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Was ist Rushen überhaupt?

Jede Rathaustufe hat ein Limit, bis zu dem man seine Abwehranlagen und andere Gebäude, Truppen etc. leveln kann. Wenn man alles auf diesem Rathausmaximum hat, kann man das Rathaus verbessern (wenn es nicht auf maximalem Level ist). Verbessert man das Rathaus ohne diese Limits zu beachten, so nennt man es Rushen.

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Helden beide auf 30 und Mauern sowie alle anderen Gebäude auf dem Rh 9 Maximum Niveau - definitiv kein Rusher

Ein Beispiel: Ein RH 9 hat Mauern lvl 10, Helden beide auf lvl 30 und die Abwehranlagen auf dem RH 9 maximum Limit-Level. Dieser Account ist also defintiv nicht gerusht.
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RH 10 mit RH 8 def? Ein Dorf wie dieses ist ein Rusher-Dorf

Ein RH 10 hat Mauern lvl 9, Heldenkombi von 23 und die Abwehranlagen auf einem RH 8 maximum Limit-Level. Dieser Account ist also gerusht. Denn der Account müsste die Maximum-Level von einem RH 9 haben um als nicht gerusht zu gelten.

Ab wann gelte ich als Rusher?

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Ein Beispiel für ein Rusher

Ein Rusher ist man nicht gleich, wenn man mal eine oder 2 Kanonen noch nicht gelevelt hat oder die Mauern noch nicht alle auf dem RH Niveau sind. Die Rusher erkennt man meist an extremen Gegensetzen. Das heißt, dass die Abwehranlagen und die Mauern meist ein viel tieferes Niveau haben als deren RH Level. Durchaus könnte so ein RH 10 auch lvl 1 Mauern und lvl 3 Defensive haben. Häufig vernachlässigen Rusher die Abwehranlagen, Mauern, Helden, sowie Truppen und Zauber.

Ist Rushen gut?

Es gibt verschiedene Typen von Spielern. In diesem Blog thematisiere ich 3 typische:

1. Es gibt einmal den Typus, der alles komplett ausmaxximiert auf der jeweiligen RH Stufe.

2. Es gibt aber auch den Typus, der nicht so sehr auf Truppen und Abwehranlagen etc. achtet und einfach das RH levelt.

3. Letzeres noch den Typus, der sehr auf seine Truppen achtet und dabei seine Abwehr (sehr) vernachlässigt.

So hängt es vom Typ ab, welches nun gut oder schlecht ist und was es für Nachteile hat. Dies werde ich mal genauer unter die Lupe nehmen.

Der "Ausmaxer"

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RH 9 Dorf - Ein Ausmaxer

Der "Ausmaxer" ist der 1. Typus, der alles komplett ausmaxed auf der jeweiligen Rathausstufe. So levelt er alles was geht: Die Helden sollten dann wenn wir als Beispiel das RH 9 nehmen beide auf 30 sein, Mauern auf lvl 10 und natürlich auch die Truppen sind sehr wichtig und nicht zu vernachlässigen. Bei den Truppen kommen wir natürlich zu dem wichtigen Dingen in CoC. Ohne gute Truppen die dem RH passend sind, läuft vor allem im CW nicht viel. Dieses Problem haben die "Ausmaxer" nicht. Sie leveln zwischen ihrer Base auch die Truppen und die Helden, die so auch mit der Base langsam besser werden und bei einer ausgemaxten Base schließlich auch auf dem höchstmöglichem RH Limit-Level sind. Hört sich ja ganz gut an, jedoch gibt es auch Nachteile. Denn bei RH 9 dauert es sehr lange Mauern und Helden auf das Maximum von dem RH 9 Niveau zu bringen. Es ist sehr langwierig und für viele Spieler nervenaufreibend.

Der Rusher (klassisch)

  • Profil eines Rushers

Hier der 2. Typus, der der einfach nur das RH levelt und dabei keine Rücksicht auf das leveln der Defensive, sowie auch der Offensive beachtet. Zur Frage ist Rushen gut? kann man hier ein deutliches nein zum Ausdruck bringen. Denn typisch ist es, dass diese Art von Rushern gerne mal einen X-Bogen bauen oder später auch mal den/die Inferno/s. So haben sie nicht nur das Problem, dass sie durch ihr hohes RH Level auch Gegner des gleichen RH Levels bekommen und Schwierigkeiten haben die Base zu dreiern und an Lager mit Beute darin zu kommen.

Außerdem werden sie meist bei aktiven, erfolgreichen Clans abgelehnt, sowie auch im Global sozial herabgewertet. Dort benutzen viele das Wort Rusher gegen sie und es kommt einem schon vor als wollen sie einen damit beleidigen. Meist greifen sie mit Gowipe, Walküren und Bowlern an, was einen großen Verlust für die Spielökonomie verursacht. Auch haben sie ein riesiges Problem im CW. Durch einen oder mehr X-Bogen oder durch 1 oder 2 Infernos bekommen sie teilweise sehr starke Gegner und haben durch das starke Vernachlässigen der Level ihrer Truppen auch starke Probleme den Gegenüber im CW zu dreiern. So müssen sie weit nach unten gehen um einen 3 Sterne Angriff zu meistern. Das ist aber im CW schlecht und so kann man sagen es ist sehr schlecht nach dieser Art sein Dorf zu gestalten.

