Fandom

Clash of Clans Wiki

Clash of Clans Wiki

Beutesystem

528Seiten in
diesem Wiki
Seite hinzufügen
Kommentare175 Teilen

Clash of Clans App Icon01.png

Appstorebutton.png
Googleplaybuttonde.png


Folge uns auf:

Social facebook.png Facebook Social twitter.png Twitter Instagram.png Instagram Youtube.png Youtube DiscordLogo.png Discord


Das System in Zahlen: Bearbeiten

RH= Rathaus Essentiell : Das Maximum der Beute berechnet sich A) aus der Rh-Differenz und B) aus dem Rh des Gegners.

A) Dein Rh minus Gegner-Rh Bearbeiten

Rh-Differenz Kalkulierte Beute
0 100%
1

80%

2 50%
3 25%
4 und mehr 5%

Dies gilt für alle Ressourcen. Es gibt also auch bei den Minen, Sammlern und Bohrern Abzüge.

Beispiel: Wenn du Rh 7 bist und dein Gegner Rh 5 ist, werden nur 50% der dort liegenden Ressourcen als Berechnungsgrundlage genommen.

B) Das Maximum der Beute ist begrenzt: Bearbeiten

Gold Gold.png und Elixier Elixier.png aus LAGER und RATHAUS:

RH-Level %Verfügbar zum Stehlen MAX Menge in Lager für MAX
1-6 20% 200.000 1.000.000
7 18% 250.000 1.388.888
8 16% 300.000 1.875.000
9 14% 350.000 2.500.000
10 12% 400.000 3.333.333
11 10% 450.000 4.500.000


Dunkles Elixier Dunkles Elixir.png aus Lager:

RH-Level %Verfügbar zum Stehlen MAX Menge in Lager für MAX
76%1.200 Lager voll (20.000 bei lv2)
86%2.00033.333
95%2.50050.000
104%3.00075.000
114%3.50087.500


Ressourcen aus Minen, Sammlern und Bohrern:

RH-Level %Verfügbar zum Stehlen
Egal Mine Gold.png / Sammler Elixier.png: max. 50%

Bohrer Dunkles Elixir.png: max. 75%

Ressourcen aus der Schatzkammer:

Unabhängig vom Level des Rathauses und der Clanburg erhält der Angreifer 3% der verfügbaren Beute aus der Schatzkammer. Eine Begrenzung gibt es nicht. Der Beuteabzug laut Tabelle A) hat bei der Schatzkammer keine Gültigkeit.

Durch das Update "Clanvorteile" kann es in der Schatzkammer mehr Platz für Ressourcen geben. Zum Beispiel erhöht sich damit die Kapazität der Schatzkammer in einem Level 10-Clan um 50%.

Gold, Elixier und Dunkles Elixier aus der Schatzkammer (ohne Clanbonus):

Rathausstufemax. Gold und Elixier Gold.png Elixier.png kann max. gestohlen werdenDunkles Elixier Dunkles Elixir.png kann max. gestohlen werden
1 - - - -
2 - - - -
3 50.000 1.500 - -
4 150.000 4.500 - -
5 300.000 9.000 - -
6 500.000 15.000 - -
7 800.000 24.000 3.000 90
8 1.200.000 36.000 6.000 180
9 1.600.000 48.000 8.000 240
10 2.000.000 60.000 10.000 300
11 2.400.000 72.000 12.000 360

BeispieleBearbeiten

Tabelle A) beeinflusst die Maximalwerte der Beute.

Beispiel: Ein Rh 9er greift einen Rh 7er mit randvollen Goldlagern an. Die maximale Menge an erbeutbaren Ressourcen aus diesen Goldlagern beträgt jedoch nicht 250.000 Gold.png, sondern nur 125.000 Gold.png (250.000 * 50%).

Angriffsbeispiele:

Beispiel 1: Ich (Rh 7) greife ein Rh 7 mit 1,7 Mio. Gold.png an → nach A) wird mit 100% gerechnet → 1,7 Mio. als Grundlage → davon kann ich nur 18% holen (1,7 Mio. * 0,18= 306.000 ) → da aber Deckel bei 250.000 ist, kann ich auch nur 250.000 holen.

