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BalanceBlogAug2016

Gestern traten die Balance-Änderungen in Kraft. Doch bei der Ankündigung tauchen nur Wörter auf, wie "erhöhen", "reduziert" und "erhöhen". Hier möchte ich einen Überblick über die ungeahnten (weniger oder mehr größeren) Änderungen schaffen:

Änderungen des Schadens an Kanonen

Der Schaden der Kanonen wurde auf Level 11 bis 14 erhöht. Hier sind die exakten Angaben:

Kanone Vorher Nachher Unterschied
Level 11

75 (60 pro Schuss)

80 (64 pro Schuss) +6,25 %
Level 12 86 (68,8 pro Schuss) 95 (76 pro Schuss) +9,47 %
Level 13 98 (78,4 pro Schuss) 110 (88 pro Schuss) +10,91 %
Level 14 110 (88 pro Schuss) 120 (96 pro Schuss) +8,33 %

So bewegt sich der erhöhte Kanonenschaden zwischen etwa rund 6 % bis etwa gut 11 %. Die Kanone auf Level 11 ist mit der geringsten Anhebung durchgekommen und die Kanone auf Level 13 mit der erheblichsten Erhöhung.

Reduzierung der Bewegungsgeschwindigkeit des Tunnelgräbers

Vor dem Update mit den Balance-Änderungen lag die Bewegungsgeschwindigkeit des Tunnelgräbers bei 24, nun wurde sie auf 20 reduziert. Das ist somit nur eine geringe Verringerung (ca. 17 %).

Die interessantere Sache, die zu sehen sein wird, ist die, wenn die Stimmen behaupten, dass diese ihm auch mächtig machen wird, weil er hinter anderen Truppen steht und länger im Bereich eines Heilzaubers bleibt, kann richtig sein - hoffentlich aber nicht.

Aktivierung der Adlerartillerie

Vor dem Update wurde die Adlerartillerie aktiviert, sobald 150 Truppen an Kapazität gesetzt wurden (Helden zählen 25 Wohnräume und jeder Zauber 5 Wohnräume).

Jetzt liegt dieser Wert nach Aussagen einiger Leute mit 180 Wohnräumen auf dem Schlachtfeld deutlich höher.

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