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Dieser Artikel behandelt Bogenschützenturm. Meintest du Bogenschützenturm (Bauarbeiterbasis)?

Bogenschützenturm
"Bogenschützentürme haben eine höhere Reichweite als Kanonen, und im Gegensatz zu Kanonen können sie fliegende Feinde angreifen."

Einleitung[]

  • Bogenschützentürme sind extrem vielseitig. Sie können Boden- und Luft-Truppen angreifen. Daher bilden sie den Grundstein jeder Verteidigung.
  • Bogenschützentürme sind die erste Verteidigung, die fliegende Truppen angreifen können.
  • Der Bogenschützenturm wird ziemlich früh freigeschaltet, nämlich mit Rathaus-Level 2.

Defensiv-Strategie[]

  • Bogenschützentürme können sowohl Boden- als auch Lufteinheiten in einer großen Reichweite angreifen. Daher sollte man sie nicht zu nah an den Rand stellen, da sonst ihre Reichweite nicht ausreichend genutzt wird.
  • Alle Gebäude sollten im Umkreis der Bogenschützentürme erfasst sein. So ist das Dorf vor allen Truppen geschützt.
  • Man sollte Bogenschützentürme neben Verteidigungen wie den Minenwerfer oder der Kanone stellen, da diese keine Lufteinheiten angreifen können.

Offensiv-Strategie[]

  • Seine Fähigkeit, alle Truppen in einem sehr großen Radius anzugreifen, macht ihn sehr gefährlich. Allerdings kann der Bogenschützenturm nur eine Truppe pro Schuss beschädigen. Daher sollte man ihn mit vielen kleinen Truppen überwältigen.
  • Ballons sollten sich vor Bogenschützentürmen in Acht nehmen, da sie sich sehr langsam fortbewegen. Eine große Gruppe von Ballons kann einen Bogenschützenturm sehr einfach zerstören. Allerdings muss ein Verlust von 1-2 Ballons eingerechnet werden. Es empfiehlt sich, einen Bogenschützenturm mit kleinen Truppen zu zerstören und danach die Ballons loszuschicken.
  • Man kann die Turmbogenschützen nicht mit einem Giftzauber zerstören.

Verbesserungsunterschiede[]

siehe Bogenschützenturm/Designunterschiede

Icon-Beschriftung

Info
- Mit diesem Knopf kannst du das Level, den Schaden, die Ziele und das bevorzugte Ziel des Bogenschützenturms einsehen.
Verbessern
- Drücke diesen Knopf, wenn du deinen Bogenschützenturm verbessern willst. Die Verbesserung kannst du starten, wenn du genug Ressourcen und einen freien Bauarbeiter hast. Wenn dein Bogenschützenturm den höchsten Level erreicht hat, siehst du den Knopf nicht mehr.
Beenden
- Drück diesen Knopf, wenn du die Verbesserung mit Juwel beenden willst. Dieser Knopf ist nur während einer Verbesserung sichtbar.
Abbrechen
- Wenn du auf diesen Knopf drückst, wird die Verbesserung abgebrochen. Du bekommst 50% der Kosten erstattet.
Beenden Baubuch
- Drücke diesen Knopf, wenn du die Verbesserung mit dem Buch des Bauens beenden willst. Dieser Knopf ist nur während einer Verbesserung sichtbar und wenn du diesen Gegenstand besitzt.
Beenden Universalbuch
- Drücke diesen Knopf, wenn du die Verbesserung mit dem Universalbuch beenden willst. Dieser Knopf ist nur während einer Verbesserung sichtbar, wenn du diesen Gegenstand besitzt und du das Buch des Bauens nicht besitzt.

