In diesem Blog möchte ich alle Dinge, die man mit Rh Lvl 8 verbessern kann, auflisten.
Verteidigungen[]
mit Rh Level 8 schaltet man folgende Level für diese Verteidigungen frei:
- Kanone
- Level 9
- Kosten: 800.000 Gold
- Dauer: 3 Tage
- Schaden/s: 44,8
- TP: 880
- Level 10
- Kosten: 1.600.000 Gold
- Dauer: 4 Tage
- Schaden/s: 65
- TP: 960
- Level 9
- Bogenschützenturm
- Level 9
- Kosten: 1.500.000 Gold
- Dauer: 4 Tage
- Schaden/s: 56
- TP: 750
- Level 10
- Kosten: 2.500.000 Gold
- Dauer: 5 Tage
- Schaden/s: 65
- TP: 810
- Level 9
- Minenwerfer
- Level 6
- Kosten: 1.600.000 Gold
- Dauer: 5 Tage
- Schaden/s: 9
- TP: 650
- Level 6
- Luftabwehr
- Level 6
- Kosten: 2.160.000 Gold
- Dauer: 8 Tage
- Schaden/s: 230
- TP: 1.050
- Level 6
- Magierturm
- Level 5
- Kosten: 1.960.000 Gold
- Dauer: 4 Tage
- Schaden/s: 24
- TP: 840
- Level 6
- Kosten: 2.680.000 Gold
- Dauer: 5 Tage
- Schaden/s: 32
- TP: 960
- Level 5
- Luftfeger
- Level 4
- Kosten: 2.400.000 Gold
- Dauer: 7 Tage
- Windstärke: 2,8 Felder
- TP: 900
- Level 4
Fallen[]
mit Rh Level 8 schaltet man folgende Level für diese Falle frei:
- Bombe
- Level 5
- Kosten: 1.000.000 Gold
- Dauer: 1 Tage
- Schaden: 34
- Reaktivierungskosten: 250 Gold
- Reichweite: 3 Felder
- Level 5
- Riesenbombe
- Level 3
- Kosten: 750.000 Gold
- Dauer: 1 Tage
- Schaden: 225
- Reaktivierungskosten: 4.000 Gold
- Reichweite: 3,5 Felder
- Level 3
- Sprungfalle
- Level 3
- Kosten: 1.000.000 Gold
- Dauer: 1 Tage
- Armeekapazität: 17
- Reaktivierungskosten: 800 Gold
- Reichweite: 0,7 Felder
- Level 3
- Luftbombe
- Level -
- Suchende Luftmine
- Level -
- Verborgener Tesla
- Level 4
- Kosten: 2.000.000 Gold
- Dauer: 6 Tage
- Schaden/s: 55
- TP: 690
- Level 5
- Kosten: 2.500.000 Gold
- Dauer: 8 Tage
- Schaden/s: 64
- TP: 730
- Level 6
- Kosten: 3.000.000 Gold
- Dauer: 10 Tage
- Schaden/s: 75
- TP: 770
- Level 4
- Skelettfalle
- Level 1
- Kosten: 6.000 Gold
- Dauer: -
- Herbeigerufene Skelette: 2
- Reaktivierungskosten: 3.000 Gold
- Level 2
- Kosten: 600.000 Gold
- Dauer: 6 h
- Herbeigerufene Skelette: 3
- Reaktivierungskosten: 4.000 Gold
- Level 1
Armee[]
mit Rh Level 8 schaltet man folgende Level für dieses Gebäude frei:
- Armeelager
- Level -
- Kaserne
- Level 10
- Kosten: 2.000.000 Elexier
- Dauer: 6 Tage
- TP: 730
- Freigeschaltete Einheit: P.E.K.K.A
- Truppenkapazität: 75
- Aussehen:
- Level 10
- Dunkle Kaserne
- Level 3
- Kosten: 1.750.000 Elexier
- Dauer: 6 Tage
- TP: 600
- Freigeschaltete Truppe: Walküre
- Truppenkapazität: 60
- Aussehen:
- Level 4
- Kosten: 2.250.000 Elexier
- Dauer: 7 Tage
- TP: 650
- Freigeschaltete Truppe: Golem
- Truppenkapazität: 70
- Aussehen:
- Level 3
- Zauberfabrik
- Level -
- Fabrik für Dunkle Zauber
- Level 1
- Kosten: 1.500.000 Elexier
- Dauer: 4 Tage
- TP: 600
- Freigeschalteter Zauber: Giftzauber
