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Gesamtkosten


Stand des Blogs: 27.05.2017

Da mein erster Blog zu diesem Thema schon eine Weile her ist,

es sich viel bei CoC wie auch im Wiki getan hat, wird es zeit für ein angepasstet Update dazu.

Da ich mich die letzten Wochen um die Kosten der Juwelen (Gem) bei den einzelnen Sachen gekümmert habe,

werden diese ab jetzt mitaufgelistet.

Wichter Hinweis: In diesem Blog geht es um die Kosten des Heimatdorfes. Alle Kosten bezüglich der Bauarbeiter-Basis werden demnächst in einem weiteren Blog von mir aufgelistet.


Im Laufe der Zeit möchte man bei Clash of Clans alles mögliche verbessern: Truppen wie auch Dunkle Truppen, normale Zaubersprüche wie auch Dunkle Zaubersprüche, Verteidigungen, Mauern und Gebäude aller Art. Das kostet natürlich viel Zeit und noch mehr Ressourcen. Wer es hat, kann natürlich auch Gem dafür direkt ausgeben.

Wie viel man für was ausgibt und wie viel Zeit dies alles beansprucht, um alles auf den maximalen Level zu bekommen, werden euch die nachfolgenden Tabellen zeigen.

Hinweis 1: Da die Verbesserungskosten und die Verbesserungszeiten sich durch verschiedene Updates geändert haben, stimmen die Angaben im alten Blog natürlich nicht ganz. Hier werdet ihr alle aktuellen Angaben finden.

Hinweis 2: Natürlich kann man die Verbesserung der Truppen, Helden, Zauber und Gebäude bzw. Fallen durch Gem sofort fertigstellen. Die Gesamtkosten der Gem bezieht sich (zusammengerechnet) auf die sofortige Fertigstellung von Level X auf Level Y nach Start der neuen Verbesserung. Einzelne Elixier, Dunkles Elixir-, Gold- und Gem-Kosten könnt ihr den jeweiligen verlinkten Wiki-Seiten entnehmen.

Gesamtkosten und Gesamtdauer im Labor

Um seine Einheiten und Zauber zu verbessern, benötigt man sehr viel Zeit und (Dunkles) Elixier. Wie viel insgesamt ausgegeben werden muss, um eure Truppen und Zauber auf Maximum zu bekommen, werden euch die Tabellen zeigen.

Einheit Max. Level Gesamtkosten

Elixier Elixier

Gesamtdauer

Dauer

Gesamtkosten

Juwelen Gem

Barbar 7 12.700.000 33 Tage, 6 Stunden 4.804
Bogenschütze 7 16.800.000 34 Tage, 12 Stunden 5.009
Kobold 7 14.550.000 28 Tage, 12 Stunden 4.269
Riese 8 23.850.000 47 Tage, 0 Stunden 6.751
Mauerbrecher 6 10.100.000 21 Tage, 0 Stunden 3.272
Ballon 7 19.950.000 35 Tage, 0 Stunden 5.135
Magier 7 17.950.000 35 Tage, 0 Stunden 5.135
Heiler 4 5.250.000 15 Tage, 0 Stunden 2.259
Drache 6 26.000.000 52 Tage, 0 Stunden 7.095
P.E.K.K.A. 5 24.000.000 50 Tage, 0 Stunden 6.712
Drachenbaby 5 26.000.000 44 Tage, 0 Stunden 5.972
Tunnelgräber 4 25.500.000 36 Tage, 0 Stunden 4.849
Komplett 222.650.000 Elixier 431 Tage

6 Stunden

61.262 Gem
Einheit Max. Level Gesamtkosten

Dunkles Elixier Dunkles Elixir

Gesamtdauer

Dauer

Gesamtkosten

Juwelen Gem

Lakai 7 340.000 54 Tage 7.478
Schweinereiter 7 390.000 55 Tage 7.601
Walküre 5 290.000 44 Tage 5.972
Golem 6 500.000 50 Tage 6.848
Hexe 3 235.000 24 Tage 3.233
Lavahund 4 280.000 36 Tage 4.849
Bowler 3 320.000 24 Tage 3.233
Komplett 2.355.000 Dunkles Elixir 287 Tage 39.214 Gem
Zauber Max. Level Gesamtkosten