Versionsgeschichte[]

Datum Art Neu
2. August 2012
  • Einführung von Bogenschützenturm Level 1 bis 10
5. Februar 2013 Update
  • Bogenschützenturm Level 11
  • Sechster Bogenschützenturm ab Rathaus-Level 9 verfügbar
23. Mai 2013 Update
  • Siebter Bogenschützenturm ab Rathaus-Level 10 verfügbar
6. November 2013 Update
  • Bogenschützenturm Level 12
  • Reduktion der Verbesserungsdauer:
    • Level 7: -1 Tag (bislang 3 Tage)
    • Level 8: -1 Tag (bislang 4 Tage)
    • Level 9: -1 Tag (bislang 5 Tage)
    • Level 10: -1 Tag (bislang 6 Tage)
    • Level 11: -1 Tag (bislang 7 Tage)
16. September 2014 Update
  • Bogenschützenturm Level 13
11. Dezember 2014 Update
  • Treffergeschwindigkeit von 1s auf 0,5s
  • Reduktion des Schadens pro Schlag:
    • Level 1: -5,5 Schaden (entspricht -50 %)
    • Level 2: -7,5 Schaden (entspricht -50 %)
    • Level 3: -9,5 Schaden (entspricht -50 %)
    • Level 4: -12,5 Schaden (entspricht -50 %)
    • Level 5: -15 Schaden (entspricht -50 %)
    • Level 6: -17,5 Schaden (entspricht -50 %)
    • Level 7: -21 Schaden (entspricht -50 %)
    • Level 8: -24 Schaden (entspricht -50 %)
    • Level 9: -28 Schaden (entspricht -50 %)
    • Level 10: -32,5 Schaden (entspricht -50 %)
    • Level 11: -37,5 Schaden (entspricht -50 %)
    • Level 12: -43 Schaden (entspricht -50 %)
    • Level 13: -49 Schaden (entspricht -50 %)
1. Juli 2015 Update
  • Pfeile fliegen schneller
10. Dezember 2015 Update
  • Siebter Bogenschützenturm ab Rathaus-Level 11 verfügbar
20. Juli 2016 Update
  • Bogenschützenturm Level 14
Siehe auch Update Juli 2016
12. Oktober 2016 Update
  • Reduktion der Verbesserungskosten:
    • Level 11: -700.000 Gold (entspricht 15,6 %)
    • Level 12: -1.000.000 Gold (entspricht -15,4 %)
    • Level 13: -500.000 Gold (entspricht -6,7 %)
27. Juni 2017 Balance-Änderungen
  • Bogenschützenturm Level 15
  • Reduktion der Verbesserungskosten:
    • Level 9: -500.000 Gold (entspricht -33,3 %)
    • Level 10: -500.000 Gold (entspricht -20 %)
    • Level 11: -300.000 Gold (entspricht -7,9 %)
    • Level 12: -500.000 Gold (entspricht -9,1 %)
    • Level 13: -500.000 Gold (entspricht -7,2 %)
    • Level 14: -1.000.000 Gold (entspricht -11,1 %)
  • 1 Bogenschützenturm ab Level 10 kann weiterentwickelt werden, sofern man den Bogenschützenturm (Bauarbeiterbasis) auf Level 6 gebracht hat
    • Eingefügt wurde das Weiterentwickeln bereits am 22. Mai, freischaltbar wurde der weiterentwickelte Bogenschützenturm jedoch erst mit Meisterhütte-Level 6
11. Juni 2018 Update
  • Bogenschützenturm Level 16
  • Reduktion des Schadens:
    • Level 12: -3 Schaden (entspricht -3,5 %)
    • Level 13: -6 Schaden (entspricht -6,1 %)
    • Level 14: -2 Schaden (entspricht -1,8 %)
22. Februar 2019 Balance-Änderung
  • Verringerung des Schadens pro Sekunde:
    • Level 10: von 65 auf 63 Schaden
    • Level 11: von 75 auf 70 Schaden
    • Level 12: von 83 auf 75 Schaden
    • Level 13: von 92 auf 80 Schaden
    • Level 14: von 108 auf 92 Schaden
    • Level 15: von 120 auf 104 Schaden
    • Level 16: von 134 auf 116 Schaden
2. April 2019 Update
  • Bogenschützenturm Level 17
  • Reduktion der Verbesserungsdauer:
    • Level 6: 12 Stunden -> 8 Stunden
    • Level 7: 1,5 Tage -> 12 Stunden
    • Level 8: 2 Tage -> 12 Stunden
    • Level 9: 2,5 Tage -> 16 Stunden
    • Level 10: 3 Tage -> 1 Tag
    • Level 11: 3,5 Tage -> 1,5 Tage
    • Level 12: 4 Tage -> 2 Tage
    • Level 13: 5 Tage -> 3 Tage
    • Level 16: 11 Tage -> 10 Tage
  • Reduktion der Verbesserungskosten
    • Level 10: 2.000.000 -> 1.500.000 Gold (entspricht -25 %)
    • Level 11: 3.500.000 -> 2.000.000 Gold (entspricht -43 %)
    • Level 12: 5.000.000 -> 3.000.000 Gold (entspricht -40 %)
    • Level 13: 6.500.000 -> 4.000.000 Gold (entspricht -38 %)
    • Level 14: 8.000.000 -> 5.500.000 Gold (entspricht -31 %)
    • Level 15: 9.500.000 -> 7.000.000 Gold (entspricht -26 %)
    • Level 16: 11.000.000 -> 10.000.000 Gold (entspricht -9 %)
20. Januar 2021 Balance-Änderungen
  • Weiterentwickelter Bogenschützenturm
    • Angriffsanimation wurde korrigiert