Halt! Es kann doch nicht alles schlecht sein? Genau, denn als konkretes Beispiel kann man hier das RH 8 reinwerfen. Dort gibt es das große Problem, dass es gegen Ende nur noch das Gold für die Mauern gebraucht wird und das Elixier geht einfach verloren. So können Rusher dagegen das Elixier benutzen und verlieren es nicht einfach bzw. bekommen es nicht weil die Lager alle voll sind. Ebenso kann man sich Vorteile bei der Lootbeschaffung erschleichen, denn die Rusher haben schnell ihr RH hoch und können gut farmen, wo hingegen die Ausmaxer noch weiter unten sind und nur sehr schwer farmen können.

Der CW-Rusher

Hier der 3. Typus. Dies ist die Art des CW rushens, aber warum CW? Da man hier die Abwehr teilweise schwach bis zu sehr stark vernachlässigt. Jedoch hat man hier ein sehr großes Augenmerk auf die Truppen. Denn diese sind nicht der Base gleich wie bei Typ 1, sondern meist deutlich stärker. Dieser Typ ist ein CW-Monster, denn oft aus einer sehr niedrigen Position können lockere 3 Sterne gemacht werden... bei Gegner die viel weiter oben oder auch die besten aus dem Gegner-Clan sind.

Selbst wird man natürlich bei einer stark vernachlässigten Abwehr sehr einfach gedreiert, jedoch kann durch einen anderen Spieler auch der gegenüber von dem CW-Rusher gedreiert werden. Es bringt also sehr viel, wenn man ein paar mehr von diesem Typus hat oder sogar den ganzen CW, wenn dieser etwas kleiner ausfällt. Wichtig ist es, keine bzw wenig Abwehranlagen zu bauen, die das Dorf sehr stark machen. Damit meine ich als ein starkes Beispiel die Infernotürme und die Adlerartillerie. Diese machen nämlich, dass man trotz schlechter Defensive weit oben im CW ist und das Dorf so nicht mehr richtig das Ziel des CW-Rusher Dorfs erfüllen.

Aber wie auch bei den anderen Typen gibt bei den CW-Rushern auch Nachteile. Diese finden wir im dem normalen Modi. Diese Art von Base, hat natürlich einen schwereren Aufbau, wie andere. Denn durch die schwache Defensive sind auch die Lager sehr schwach geschützt. Sie können also einfach mal 3 Sterne kassieren und viel Loot verlieren. So wird es schwer die Truppen bis zum maximum zu bringen, da diese gegen Ende des Levels sehr teuer werden.

Hier einmal ein CW-Rusher Account:

  • Rh 10 mit RH 8 Defensive, jedoch sind Zauberfabrik und Armeelager gelevelt.
  • Der Account hat ebenso Truppen wie Lavahund lvl 3 oder Schweinereiter lvl 6, die man erst mit RH 10 auf dieses level upgraden kann.
  • Hier sieht man die Platzierung (5 und 6 sind ebenfalls CW Pusher) (1 bis 4 sind normale 9er mit Kombi bei 30 und max Def)

Hier ein Angriff von einem CW-Rusher in einem 10 vs 10 CW:

  • Die Nummer 8 auf die 1, mit dem Account, den man oben einsehen konnte. Taktik ist Pentaloon.
  • Man sieht, dass dieser Account einen viel besseren Gegner angreift, hat aber trotzdem viel bessere Truppen und auch mehr Truppen, wie 1 Zauber mehr, sowie auch 20 Truppenkapazität
  • Außerdem noch 5 Truppenkapazität in der Clanburg mehr.
  • 1 min. 50sek. und die Base wurde gedriert.
Wenn man also ein ausgeglichenes Spiel spielen möchte, zwischen Truppen und Abwehranlagen, sowie auch im CW mit den vorgegeben Truppen den gegenüber durch eine gute Taktik zu dreiern versucht, so kann man sich für den Ausmaxer entscheiden. Sollte man es aber mögen sehr starke Truppen zu haben, bei einer meist schwachen Defensive, so sollte man den CW sehr gerne mögen und aktiv sein um so eine Basis zu errichten. Doch was ist hier im Wiki aktuell? Das ist "Beschiss" so zu spielen? Unfair für den Gegner im CW? Dazu gebe ich hier ein eindeutiges NEIN. Jeder hat die Möglichkeit sein Dorf so aufzubauen und mit diesem im CW zu spielen. Hätte Supercell dies nicht gewollt, hätten sie doch gleiche Richtlinien wie bei Boom Beach geschaffen, wie z.B du musst für RH 9 aber lvl 80 sein o.ä. Eine starke Diskussion gibt es darüber aktuell in einem Thread. Hier kommt ihr dahin.

Wie baut ihr denn euer Dorf auf? Mögt ihr eher das Dorf "normal" aufzubauen oder viel bessere Truppen zu haben, als die der Defensiv eigentlich zutreffend sein sollten?

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