden
18 Schaden
18 Schaden
78 Hitpoint
5
23 Schaden
23 Schaden
23 Schaden
95 Hitpoint
6
26 Schaden
26 Schaden
26 Schaden
110 Hitpoint
7
30 Schaden
30 Schaden
30 Schaden
125 Hitpoint

Bilder & Videos


Truppen
Gruppe 1 BarbarBogenschützeKoboldKürbisbarbar
Gruppe 2 RieseMauerbrecherBallonMagierEismagierRammbock
Riesenskelett
Gruppe 3 HeilerDracheP.E.K.K.A.DrachenbabyTunnelgräber
Truppen für Dunkles Elixier LakaiSchweinereiterWalküreGolemHexe
LavahundBowler
Helden BarbarenkönigBogenschützen-KöniginGroßer Wächter
Helden-Fähigkeiten Eiserne FaustKönigliche TarnungAura des LebensEwiger Wälzer
Zauber BlitzzauberHeilungszauberWutzauber
SprungzauberFrostzauberKlonzauberWeihnachtszauber
WeihnachtspräsentGeburtstagsdonner
Dunkle Zauber GiftzauberErdbebenzauberEilzauberSkelettzauber
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