Weiterentwicklung[]

  • Wenn man in der Bauarbeiterbasis den Bogenschützenturm auf Level 6 gebracht hat, kann man im Heimatdorf einen Bogenschützenturm ab Level 10 zu einem mit schnelleren Angriffen und kleinerer Reichweite weiterentwickeln. Dazu benötigt man den Meisterbauarbeiter aus der Bauarbeiterbasis.
  • Die Weiterentwicklung kostet 4.000.000 Gold Gold und dauert 7 Tage Dauer.
  • Daher vorausschauend planen, da der Meisterbauarbeiter in dieser Zeit für die Bauarbeiterbasis nicht zur Verfügung steht und der aktivierte Schub des Uhrenturms während der Weiterentwickung keine Auswirkung auf den Meisterbauarbeiter hat.
  • Hat man während der Weiterentwicklung noch mindestens einen Level für eine normale Verbesserung bei dem Bogenschützenturm übrig, so kann der normale Bauarbeiter nicht zusätzlich eingespannt werden.

Sonstige Informationen[]

  • Man muss keine Bogenschützen trainieren, um den Turm am Leben zu erhalten oder ihn zu bauen. Bogenschützen müssen nicht einmal freigeschaltet sein. Die Verbesserungen der Bogenschützen im Labor haben keinen Einfluss auf den Level der Bogenschützen auf dem Turm.
  • Die Anzahl der Bogenschützen auf den Türmen verändert nicht die Reichweite, die Schadensart oder die Angriffsgeschwindigkeit.
  • Der Bogenschützenturm ist neben dem Magierturm und dem Bombenturm eine der drei Abwehranlagen, welche mit Truppen besetzt sind.
  • Während einer Verbesserung sind keine Bogenschützen auf der Plattform zu sehen. Dasselbe geschieht, wenn man einen Bogenschützenturm verschiebt.
  • Im Informationsmenü oder Shop sind keine Bogenschützen auf der Plattform zu sehen.

Lesenswerte Blog-Beiträge[]


Ausbaustufen[]