Elixier Elixier

Gesamtdauer

Dauer

Gesamtkosten

Juwelen Gem

Blitzzauber 7 17.700.000 34 Tage 5.012
Heilungszauber 6 9.300.000 18 Tage 2.902
Wutzauber 5 6.150.000 17 Tage 7.142
Sprungzauber 3 9.000.000 12 Tage 1.753
Frostzauber 5 23.500.000 36 Tage 4.986
Klonzauber 4 21.000.000 32 Tage 4.356
Komplett 86.650.000 Elixier 149 Tage 26.151 Gem
Zauber für

Dunkles Elixier

Max. Level Gesamtkosten

Dunkles Elixier Dunkles Elixir

Gesamtdauer

Dauer

Gesamtkosten

Juwelen Gem

Giftzauber 5 350.000 32 Tage 4.492
Erdbebenzauber 4 180.000 26 Tage 3.245
Eilzauber 4 220.000 32 Tage 4.356
Skelettzauber 4 225.000 30 Tage 4.109
Komplett 975.000 Dunkles Elixir 120 Tage 16.202 Gem
Normale Truppen und Zaubersrpüche kosten bis zum Maximallevel 309.300.000 Elixier
und das Labor benötigt dafür 580 Tage und 6 Stunden bzw. 87.413 Gem.


Dunkle Truppen und Dunkle Zaubersprüche kosten bis zum Maximallevel 3.330.000 Dunkles Elixir
und das Labor benötigt dafür 407 Tage bzw. 55.416 Gem.


Komplett sind das 987 Tage (oder 142.829 Gem) bis man seine Truppen/Zauber fertig hat.
Wer es gerne etwas genauer haben möchte, dass sind mehr als 2 Jahre, 8 Monate und 2 Wochen!!!

Entgegen des alten Blogs von mir habe ich nun bei allen folgenden Tabellen auch die ursprünglichen Baukosten samt Bauzeit und Juwelenkosten hier nun mitaufgelistet. Auch dort tritt "Hinweis 2" wieder in Kraft.

Gesamtkosten und Gesamtdauer der Helden

Auch die Helden sollten verbessert werden. Dort werden bei der Bogenschützen-Königin, dem Barbarenkönig und dem Großen Wächter ernorme Kosten wie auch Zeitaufwand auf euch zu kommen.

Die komplette Gesamtdauer bezieht sich auf Einzelarbeiten, s.h. wenn ihr nur einen Arbeiter einsetzt und nicht zwei oder mehr an mehreren Helden gleichzeitig.

Held Max. Level Gesamtkosten

Dunkles Elixier Dunkles Elixir / Elixier Elixier

Gesamtdauer Dauer Gesamtkosten

Juwelen Gem

Barbarenkönig 45 4.582.500 242 Tage, 12 Stunden 44.320
Bogenschützen-Königin 45 5.000.500 242 Tage, 12 Stunden 44.320
Großer Wächter 20 134.100.000 87 Tage, 12 Stunden 13.320
Komplett 9.583.000 Dunkles Elixir / 134.100.000 Elixier 572 Tage,

12 Stunden

101.960 Gem


Hinweis 3: Wenn man bei allen Helden ab Level 14 auf 15 eine Sekunde wartet, zahlt man anstatt 1.000 Gem/Level "nur" 999. Also kann man sich 37 Gem jeweils bei dem König und der Königin, wie auch 6 Gem bei dem Wächter sparen. Macht also unterm Strich 80 gesparte Juwelen.

Aber mal unter uns: Wer genug Juwelen für das Spiel hat um alles damit Fertigzustellen, den jucken 80 mehr oder 80 weniger an Gem auch nicht wirklich besonders. ;)

Gesamtkosten und Gesamtdauer der Verteidigung

Kommen wir zu den Verteidigungsanlagen. Da kommen extreme Kosten in Gold auf euch zu. Auch hier bezieht sich die komplette Gesamtdauer auf Einzelarbeiten, s.h. wenn ihr nur einen Arbeiter einsetzt und nicht zwei oder mehr an mehreren Verteidigungen des selben Typs gleichzeitig.

