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Berechnung der Gesamtzerstörung im Clankrieg

Einleitung

Remis ist Vergangenheit.
Mit dieser Erläuterung möchte ich eine überschaubare Übersicht aufzeigen, wie das Ausmass der Zerstörung in Prozenten berechnet wird und wie man dieses Wissen zum Vorteil nutzen kann.

Seit dem September-Update entschied sich Supercell die Chance auf ein Remis zu minimieren.

In folgendem Beitrag werdet Ihr mit einigen Zahlen und Berechnungen konfrontiert.

Das ist ein Blog für ClasherInnen, welche interessiert daran sind, wie der Endstand der Gesamtzerstörung berechnet wird.

Hinzu kommt, dass dieser Beitrag als Nachschlagewerk dienen kann, um evaluieren zu können, wie viel Zerstörung man mit seinen 2 Angriffen erreichen kann.

Was bringt einem das?

Es kann entscheidend sein. Wenn dein Clan im Rückstand ist, kann man ausrechnen, ob man beispielsweise ein schweres Dorf angreifen muss oder ob es reicht, eine leichtes Dorf mit 100% zu zerstören.

Vereinfachte Formel und Berechnungen

Im Grunde genommen gibt es eine bzw. zwei Formeln, welche man für jeden Krieg anwenden kann um herauszufinden, wie viele Prozente für die gesamte Zerstörung man holen kann.
Und die sieht folgendermaßen aus:

Ein Gegnerdorf zu 100% Zerstören: 100% / Anzahl Krieger = Gewonnene Prozente für den Clan

Ein Gegnerdorf zu 1% Zerstören: 100% / Anzahl Krieger / 100 = Gewonnene Prozente für den Clan, wenn ein Gegnerdorf zu 1% Zerstört wurde

10 vs. 10

Jedes komplett zerstörte Dorf (100%) bringt dem Clan 10% (wow das war kompliziert...aber es kommt noch besser).

Jedes % bringt dem Clan 0.1%.

Nun fragt man sich vielleicht "ja, und jetzt"? - Bei unserem letzten Krieg kam es genau auf solche "Prozentchen" an. Und zwar, wenn ein Dorf bereits zu 70% zerstört ist, gibt das dem Clan bereits 7% Zerstörung. Nun kommt es auf die Situation an, lohnt es sich einen anderen (schwierigeren) Gegner anzugreifen oder reicht es dem Clan zum Sieg, wenn ich die restlichen 30% bzw. 3% bei dem einfachen Geger hole.

15 vs. 15

Jedes komplett zerstörte Dorf (100%) bringt dem Clan 6,67%.

Jedes % bringt dem Clan 0,067%.

20 vs. 20

Jedes komplett zerstörte Dorf (100%) bringt dem Clan 5%.

Jedes % bringt dem Clan 0,05%.

25 vs. 25

Jedes komplett zerstörte Dorf (100%) bringt dem Clan 4%.

Jedes % bringt dem Clan 0,04%.

30 vs. 30

Jedes komplett zerstörte Dorf (100%) bringt dem Clan 3,33%.

Jedes % bringt dem Clan 0,033%.

40 vs. 40

Jedes komplett zerstörte Dorf (100%) bringt dem Clan 2,5%.

Jedes % bringt dem Clan 0,025%.

45 vs. 45

Jedes komplett zerstörte Dorf (100%) bringt dem Clan 2,22%.

Jedes % bringt dem Clan 0,022%.

50 vs. 50

Jedes komplett zerstörte Dorf (100%) bringt dem Clan 2%.

Jedes % bringt dem Clan 0,02%.


Allgemeine Formel

Mittelwertsformel

Mittelwertsformel

X: Mittelwert der Gesamtzerstörung

Y: Anzahl der Dörfer auf einer Seite

di: Insgesamte Zerstörung der Dörfer (Gesamtzerstörung)

d1, d2, d3...: Zerstörung des jeweiligen Dorfes; Dorf 1, Dorf 2, Dorf 3….

Und so sieht das Ganze angewendet bei einem 10er Krieg aus:
MittelwertsberechnungBeispiel

Mittelwertsformel angewendet

Equivalent dazu für einen 15er (usw.) Krieg ist Y=15, di=d1.....d15

Danke an Yoshi für das Erstellen der Formel

Fazit

Wenn Sterne nicht mehr alles sind, kann es durchaus hilfreich sein zu wissen, wo man nachschauen kann, um für den Clan den bestmöglichen Vorteil aus der Situation zu ziehen.

Hoffentlich kann dieser Beitrag einigen Clans in kritischen Situationen weiterhelfen.

Clashabc
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