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Erläuterung: Durch das Update ändern sich viele Werte und manches kommt hinzu. Sobald uns Daten vorliegen, werden diese ergänzt. Zudem fehlt noch eine Datei einer unbekannten Truppe.
Supercell hat die Berechnung der Clans für den Clankrieg komplett überarbeitet und nun stellt sich die Frage:
Nach welchen Kriterien werden die Kriegsgegner bei einem Clankrieg ausgewählt und berechnet?
Die Gegnersuche für einen Clankrieg basiert auf der Gesamtstärke der teilnehmenden Dörfer eines Clans. Die Stärke ist abhängig von der Angriffsstärke (Truppen, Kapazität des Armeelagers, Zaubersprüche und Helden) und der Verteidigungsstärke (Abwehrgebäude, Mauern und Fallen) jedes Mitglieds. Anders als im Mehrspielermodus werden die Trophäen bei der Gegnersuche nicht berücksichtigt.
Das Rathaus, welches zuvor die meiste Gewichtung hatte, zählt nicht mehr und fließt somit auch nicht mehr in die Berechnung mit ein.
Unterschiedliche Layouts und Basisdesigns haben keinen Einfluss auf die Stärke. Mitglieder können ihre Stärke nur ändern, indem sie ihre Truppen, Verteidigungsanlagen, Zaubersprüche usw. verbessern.
Nicht offiziell bestätigte Info:
Die Gesamtsumme der Berechnung für Dein Dorf, ist auch die Summe, die Dein Gegner maximal als Beute (nicht Beutebonus) bei Dir erreichen kann. Im Umkehrschluss, siehst du anhand deiner Dorfbeute, mit welcher Summe dein Dorf in die Berechnung Clankriegssuche mit einfließt.
Einzelne Gebäude haben bis Dato keine Gewichtung (mehr), dazu zählen u. a. Zauberfabrik, Fabrik für dunkle Zauber, Clanburg, alles was zu den Ressourcen und zur Armee gehört und wie oben schon erwähnt das Rathaus. Sollte sich auch hier etwas ändern, versuchen wir diese Daten so schnell wie möglich zu ergänzen.
Ich hoffe mir sind bei den vielen Zahlen keine Fehler unterlaufen, falls doch, teilt es mir bitte so schnell wie möglich mit. Hoffentlich konnte ich etwas "Licht ins Dunkle" bringen, viel Spaß beim Stöbern, schauen und vor allem beim Berechnen .
ALLE ANGABEN ohne Gewähr, man kann auch davon ausgehen, dass SC die eine oder andere Berechnungsgrundlage verändert bzw. den Erfahrungswerten anpasst.
Level
Gewichtung/Punkte
1
150
2
145
3
140
4
135
TOTAL
570
Level
Gewichtung/Punkte
1
140
2
140
3
140
4
140
TOTAL
560
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