(Falls ihr die komplette Gesamtdauert aller Verteidigungen des selben Typs wissen möchtet, einfach "Gesamtdauer x Max. Anzahl" rechnen.)

Hinweis 4: Der erste Wert der Gem-Kosten (XXX / ---) bezieht sich auf die Gesamtkosten einer Verteidigung. Der zweite Wert der Gem-Kosten (--- / XXX) bezieht sich auf die Gesamtkosten aller Verteidigungen des gleichen Typs.

Dies wird dann auch bei allen danachfolgenden Tabellen der Fall sein. Selbiges bezieht oben erwähnte Gesamtdauer mit ein.

Verteidung Max. Level Max. Anzahl Gesamtkosten Gold Gold pro Verteidigung Gesamtkosten Gold Gold aller Verteidigungen Gesamtdauer Dauer Gesamtkosten

Gem

Kanone 14 7 26.371.250 184.598.750 36 Tage, 21 Stunden, 10 Sekunden 5.788 / 40.516
Bogenschützenturm 14 8 30.668.000 245.344.000 45 Tage, 17 Stunden, 16 Minuten 6.988 / 55.904
Minenwerfer 10 4 27.160.000 108.640.000 49 Tage, 20 Stunden 7.362 / 29.448
Luftabwehr 8 4 22.982.500 91.930.000 49 Tage, 5 Stunden 7.195 / 28.780
Magierturm 10 5 30.940.000 154.700.000 51 Tage, 12 Stunden 7.651 / 38.255
Verborgener Tesla 9 4 27.750.000 111.000.000 66 Tage 9.367 / 37.468
Bombenturm 5 2 26.500.000 53.000.000 42 Tage 5.862 / 11.724
X-Bogen 5 4 28.500.000 114.000.000 51 Tage 6.972 / 27.888
Infernoturm 4 2 29.500.000 59.000.000 45 Tage 6.069 / 12.192
Luftfeger 6 2 16.900.000 33.800.000 33 Tage 4.888 / 9.776
Adlerartillerie 2 1 18.000.000 36.000.000 24 Tage 3.233 / 3.233
Komplett 86 285.271.750 Gold 1.192.012.750 Gold

494 Tage,

3 Stunden,

16 Minuten,

10 Sekunden

71.375 / 295.184 Gem

Das neue Update ist seit dem 22.05.2017 draußen. Man hat nun die Chance, bestimmte Verteidiungen (Kanone, Bogenschützenturm und Minenwerfer) um eine Besonderheit zu erweitern.

Dabei gibt es drei Sachen zu beachten:

  • Man kann jeweils nur eine der genannten Verteidigungen verbessern bzw. erweitern. Im Moment kann man nur die Kanone erweitern. Die Funktion für Bogenschützenturm und Minenwerfer werden zwar angezeigt, aber sind noch nicht freigegeben.
  • Der Meisterbauarbeiter aus der Bauarbeiter-Basis muß zur Verfügung stehen.
  • In der Bauarbeiter-Basis muss die Doppelkanone auf Level 4 fertigstellt sein.

Welchen Level die jeweiligen Verteidungen haben, spielt keine Rolle, da die Kosten und die Verbesserungszeit auf allen Leveln die gleichen sind.

Verteidung Max. Level Max. Anzahl der Erweiterung Kosten Gold Gold der Erweiterung Zusätliche Dauer Dauer der Erweiterung Einzekosten in Gem
Kanone 14 1 1.500.000 2 Tage 383
Bogenschützenturm 14 1 ??? ??? ???
Minenwerfer 10 1 ??? ??? ???
Komplett 3 1.500.000 Gold

(im Moment)

2 Tage Tage

(im Moment)

383 Gem

(im Moment)


Dadurch ändert sich der komplette Wert natürlich:

Verteidung Max. Level Max. Anzahl Gesamtkosten Gold Gold aller Verteidigungen Gesamtdauer Dauer Gesamtkosten

