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Die Entwickler haben wieder ein paar Fragen von der Community beantwortet. Dieses Mal wurden 3 Fragen bezüglich des Dezember-Updates beantwortet. Legen wir los:

Hallo zusammen,

hoffe, es geht jedem gut! Zunächst möchte ich mich für die verzögerte Bereitstellung hier entschuldigen, ich weiß, dass ihr für die Q&A-Antworten schon eine lange Weile nachgefragt habt. Zwischen dem Dezember-Update und anderen Projekten haben wir die Zeit nicht gehabt, dies mit euch zu teilen. Aus dem selben Grund werden wir dies bis Mitte/Ende Januar tun, damit wir uns auf die kommenden Updates konzentrieren können und wir hoffen, dass wir dann an einem besseren Punkt angelangt sind, um eure Fragen rechtzeitig zu beantworten. Ein großes Lob an Lachlan für die Organisation dieser Q&As und das Posten all der "Soons" in unserem Namen.

Auf geht's!

Wird es bald einen neuen Spielmodus geben?

Neben neuen Verbesserungsleveln planen wir, euch bald einige neue spannende Inhalte zu bringen! Es wird nichts verraten. Emoticon_happy.png

Was sind die Pläne, um die Balance zu Rathaus 10 & 11 zurückzubringen? Gedanken über die Idee, die ersten 5 Level des Großen Wächters zu Rathaus-Level 10 zu bringen.

Balance ist ein kontinuierlicher Kraftaufwand und wir hoffen, eine weitere Runde an Balance-Änderungen mit dem Dezember-Update zu bringen. Wir denken nicht an die Idee, den Großen Wächter für Rathaus-Level 10 zu bringen, da wir das Rh-10-Gameplay vom Rh-11-Gameplay voneinander getrennt halten wollen, und das Gefühl, den GW zu Rathaus-Level 10 zu bringen, würde diese Linie zu sehr verwischen. Unsere Ausgleichsbemühungen versuchen, dieses Problem auf andere Weise anzupacken als durch Helden. Wenn du dich von unserem Blog-Beitrag "Designphilosophie" vor einer Weile erinnerst, erwähnten wir, dass "Sinnvolle Entwicklung" einer unserer Leitwerte ist und jedes neue Rathaus-Level sollte sich wie ein neues Kapitel in Clash anfühlen. Der Große Wächter ist ein perfektes Beispiel für diese sinnvolle Entwicklung, wenn du einmal Rh 11 erreicht hast.
Zurück zur Rh 10/Rh 11-Balance, hier kommen unsere Spielstil-Vielfältigkeit und tiefe Werte ins Spiel. Wir sind uns bewusst, dass die Kriegsgemeinschaft spezifisch lautstark über ihre Wünsche für mehr spezifischem Gleichgewicht für Rh 10/Rh 11 (z. B. Rh 10 sollte durch andere Rh 10 3-starrierbar sein, Rh 11 sollte durch andere Rh 11 3-starrierbar sein) - aber das ist schwer mit dem normalen Mehrspieler-Spiel auszugleichen, da die Bestenlisten ihren Wert verlieren würden, wenn wir die Rh 11-Verteidigung zu leicht zerstörbar machen.
Wir müssen über die Änderungen vorsichtig sein, die wir machen, um die Tiefe im Rh 11-Mehrspieler-Matchmaking zu bewahren - aber kurz gesagt, erwartet wie gewohnt neue Balance-Änderungen im Dezember-Update.

Wie arbeitet Supercell gegenüber der Balance des Clankriegs-Matchmaking?

Mit jedem Update gibt es die normale Runde des Kriegs-Matchmaking-Gewichts, und das wird immer ein paar Dinge ein bisschen verschieben. Neue Truppen-/Verteidigungen-/Level-/Stat-Änderungen werden integriert und Gewichte werden nach Truppengebrauch und Effektivität neu ausbalanciert.
Im letzten Update rollten wir ein paar Anpassungen von Anpassungen aus, sodass "einseitige" Dörfer/Clans nicht mehr so viele Vorteile wie zuvor haben, und die extremeren Fälle von einseitigen Clans werden eine härtere Zeit haben, einen Kampf zu finden, und das wird mit härteren Gegnern abgestimmt. Wir glauben fest an ein gutes Gleichgewicht und werden die Dinge weiterhin überwachen und kleine (oder größere) Anpassungen zum Kriegs-Matchmaking mit jedem Update.

Vergangene Q&As:
Entwickler-FaQ - Runde I
Entwickler-FaQ - Runde II

Quelle: https://forum.supercell.com/showthread.php/1351924-Developer-Q-A-Round-III-Answers


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