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BalanceBlogAug2016

Das Team arbeitet in vollem Gange an dem nächsten großen Update. In der Zwischenzeit haben wir einen kleinen Spielbalance-Patch mit den folgenden Änderungen für euch:

Schaden der Kanone auf Level 11–14 erhöht

  • Wir entwickeln momentan eine bessere Defensivoption gegen Massenangriffe von mittelgroßen Truppen. Fürs Erste soll der erhöhte Schaden der Kanone diese Rolle erfüllen.

Heiler lösen (wieder) Luftfallen aus

  • Heiler werden auch auf hohen Rathaus-Levels gerne eingesetzt. Allerdings bleiben sie, manchmal den ganzen Angriff lang, zu gefahrlos außer Reichweite von Verteidigungsanlagen. Die Suchende Luftmine macht den ihnen das Überleben nun schwerer.

Lies mehr: Entwicklers Notizen über die kommenden Heileränderungen.

Bewegungstempo des Tunnelgräbers verringert

  • Tunnelgräber bewegen sich etwas zu schnell dafür, dass sie sich durch den Untergrund buddeln. Dadurch sind sie zu effektiv darin, ganze Dörfer zu überwältigen.

Angreifer können mehr Truppen einsetzen, bevor die Adlerartillerie aktiviert wird

  • Die schnelle Aktivierungszeit der Adlerartillerie beeinträchtigt Phasenangriffe mehr als nötig. Diese Änderung gewährt Angreifern eine größere Flexibilität zu Beginn des Angriffs.

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