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Hallo Chefs!

Ein wesentlicher Schwerpunkt im kommenden Update betrifft die Menschen, die jeden Tag Clash of Clans spielen: Schilde. Die Verbesserung des Schildsystems ist eine komplexe und heikle Arbeit, so enthält das kommende Update ein breites Paket von Änderungen, die die Dorfverteidigung gerechter machen sollen, die Spielzeiten flexibler gestalten soll und Angriffe ermutigender gestalten soll.

Schilde

Ein überarbeitetes und verbessertes Schutzsystem

In mehreren Beiträgen werden wir über alle Details reden. So werden die Schilde, Angriffe und Verteidigungen sich ändern und verschiedene Arten von Spielern betreffen. Es gibt jedoch zwei Sätze, die die Änderungen unterstreichen:

  • Die Zerstörung des Rathauses bringt kein Schild mehr - stelle deine Rathäuser in dein Dorf!
  • Du kannst kämpfen, während du ein Schild hast. Allerdings wird durch einen Kampf die Schilddauer verkürzt!

Mit diesem neuen System wird es durchaus möglich sein, angegriffen zu werden und einen Schild zu erhalten und dann kannst du noch zwei oder drei mal angreifen, ohne dieses Schild zu verlieren. Zur gleichen Zeit ändern wir, wie Schilde erworben werden:

  • Ein 12-Stunden-Schild erhält man bei 30% Zerstörung .
  • Ein 14-Stunden-Schild erhält man bei 60% Zerstörung.
  • Ein 16-Stunden-Schild erhält man bei 90% Zerstörung.
  • Man erhält allerdings kein Schild, wenn der Angreifer nicht mindestens 1/3 seiner vollständigen Armee eingesetzt hat.

Das ändert sich in Bezug auf den Angriff, wenn man ein Schild hat:

  • Schilde verhindern nicht mehr die Multiplayer-Gegnersuche wie das Suchen nach Zielen oder dem Versuchen von Racheangriffen.
  • Die Ausführung eines Mehrspieler- oder Vergeltungsangriffs während eines Schildes wird 3 Stunden von der verbleibenden Schild-Zeit abziehen.
  • Zusätzliche Angriffe während des Schutzes gegen Angriffe werden zusätzlich Zeit von Schilden abziehen (4 Stunden, 5 Stunden, etc. ...).

Es kommen viel mehr Veränderungen um dieses zu unterstützen, einschließlich der neue Dorfschützer und neu gewichtete Beute und Trophäen-Angebote, aber das ist schon mehr als genug für einen Beitrag! Neugierig geworden über die Gründe und Einzelheiten für diese Veränderungen? Du interessierst dich, wie dies deine täglichen Angriffs-/Verteidungs-Erfahrungen beeinflussen kann? Dann lies weiter! Wir werden das Zusammenspiel von Angreifen und Verteidigen in Clash of Clans diskutieren und sehen, wie diese Änderungen jeden einzelnen Clasher beeinflussen.


Das einfache Schild, mit dem alles begann

Das Abwehrsystem in Clash of Clans bleibt weitgehend unberührt. Die ursprüngliche Absicht war einfach: Nachdem ein Spieler angegriffen wird, sollte er die Möglichkeit haben, sich wieder aufzubauen, bevor er erneut angegriffen wird.

Clash definiert sich durch das Angreifen und das Verteidigen, wobei das Verteidigen manchmal ärgerlich sein kann. Deine Gebäude werden zerstört, deine Ressourcen und Trophäen geklaut. Die Hälfte des Spaßes von Clash kommt durch das Aufbauen des Dorfes und dem Ansehen der Angriffe. Es gibt kaum etwas schöneres, als zu sehen, dass deine Verteidigung einen Angreifer zurückschlägt! Ein ausbalanciertes Schildsystem ist entscheidend, um zwischem dem Angreifen und dem Verteidigen zu wechseln. Es soll sicher stellen, dass Spieler nicht zu hart getroffen werden, und das auch nicht zu oft, aber es soll sie auch "im Kampf" lassen.

Unser ursprüngliches Schildsystem konnte dies nicht wie gehofft umsetzen, da wir damals die Entwicklung der Angriffsstrategien nicht hervorsehen konnten, die vom Hardcore-Farmer bis zum Pokaljäger gehen! Jetzt, drei Jahre später, versteht das Clash of Clans-Team viel besser die Komplexität der Wege, die Spieler einschlagen, um ein Schild zu nutzen. Wir haben gelenrt, wie es verschiedene Taktiken unterstützt und wir haben auch gelernt, dass das Schildsystem unseren Spielern nicht gerecht wird.

Rathaus zerstört

Rathaus am Rand - ein klares Zeichen, dass wir ein neues Schildsystem brauchen!

Wie machen wir das Schildsystem besser?

Sehen wir uns das aktuelle System an:

  • Ein Schild zu bekommen ist unzuverlässig - andere greifen dich möglicherweise eine lange Zeit nicht an und du kriegst vielleicht kein Schild, weil sie dich nicht angreifen.
  • Eine gute Verteidigung kann dich dazu zwingen, noch einmal zu verteidigen - eine kleine Zerstörung bedeutet kein Schild und mehrere Verteidigungen in Folge.
  • Die Dauer der Schilde ist nicht flexibel - Das Schild, welches du kriegst, ist oft zu lang oder zu kurz, was nicht zu deinem täglichen Kalender passt.
  • Wenn du vergisst, dass dein Schild abläuft, dann kriegst du ein neues - Clash 5 Minuten zu spät zu starten, kann bedeuten, dass du 12 Stunden warten musst.
  • Schilde entmutigen dich anzugreifen - wenn du ein großes Schild abbrichst, ist es oft eine schlechte Entscheidung, auch wenn du angreifen willst.
  • Spieler, die aktuell nicht verteidigen, kriegen ein Schild - das beeinträchtigt die Gegnersuche, die Ressourcen und die verfügbaren Trophäen. Das macht das Angreifen langweilig und undankbar.
Angegriffen

Mist, Schild, du hattest eine Aufgabe!