- Zauberkapazität: 1
- Aussehen:
- Level 2
- Kosten: 2.500.000 Elexier
- Dauer: 6 Tage
- TP: 660
- Freigeschalteter Zauber: Erdbebenzauber
- Truppenkapazität: 1
- Aussehen:
- Level 1
- Labor
- Level 6
- Kosten: 1.000.000. Elexier
- Dauer: 4 Tage
- TP: 750
- Aussehen:
- Level 6
Labor[]
mit Labor Level 6 schaltet man folgende Level für diese Truppe / diesen Zauber frei:
- Barbar
- Level 5
- Kosten: 1.500.000 Elexier
- Dauer: 5 Tage
- Level 5
- Bogenschütze
- Level 5
- Kosten: 2.250.000 Elexier
- Dauer: 5 Tage
- Level 5
- Riese
- Level 5
- Kosten: 2.250.000 Elexier
- Dauer: 5 Tage
- Level 5
- Kobold
- Level 5
- Kosten: 2.250.000 Elexier
- Dauer: 5 Tage
- Mauerbrecher
- Level 5
- Kosten: 2.250.000 Elexier
- Dauer: 5 Tage
- Ballon
- Level 5
- Kosten: 2.500.000 Elexier
- Dauer: 5 Tage
- Magier
- Level 5
- Kosten: 2.500.000 Elexier
- Dauer: 5
- Heiler
- Level 3
- Kosten: 1.500.000 Elexier
- Dauer: 5 Tage
- Kosten: 3.000.000 Elexier
- Dauer: 10 Tage
- Level 3
- Kosten: 6.000.000 Elexier
- Dauer: 12 Tage
- Lakai
- Level 3
- Kosten: 20.000 Dunkles Elexier
- Dauer: 6 Tage
- Level 4
- Kosten: 30.000 Dunkles Elexier
- Dauer: 7 Tage
- Schweinereiter
- Level 3
- Kosten: 30.000 Dunkles Elexier
- Dauer: 10 Tage
- Level 4
- Kosten: 40.000 Dunkles Elexier
- Dauer: 11 Tage
- Walküre
- Level 1
- siehe Dunkle Kaserne
- Level 2
- Kosten: 50.000 Dunkles Elexier
- Dauer: 8 Tage
- Golem
- Level 1
- siehe Dunkle Kaserne
- Level 2
- Kosten: 60.000 Dunkles Elexier
- Dauer: 10 Tage
- Blitzzauber
- Level 5
- Kosten: 2.000.000 Elexier
- Dauer: 4 Tage
- Heilungszauber
- Level 5
- Kosten: 2.400.000 Elexier
- Dauer: 5 Tage
- Wutzauber
- Level 5 (Maximales Level)
- Kosten: 3.000.000 Elexier
- Dauer: 7 Tage
- Level 5 (Maximales Level)
- Giftzauber
- Level 1
- siehe Fabrik für Dunkle Zauber'
- ''Level 2
- Kosten: 25.000 Dunkles Elexier
- Dauer: 4 Tage
- Erdbebenzauber
- Level 1
- siehe Fabrik für Dunkle Zauber
- Level 2
- Kosten: 30.000 Dunkles Elexier
- Dauer: 6 Tage
- Level 1
Barbarenkönig[]
mit Rh Level 8 schaltet man folgende Level für den Barbarenkönig frei:
- Level 6
- Kosten: 22.500 Dunkles Elexier
- Dauer: 2 Tage, 12 Stunden
- Regenerationszeit: 15 min
- Level 7
- Kosten: 25.000 Dunkles Elexier
- Dauer: 3 Tage
- Regenerationszeit: 16 min
- Level 8
- Kosten: 30.000 Dunkles Elexier
- Dauer: 3 Tage, 12 Stunden
- Regenerationszeit: 17 min
- Level 9
- Kosten: 35.000 Dunkles Elexier
- Dauer: 4 Tage
- Regenerationszeit: 18 min
- Level 10
- Kosten: 40.000 Dunkles Elexier
- Dauer: 4 Tage, 12 Stunden
- Regenerationszeit: 19 min
Aussehen[]
hier noch das Aussehen der Level ...
... der Verteidigungen
... der Fallen
... der Armeegebäude
... der Truppen
Abschluss[]
Ich möchte mich bei allen, die diesen Blog lesen, mich bedanken und hoffe auf Verbesserungsvorschläge, denn das ist mein erster Blog.