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Mauerbrecher vs Mauer

Habt ihr vor Clantruhen wie in Clash Royal einzuführen? Was sind Eure Pläne für zukünftige Events?

Schaut Euch unsere vorherige Antwort bezüglich der Events an:
"Wir veranstalten zunächst all diese Einzeltruppen und Zauber Events. Wir haben auch über komplexere Events und sogar Truppenkombinationen gesprochen. Das ist etwas, was wir hoffentlich in näherer Zukunft ausprobieren können. Wir würden gerne sehen, wie diese in der Community aufgenommen und genutzt werden."
Zurzeit ist kein Feature ähnlich zu den Clantruhen geplant, aber wir haben natürlich über die Möglichkeit eines solchen Events mit ähnlicher Wirkungsweise gesprochen. Es ist jedoch nichts, was wir momentan entwickeln, da wir uns völlig auf das Ausrollen eines super tollen Updates konzentrieren.

Habt Ihr vor das Kopieren von Dörfern zu ermöglichen?

Das ist etwas, was wir in der Vergangenheit diskutiert haben, jedoch haben wir es momentan nicht auf dem Schirm. Natürlich werden wir auf diese Idee später noch einmal zurückkommen, aber wir verpflichten uns nicht zu Dingen, die am Ende vielleicht nicht kommen werden.

Werdet ihr, vielleicht schon bald, die Regenerationszeit der Helden reduzieren damit sie besser zu den Ausbildungszeiten einer durchschnittlichen Armee passen?

Wie ihr Euch vielleicht erinnert, haben wie die Regenerationszeit der Helden im Mai 2016 deutlich verringert. Mit den Ausbildungszeiten sind wir alles in allem zufrieden. Momentan gibt es keine Pläne zur weiteren Reduzierung der Regenerationszeit.

Sieht Supercell ungleichmäßig entwickelte Dörfer als faire und gerechte Spielweise an? (Anmerkung von mir: Gemeint sind hier wohl .5 Dörfer bis möglicherwiese hin zu engineered Bases)

"Engineering" ist ein aufgeheiztes Thema mit sehr geteilten Meinungen in der Community.

Sind ungleichmäßig entwickelte Dörfe etwas was wir verhinden können? Wenn wir es könnten, sollten wir drastische Änderungen vornehmen? Würden Spieler strikte Vorgaben zu Upgrades mit vorgegebener Angriff/Verteidigungs Balance ertragen?
Nehmen wir an wir führen Beschränkungen ein, könnten diese Vorgaben so gestaltet werden, dass sie eher mild erscheinen? Wo ziehen wir die Grenze? Und wenn das eine komplexe Grenze ist, würden wir Hilfsmittel für die Spieler benötigen, damit sie ihre Upgrades und deren Einschränkungen besser verstehen?

Einige Fälle können auch mit Beschränkungen und Vorgaben nicht verhindert werden. Denken wir zum Beispiel an das Freischalten einer neuen Truppe, eines Zaubers, von Verteidigungsgebäuden oder neuen Gebäuden auf niedrigem Rathaus Level. Die Spielbalance zu erhalten wird immer schwieriger, weil es jede größere Änderung Leuten erlauben könnte diese Beschränkungen zu umgehen.

Was können wir ohne Einschränkungen tun? Bedenkt, dass wir bereits eine Menge gemacht haben. Wie in der letzten Entwicklerfragerunde erwähnt, steht hinter dem Clankrieg Matchmaking eine riesige Menge Code, der speziell nach ungleichmäßig entwickelten Dörfern sucht und versucht mögliche, unfaire Vorteile abzumildern. Das ist nicht immer offensichtlich für die Spieler, weil die Clankriegskarte nur nach der defensiven Stärke sortiert wird. Die Offensivkraft wird jedoch immer berücksichtigt und das Matchmaking tut alles was es kann um sicherzustellen, dass es über die ganze Kriegskarte ausgeglichen ist, sowohl für die offensive als auch für die defensive Stärke. Natürlich können wir noch besser werden und wir werden das Matchmaking häufig weiterverbessern.

Wir können sie (ungleichmäßig entwickelte Dörfer) nicht wirklich verhindern, ohne extrem komplizierte Einschränkungen, welche wiederum einige Spieler benachteiligen würden. Ein hoher zeitlicher Entwicklungsaufwand wäre nötig um es richtig zu machen und selbst dann könnten diese Einschränkungen langfristig nicht so richtig gut funktionieren. Stattdessen werden wir versuchen den Matchmaking Algorithmus zu verbessern, so dass er unfaire Vorteile von ungleich entwickelten Dörfern reduziert. Und wir werden das weiterhin regelmäßig tun.


Quelle und vorherige Frage und Antwort Runden

Dieser Artikel ist eine freie Übersetzung eines Beitrags im SuperCell Forum von LachNessMeownster

Quelle: https://forum.supercell.com/showthread.php/1416364-Developer-Q-A-Round-IV-ANSWERS


vorherige Fragerunden:

Entwickler-FaQ - Runde I

Entwickler-FaQ - Runde II

Entwickler-FaQ - Runde III


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