Gem

Komplett (alter Wert) 86 1.192.012.750 Gold

494 Tage,

3 Stunden,

16 Minuten,

10 Sekunden

71.375 / 295.184 Gem
Verteidung Max. Level Max. Anzahl Gesamtkosten Gold Gold aller Verteidigungen Gesamtdauer Dauer Gesamtkosten

Gem

Komplett (neuer Wert) 89 1.193.512.750 Gold

496 Tage,

3 Stunden,

16 Minuten,

10 Sekunden

71.758 / 295.567 Gem


Gesamtkosten und Gesamtdauer der Fallen

Nachdem die offensichtliche Verteidigung steht, kommen die Fallen dran. Auch wenn diese natürlich teuer in der Reaktivierung sind, lohnt es sich trotzdem diese auszubauen. Besonders eine starke Riesenbombe an der richtigen Stelle kann viele gegnerische Truppen auf einmal auslöschen, was z. B. in einem Clankrieg hilfreich sein kann.

Hinweis 5: Auch hier tritt "Hinweis 4" wieder in Kraft. Es bezieht sich aber weiterhin auf die Baukosten und nicht auf die Reaktivierungskosten der Fallen.

Falle Max. Level Max. Anzahl Gesamtkosten Gold Gold pro Falle Gesamtkosten Gold Gold aller Fallen Reaktivierung-kosten Max. Level pro Falle Reaktivierungs-kosten Max. Level aller Fallen Gesamtdauer Dauer Gesamtkosten

Juwelen Gem

Bombe 6 6 2.611.400 15.668.400 300 1.800

3 Tage, 10 Stunden, 15 Minuten

771 / 4.626
Sprungfalle 5 6 5.002.000 30.012.000 1.100 6.600 6 Tage, 16 Stunden 1.325 / 7.950
Riesenbombe 4 5 3.337.500 16.687.500 5.000 25.000 4 Tage, 6 Stunden 962 / 4.810
Luftbombe 4 5 1.724.000 8.620.000 1.000 5.000 1 Tag, 16 Stunden 445 / 2.225
Suchende Luftmine 3 5 6.015.000 30.075.000 5.000 25.000 4 Tage 766 / 3.830
Skelettfalle 3 3 1.906.000 5.718.000 5.000 15.000 1 Tag, 6 Stunden 332 / 996
Komplett 30 20.595.900 Gold 106.780.900 Gold 17.400 Gold 78.400 Gold

21 Tage

6 Stunden

15 Minuten

4.601 / 24.437 Gem

Gesamtkosten und Gesamtdauer der Armee

Eure Truppen sind für den Kampf das wichtigste Element, was ihr habt. Sind eure Truppen nicht stark genug (siehe oben), kommt ihr bei starken Gegnern nicht durch. Je mehr Truppenplätze und verschiedene Truppen ihr zur Verfügung habt, desto besser ist es für euch. Das gleiche gilt natürlich auch an die Anzahl besser gesagt der Auswahl der Zaubersprüche.

Gebäude Max. Level Max. Anzahl Gesamtkosten Elixier Elixier pro Gebäude Gesamtkosten Elixier Elixier komplett Gesamtdauer Dauer Gesamtkosten

Juwelen Gem

Armeelager 8 4 11.012.750 44.051.000 19 Tage,12 Stunden, 5 Minuten 3.044 / 12.176
Kaserne 12 4 11.538.700 46.154.800 32 Tage, 8 Stunden, 15 Minuten, 10 Sekunden 5.018 / 20.072
Dunkle Kaserne 7 2 18.250.000 36.500.000 50 Tage 7.120 / 14.240
Komplett 10 40.801.450 Elixier 126.705.800 Elixier

101 Tage

20 Stunden

20 Minuten

10 Sekunden

15.182 / 46.488 Gem

Gesamtkosten und Gesamtdauer der Ressourcen

Ihr seht: Clash of Clan kostet nicht nur Zeit (und Nerven), es kostet vorallem eins: Ein mittelgroßes Vermögen.