Beispiel 2: Hexe (Rh 8) greift das gleiche Dorf an → nach A) wird mit 80% gerechnet → 1.360.000 als Grundlage → davon 18% (1,36 Mio * 0,18 = 244.800) → der Deckel beträgt aber ebenfalls nur 0,8 * 250.000 = 200.000, also kann Hexe nur 200.000 Gold.png holen.

Beispiel 3: INeedLoot (Rh 8) greift einen Rh 9 mit 1,5 Mio. Gold.png an → nach A) wird mit 100% gerechnet → 1.500.000 sind die Grundlage → davon 14% (1,5 Mio * 0.14 = 210.000) → der Deckel beträgt ganze 350.000, daher kann INeedLoot 210.000 Gold.png erhalten.

Abwehrbeispiele:

Beispiel 1: Ich (Rh 7) habe 1 Mio. im Lager und werde von einem Rh 9 angegriffen → nach A) wird die Berechnungsgrundlage auf 50% gesetzt → 0,5 Mio. → davon 18% zum Stehlen → 90.000 können geklaut werden.

Beispiel 2: Gleiche Situation - ich habe aber 4 Mio. im Lager → 2 Mio. verfügbar → 18% davon macht 360.000 → mir können aber nur 125.000 (50% * 250.000) geklaut werden, da gedeckelt.

Maximale Beute: Bearbeiten

Bedingungen: Angriff auf das selbe Rathauslevel, Zerstörung aller Ressourcengebäude, ohne Liga Bonus oder Sternebonus sowie ohne Clanbonus

Rh-Level Gold Gold.png/ Elixier Elixier.png Dunkles Elixier Dunkles Elixir.png
Lager Sammler (50%) Lager Bohrer (75%)
1 20% → max. 500 1x 500 (Lvl. 2) = 500
2 20% → max. 1.400 2x 1.250 (Lvl. 4) = 2.500
3 20% → max. 20.000 3x 10.000 (Lvl. 6) = 30.000
4 20% → max. 100.000 4x 25.000 (Lvl. 8) = 100.000
5 20% → max. 200.000 5x 50.000 (Lvl. 10) = 250.000
6 20% → max. 200.000 6x 50.000 (Lvl. 10) = 300.000
7 18% → max. 250.000 6x 75.000 (Lvl. 11) = 450.000 6% von 20.000 (lv2) = 1.200 1x 405 (Lvl. 3) = 405
8 16% → max. 300.000 6x 100.000 (Lvl. 12) = 600.000 6% → max. 2.000 2x 405 (Lvl. 3) = 810
9 14% → max. 350.000 6x 100.000 (Lvl. 12) = 600.000 5% → max. 2.500 2x 1.350 (Lvl. 6) = 2.700
10 12% → max. 400.000 7x 100.000 (Lvl. 12) = 700.000 4% → max. 3.000 3x 1.350 (Lvl. 6) = 4.050
11 10% → max. 450.000 7x 100.000 (Lvl. 12) = 700.000 4% → max. 3.500 3x 1.350 (Lvl. 6) = 4.050

Ein Rh 7 kann also maximal 250.000 (Lager und Rathaus) + 450.000 (6x volle Sammler) + 24.000 (volle Schatzkammer)= 724.000 Gold/Elix und 1.200 (Lager und Rathaus) + 405 (voller Sammler) = 1.605 Dunkles Elexier bei einem Angriff verlieren.

Lesenswerte Blog-BeiträgeBearbeiten

Störung durch Adblocker erkannt!


Wikia ist eine gebührenfreie Seite, die sich durch Werbung finanziert. Benutzer, die Adblocker einsetzen, haben eine modifizierte Ansicht der Seite.

Wikia ist nicht verfügbar, wenn du weitere Modifikationen in dem Adblocker-Programm gemacht hast. Wenn du sie entfernst, dann wird die Seite ohne Probleme geladen.

Auch bei Fandom

Zufälliges Wiki