Rathaus-Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
Verfügbare Anzahl 0 1 1 2 3 3 4 5 6 7 8 8 8 8 8 8
Level Kosten Gold Dauer Dauer Rathaus-Lvl. EP XP Vorzeitige
Fertigstellung Juwel[1]
1 1.000 Gold 1 Minute 2 7 XP 1 Juwel
2 2.000 Gold 15 Minuten 2 30 XP 5 Juwel
3 5.000 Gold 45 Minuten 3 51 XP 15 Juwel
4 20.000 Gold 3 Stunden 4 103 XP 40 Juwel
5 80.000 Gold 4 Stunden 5 120 XP 51 Juwel
6 150.000 Gold 5 Stunden 5 134 XP 61 Juwel
7 300.000 Gold 8 Stunden 6 169 XP 93 Juwel
8 480.000 Gold 10 Stunden 7 189 XP 113 Juwel
9 580.000 Gold 12 Stunden 8 207 XP 134 Juwel
10 760.000 Gold 12 Stunden 8 207 XP 134 Juwel
11 1.000.000 Gold 14 Stunden 9 224 XP 155 Juwel
12 1.100.000 Gold 18 Stunden 10 254 XP 197 Juwel
13 2.000.000 Gold 18 Stunden 10 254 XP 197 Juwel
14 2.200.000 Gold 1 Tag 6 Stunden 11 328 XP 290 Juwel
15 2.500.000 Gold 1 Tag 6 Stunden 11 328 XP 290 Juwel
16 4.700.000 Gold 3 Tage 12 509 XP 506 Juwel
17 6.100.000 Gold 3 Tage 12 509 XP 506 Juwel
18 6.800.000 Gold 7 Tage 13 777 XP 1.000 Juwel
19 8.000.000 Gold 7 Tage 13 777 XP 1.000 Juwel
20 11.600.000 Gold 9 Tage 12 Stunden 14 905 XP 1.308 Juwel
21 16.000.000 Gold 13 Tage 6 Stunden 15 1.069 XP 1.770 Juwel
  1. Die Kosten der Juwelen Juwel beziehen sich auf die sofortige Fertigstellung von Level X auf Level Y nach Start der neuen Verbesserung.
Level Schaden/s Schaden Schaden/Treffer Schaden Trefferpunkte Trefferpunkt
1 11 Schaden 5,5 Schaden 380 Trefferpunkt
2 15 Schaden 7,5 Schaden 420 Trefferpunkt
3 19 Schaden 9,5 Schaden 460 Trefferpunkt
4 25 Schaden 12,5 Schaden 500 Trefferpunkt
5 30 Schaden 15 Schaden 540 Trefferpunkt
6 35 Schaden 17,5 Schaden 580 Trefferpunkt
7 42 Schaden 21 Schaden 630 Trefferpunkt
8 48 Schaden 24 Schaden 690 Trefferpunkt
9 56 Schaden 28 Schaden 750 Trefferpunkt
10 63 Schaden 31,5 Schaden 810 Trefferpunkt
11 70 Schaden 35 Schaden 890 Trefferpunkt
12 75 Schaden 37,5 Schaden 970 Trefferpunkt
13 80 Schaden 40 Schaden 1.050 Trefferpunkt
14 90 Schaden 45 Schaden 1.130 Trefferpunkt
15 100 Schaden 50 Schaden 1.230 Trefferpunkt
16 105 Schaden 52,5 Schaden 1.330 Trefferpunkt
17 110 Schaden 55 Schaden 1.410 Trefferpunkt
18 120 Schaden 60 Schaden 1.510 Trefferpunkt
19 130 Schaden 65 Schaden 1.600 Trefferpunkt
20 138 Schaden 69 Schaden 1.700 Trefferpunkt
21 145 Schaden 72,5 Schaden 1.800 Trefferpunkt

Weiterentwickelt[]

Level Schaden/s Schaden Schaden/Treffer Schaden Trefferpunkte Trefferpunkt
10 126 Schaden 31,5 Schaden 810 Trefferpunkt
11 140 Schaden 35 Schaden 890 Trefferpunkt
12 150 Schaden 37,5 Schaden 970 Trefferpunkt
13 160 Schaden 40 Schaden 1.050 Trefferpunkt
14 180 Schaden 45 Schaden 1.130 Trefferpunkt
15 200 Schaden 50 Schaden 1.230 Trefferpunkt
16 210 Schaden 52,5 Schaden 1.330 Trefferpunkt
17 220 Schaden 55 Schaden 1.410 Trefferpunkt
18 240 Schaden 60 Schaden 1.510 Trefferpunkt
19 260 Schaden 65 Schaden 1.600 Trefferpunkt
20 276 Schaden 69 Schaden 1.700 Trefferpunkt
21 290 Schaden 72,5 Schaden 1.800 Trefferpunkt

Gebäude
Verteidigung KanoneBogenschützenturmMinenwerferLuftabwehrMagierturmLuftfeger
Verborgener TeslaBombenturmX-BogenInfernoturmAdlerartillerie
GigateslaStreukatapultGiga-Infernoturm (RH 13/RH 14/RH 15/RH 16) • Monolith
ZauberturmMauerMulti-BogenschützenturmQuerschläger-Kanone
Fallen BombeSprungfalleRiesenbombeLuftbombeSuchende LuftmineSkelettfalle
TornadofalleKürbisbombeSanta-SchlagFrostfalleSchrumpffalle
Ressourcen GoldmineElixiersammlerBohrer für Dunkles ElixierGoldlagerElixierlager
Lager für Dunkles ElixierRathausClanburgSchatzkammer
Armee ArmeelagerKaserneDunkle KaserneLaborZauberfabrik
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