Damit ihr dieses aufbringen könnt, empfiehlt es sich (neben extrem-farmen und lukrativen Gegnern) seine Bohrer, Sammler und Minen zu verbessern. Damit die gesammelten und erfarmten Ressourcen auch genügend Platz haben, sollte man natürlich auch seine Lager ausbauen.

Hinweis 6: Seit dem Update vom Januar 2016 wird das Rathaus auch als Ressourcenlager deklariert und kann dementsprechend auch von Kobolden angegriffen werden. Selbiges gilt für die Clanburg, wegen ihrer Schatzkammer.

Gebäude

Max. Level Max. Anzahl Gesamtkosten Elixier Elixier pro Gebäude Gesamtkosten Elixier Elixier komplett Gesamtdauer Dauer Gesamtkosten

Juwelen Gem

Goldmine 12 7 698.550 4.889.850 15 Tage, 21 Stunden, 16 Minuten, 10 Sekunden 2.795 / 19.565
Goldlager 12 4 3.448.550 13.794.200

11 Tage, 12 Stunden, 30 Minuten, 10 Sekunden

2.103 / 8.412
Bohrer für Dunkles Elixier 6 3 16.500.000 49.500.000 24 Tage 3.778 / 11.334
Lager für Dunkles Elixier 6 1 12.600.000 12.600.000 21 Tage 3.408 / 3.408
Komplett 15 29.146.650 Elixier 70.673.800 Elixier

63 Tage

9 Stunden

46 Minuten

12.084 / 42.719 Gem


Gebäude

Max. Level Max. Anzahl Gesamtkosten pro Gebäude Gold Gesamtkosten Gold komplett Gesamtdauer Gesamtkosten

Juwelen Gem

Rathaus 11 1 19.130.000 19.130.000 57 Tage, 3 Stunden, 10 Sekunden 8.162 / 8.162
Clanburg 7 1 22.090.000 22.090.000 33 Tage, 6 Stunden 4.948 / 4.948
Elixiersammler 12 7 699.050 8.386.800 15 Tage, 21 Stunden, 16 Minuten, 10 Sekunden 2.795 / 19.565
Elixierlager 12 4 3.448.550 13.794.200 11 Tage, 12 Stunden, 30 Minuten, 10 Sekunden 2.103 / 8.412
Komplett 13 45.367.600 Gold 263.401.000 Gold

117 Tage,

18 Stunden

46 Minuten

30 Sekunden

18.008 / 41.087 Gem

Gesamtkosten und Gesamtdauer der restlichen Gebäude

Hier jetzt die Gebäude, welche für den Erfolg bei einem Angriff eine tragende Rolle spielen.

Gebäude Max. Level Gesamtkosten Elixier Elixier pro Gebäude Gesamtdauer Dauer Gesamtkosten

Juwelen Gem

Labor 9 14.435.000 28 Tage, 17 Stunden, 30 Minuten 4.107
Zauberfabrik 5 6.200.000 18 Tage 2.902
Fabrik für Dunkle Zauber 4 12.000.000 28 Tage 3.999
Komplett 18 32.635.000 Elixier

74 Tage

17 Stunden

30 Minuten

11.008 Gem

Gesamtkosten der Mauern

Zur Schluss haben wir noch die Mauern, welche man natürlich auch noch verbesern kann. Ein gutes Dorf überlebt nicht nur durch seine Verteidigungsanlagen, sodern auch duch die Stärke der Mauern. Da ist es wichtig, ein gutes Gleichgewicht zu halten oder besser gesagt: Mauern und Verteidigung sollten der Rathaus-Stufe entsprechen.

Jedenfalls wird es in diesem Bereich für euch unterm Strich auch nicht wirklich preiswert. Besonders wenn man auf Rathaus 11 angekommen und die letzten 25 Mauerstücke dazu erhält, welche man dann noch auf den maximalen Level bringen möchte. Dazu kommen ja noch die 75 Mauern, welche man auf Level 12 bringen kann.

Eine Zeitangabe gibt es nicht, da Mauern sofort fertig sind und diese ja nur zwischendurch mal gelevelt werden. Eine Gem-Angabe gibt es dementsprechend auch nicht.