Klar ist, dass man viel verbessern muss! Clevere Chefs da draußen werden schnell merken, dass es für viele dieser Punkte Gründe gibt. Unzuverlässige Schilde können zu vielen Verteidigungen führen. Unflexibles "Timing" kann zu vergessenen Schilden führen. Vergessene Schilde führen zu einem neuen Schild.

Es gibt keine einfache Änderung, die wir machen können, um diese Probleme zu beheben und das ist der Grund, warum das Update so viele dieser Änderungen auf einmal hat. Um einen Bereich zu verbessern, müssen wir alle Bereiche verbessern und ein besseres Schildsystem hat etwas damit zu tun, wie alle Clasher angreifen und auch verteidigen.

Angreifen trotz eines Schildes: Jeder Zeitpunkt ist ein guter, um zu clashen
Wenn wir Clash öffnen, dann wollen wir angreifen. Clasher opfern Zeit und Ressourcen, um Truppen zu trainieren, Zauber zu produzieren und Verstärkung durch die Clanburg zu erhalten. Dann, wenn alles bereit ist, ist es Zeit anzugreifen! Oder ... warte, ist es das?

Wenn du ein Schild hast, ist die Antwort oft "Nein", auch wenn alles bereit ist. Es muss dich jemand angreifen, damit du dieses Schild kriegst und wenn du es jetzt abbrichst, dann muss dich wieder jemand angreifen. Oft ist die beste Entscheidung zu warten, bis das Schild von sich aus aufhört, dann versuche bereit zu sein und versuche anzugreifen, wenn das Schild ausläuft.

Angreifen kostet Schild

Angreifen kostet ein Teil des Schilds

Das neue Schildsystem ändert das alles. Spieler können angreifen, wann immer sie wollen. Allerdings kostet sie ein Angriff 3 Stunden ihrer Schilddauer (die Kosten werden höher bei weiteren Angriffen). Das schafft nicht nur eine vertretbare Möglichkeit anzugreifen, wann immer die Truppen bereit sind, es ist hilft auch die Schilde besser auf deinen Kalender abzustimmen.

Spieler können jeder Zeit Gegner suchen (oder in den Wolken warten) während sie ein Schild haben. Es werden jedoch Angriffskosten angezeigt, die zeigen, wie viel Schilddauer man bei einem Angriff verliert. Das Suchen von Gegnern kostet keine Schilddauer, aber sobald ein Angriff begonnen wird, wird die Schilddauer reduziert.
Angry Nesson Rache

Räche dich ohne das Schild abzubrechen!

Fairere Verteidigungen - Bessere Angriffe - Mehr Clash


Das Clash of Clans-Team möchte seine ursprüngliche Absicht wahren, Spielern zu helfen, die sich sicher und produktiv von ihren Niederlagen erholen wollen. Zusammen mit dem Dorf-Beschützer-Konzept, was im nächsten Beitrag erklärt wird, sollen die Änderungen bewirken, dass Spieler nicht unter unfairen Bedingungen und ohne Erholung verteidigen müssen.

RH 8 Angriff

Räche dich ohne das Schild abzubrechen!

Die Anforderungen für ein 12-Stunden-Schild wurden von 40% auf 30& gesenkt. Zusätzlich gibt es das neue 14-Stunden-Schild, welches man bei einer Zerstörung von 60% erhält, unabhängig von der Zerstörung des Rathauses. Die Bedingungen für Sieg und Niederlage verändern sich nicht, aber Spieler bekommen zuverlässiger ein Schild.

Umgekehrt werden Spieler, die versuchen das System zu umgehen, kein Schild kriegen. Angriffe mit weniger als 1/3 der Angriffskapazität (basierend auf den Armeelagern, Clanburg, Heldenkapzität des Rathauslevels des Verteidigers) werden kein Schild verleihen, unabhängig von der Gesamtzerstörung. Das Rathaus am Rand zu lassen wird eine sehr schlechte Idee sein.

Faire Vereteidigung Beute

Fairere Verteidigungen bedeuten mehr Beute!

Das ist ein großer Vorteil um sicherzustellen, dass alle Spieler fair verteidigen: mehr und bessere Ziele im Matchmaking. Mit den kommenden Schild-, Beute- und Pokaländerungen, werden die Clasher mehr verteidigen und so auch mehr Beute anbieten, aber auch mehr angreifen und mehr erkämpfen bei jedem Angriff. Clash ist am gesündesten und am aufregendsten, wenn alle Spieler aktiv und engagiert im Hin- und Her zwischen Angriff und Verteidigung sind, daher sind wir sehr sicher, dass dies die richtige Richtung für die Zukunft von Clash ist.

Wie auch immer, wir sind nicht fertig! Um beizutragen, dass unser neu gestaltetes Schild-System noch besser wird und um noch mehr seine aktuellen Mängel anzusprechen, werden der neue Dorf-Beschützer und das Zwangspausen-System im nächsten Post vorgestellt. Bleibe auf dem Laufenden!

-Das Clash of Clans Entwickler-Team


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