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Heileränderungen

Es gab viele Diskussionen über die kürzlich angekündigten Änderungen, in denen es darum ging, dass Heiler wieder Luftfallen auslösen werden. Es gibt viele Sorgen betreffend den möglichen Auswirkungen auf die Strategien "Queen-Walk" oder "Super Queen", bei denen ein Angriff mit einer Königin hohen Levels, die von bis zu vier Heilern geheilt wird, beginnt.

Wir verstehen, dass viele Spieler sehr heftig darauf reagieren und es gibt einen guten Grund dafür, denn momentan ist es die effektivste Strategie im Spiel! Hier sind mehr Einblicke hinter den Absichten des Entwickler-Teams:

Risiko vs. Gewinn

Heiler waren über eine sehr lange Zeit hinweg eine schwer ausgleichbare Truppe in Bezug auf Risiko gegen Gewinn.

In der Vergangenheit waren Armeen aus Bodentruppen, die auf Heiler angewiesen sind, zu risikoreich. Heiler waren dazu geneigt, einzelne Truppen zu fixieren oder sie wanderten unnötigerweise quer über das gegnerische Dorf und wurden dabei abgeschossen. Und das beste war auch noch, dass sie Luftfallen auslösten, was ihren Untergang bedeuten konnte. Sie waren einfach zu riskant und deshalb war ihre Nutzungsquote extrem niedrig!

Wir hatten ein paar Änderungen gemacht, damit die Verwendung von Heilern nicht so riskant und gewinnbringender war: Wir machten, dass die Heiler keine Luftfallen mehr auslösen konnten und später machten wir noch weitere Verbesserungen. Alles Änderungen, damit sie nicht dazu geneigt sind, quer über die feindliche Base zu wandern und dass sie besser sind und die Truppen heilen, die sie benötigen.

Jetzt finden wir die gegenteiligen Probleme. In den Händen geschickter Angreifer ist es für eine Gruppe von Heilern nicht ungewöhnlich, dass sie, versteckt hinter der Bogenschützen-Königin und einer Gruppe von Bowlern, den ganzen Kampf überleben. Die Verwendung der Heiler ist einfach zu sicher geworden!

Queen-Walk-Vorschau

Eine gut ausgebildete Königin ist unglaublich stark, jedoch ist der Queen-Walk immer noch eine Strategie, bei der man viel Geschick benötigt, deshalb haben wir keine Absichten, den Queen-Walk zu entfernen. Wir finden, das Extra-Risiko der Luftfallen bietet eine angemessene Anpassung im Gegenzug zu dem hohen Gewinn dieser Strategie.

Bei einem typischen Queen-Walk können Heiler nur in einem kleinen Bereich des Dorfes beschädigt werden. Selbst, wenn ein Verteidiger alle fünf Suchenden Luftminen außerhalb des Dorfes platziert, haben unsere Tests gezeigt, dass es sehr ungewöhnlich ist, dass bei einem gut ausgeführten Queenwalk, mehr als ein Heiler abgeschossen wird. Es dürfte für Angreifer, die auf den Queen-Walk vertrauen, eine gute Idee sein, für "den Fall der Fälle" einen zusätzlichen Heiler mitzunehmen, aber wir finden die Strategie immer noch sehr effektiv.

Die langsamere Aktivierung der Adlerartillerie fördert den Queen-Walk für Rathaus-Level 11 und wir werden weitere Änderungen machen, wenn wir finden, dass diese Strategie übermäßig bestraft wurde.

Bowler-Vorschau

Unsere Spielertests haben gezeigt, dass größere Änderungen erst später im Kampf sichtbar werden, wie während eines Only-Bowler-Angriffes. Das sind Angriffe, die (mit den Heilern) mehr als 100 Armeeplätze wert sein können und immer noch intakt sein werden, selbst, wenn ein ausgemaxtes Rathaus-Level-11-Dorf vollkommen zerstört wurde. Der hauptsächliche Grund für diese ungewöhnliche Effektivität hat mit Risiko vs. Gewinn zu tun. Hier ist ein Mangel an umfassenden Bedrohungen von Abwehrreihen gegen Heilern, die eine Armee aus Einheiten mit großer Reichweite fördern, erkennbar.

Greifen Luftfallen effektiver an, also können mehr Luftfallen Heiler schädigen, wird die Verteidigung als "Rückschub" versorgt und wir müssen Bowler nicht schlechter machen. Wieder dreht sich alles über Risiko vs. Gewinn und wir haben gesehen, dass gut geplante Bowler-Angriffe immer noch gut funktionieren - selbst nach den Änderungen an Heilern!


Danke für Euer Feedback und erläutert eure Sorgen über die Balancing-Änderungen. Wir freuen uns darauf, diese Änderungen in Aktion zu sehen und sind gespannt auf die Änderungen in den Dorf-Layouts und in der Armee-Zusammensetzung. Wie immer werden wir das Spiel stetig beobachten und wir werden Korrekturen vornehmen, um Clash abwechslungsreich und ausgeglichen zu halten.


Clash on!
Das Clash of Clans-Team

(Originaler Text von Marika)

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