Mauer Max. Level Max. Anzahl Gesamtkosten pro Mauerstück Gesamtkosten aller Mauerstücke
bis Rathaus 11 ohne 12er Mauern 11 325 6.821.050 2.216.841.250
bis Rathaus 11 mit 12er Mauern 12 75 10.821.050 3.516.841.250

(Mir ist bewusst, dass man Mauern ab Level 9 auch mit Elixier bezahlen kann... aber das wäre mir eine zu große hin und her rechnerei gewesen. Dafür bitte ich um Verständnis. ^^ )


Fazit:

Clash of Clans ist kein Spiel, was preiswert ist. Seien es die Ressourcen, welche man bekommt oder die Juwelen, welche man mit realem Geld kaufen kann. Im Laufe des Spiels gebt ihr im Moment (bis es wieder etwas Neues im Shop oder ein neuer Level irgendwo dazu kommt) die Kleinigkeit von läppischen


5.079.035.900 Gold,

673.414.600 Elixier,

12.913.000 Dunkles Elixir

705.712 Gem

Beziehungsweise
(wenn ihr die oben genannte(n) Erweitungsoption(en) nutzt)
5.080.535.900 Gold,

673.414.600 Elixier,

12.913.000 Dunkles Elixir

706.095 Gem

aus.


In dieser Rechnung sind weder

  • eure Truppenausbildungskosten,
  • die Kosten um einen Kampf zu finden,
  • die Kosten der Reaktvierungen der Fallen (auch wenn die Werte mitaugelistet sind, gehören sie nicht in die Berechnung rein),
  • die Kosten der Aufladung der X-Bögen, der Infernotürme und der Adlerartillerie
  • die Kosten des Entfernens der Hindernisse
  • der Verlust der Ressourcen durch feindliche Überfälle
  • das Erkaufen von Gold, Elixier und/oder Dunkles Elixir im Shop

enthalten.

Um die 705.712Gem mal in Geld auszudrücken: Man muss sich dafür im Shop 50x die Juwelentruhe für 109,99€ und einmal die Juwelenkiste für 54,99€ kaufen.... und hat dann sogar noch Juwelen übrig. (50x14.000 = 700.000 + 6.500 = 706.500 - 705.712 = 788 Rest)
Das macht unterm Strich 5.554,49€ für das Spiel!!!

(Für die 706.095 Gem ist es der gleiche Bargeld-Wert... nur ist der Rest etwas weniger: 405 Gem verbleiben am Ende.)

Nichtdestotrotz sollte man sich nicht von diesen Tabellen entmutigen lassen. Es sind komplett Preise. Die Kosten für einzelne Sachen auf hohen Leveln sind zwar nicht wirklich preiswert, aber auch an die benötigten Ressourcen kommt man früher oder später auch noch dran.

In diesem Sinne:

CLASH ON!!!

INFORMATION:

Werden neue Updates kommen, werde ich versuchen, diesen Blog aktuell zu halten...

Oder es kommt eine 3.0-Version irgendwann mal heraus. :D


UPDATE!!!

09.03.2017

Durch die Luftabwehr Balance-Änderundung vom 08. März 2017, wurden von mir jetzt die Kosten in Gold und in Gem angepasst. --- Die Mauern haben auch ein kleines Update bekommen, da wurden die Kosten auch angepasst.


UPDATE!!!

03.05.2017

Da Supercell die Echt-Geld-Kosten der Gem für iOs und Android um 10% erhöht hat, habe ich diese Werte (99,99€ => 109,99€ / 49,99€ => 54,99€ / Gesamtbetrag) angepasst. Der neue Wert erhöht sich dadurch "mal eben" um 505€.


Wenn das neue Update in Erscheinung getreten ist und man die eventuellen Verbesserungs- und die Baukosten der neuen Sachen (u.a. das Schiff) hat, wird dieser Blog wieder aktualisiert.


UPDATE!!!

27.05.2017

Die Bauzeiten und Kosten für die erste Erweiterung wurden angepasst.


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