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Bombe
"Nichts sagt so deutlich "HAU AB" wie eine gute alte versteckte Bombe."

Einleitung

  • Fallen sind relativ preiswert (Obwohl die Riesenbombe auf Level 1 schon 12.500 Gold kostet).
  • Einmal aktiviert, müssen die Fallen immer wieder reaktiviert werden, um in der nächsten Verteidigung mitzuwirken.
  • Fallen verbessern den Verteidungsfaktor des Dorfes. Es muss aber dran gedacht werden, diese immer wieder zu reaktivieren.
  • Sie zählen zwar zu den Verteidigungen, aber sie müssen nicht zerstört werden, damit der Gegner 100 % erreichen kann.
  • Die Bombe explodiert, wenn eine feindliche Truppe in ihren Radius eintritt. Außerhalb des Dorfes arbeitet sie effektiv, da sie die Gegner schon schwächt, bevor diese versuchen einzudringen.
  • Selbst macht die Bombe keinen großen Schaden, aber werden mehrere ausgelöst, sind sie z. B. sehr effektiv gegen Bogenschützen, Kobolde, Barbaren und/oder Mauerbrechern.
  • Die Bombe braucht einen kleinen Moment bis sie explodiert. Man kann dies so interpretieren, dass die Zündschnur erst abbrennen muss, bevor sie explodiert.

Defensiv-Strategie

  • Eine häufige benutzte Strategie ist es, die Bomben außerhalb des Dorfes einzeln zu platzieren, um Truppen wie Bogenschützen, Kobolden oder Barbaren zu schwächen oder um Mauerbrecher zu vernichten, bevor sie eine Mauer aufsprengen können.
  • Alternativ werden sie in kleinen Gruppen vor Öffnungen gesetzt, um Riesen zu schwächen, nachdem ein paar von ihnen durch Sprungfallen ausgeschaltet wurden.
  • Es ist auch beliebt, die Bomben nahe wichtiger Verteidigungs- oder Ressourcengebäuden zu stellen.

Offensiv-Strategie

  • Bevor man die Truppen zu den Minen oder Sammlern schickt, sollte man z. B. mit Kobolden testen, ob sich dort eine Bombe befindet.

Verbesserungsunterschiede

  • Auf Level 1 ist es eine kleine Bombe, wo die Zündschnur brennt.
  • Auf Level 3 wird die Bombe ein wenig größer. Sie erhält, auf der Oberfläche, 4 goldene Stacheln.
  • Auf Level 5 und 6 ist die Bombe in einer Metallhülle. Sie hat 4 goldene Stacheln und goldene Nieten.

Versionsgeschichte

Datum Art Neu
2. August 2012
  • Einführung von Bombe Level 1
30. August 2012 Update
  • Fallen von anderen Clanmitgliedern nun sichtbar
5. Februar 2013 Update
  • Auslöseradius wird bei Antippen angezeigt
6. November 2013 Update
  • Bombe Level 2 bis 5
  • Fallen können nun reaktiviert werden (bislang immer neu kaufen)
  • Explosion nach Auslösung erfolgt schneller
5. Dezember 2013 Update
  • Neue Visualisierung des inaktiven Aussehens:
    • Nun Rauchwolke (bislang Textblasen)
3. Juli 2014 Update
  • Bombe Level 6
  • Neuer Button "Alle reaktivieren" (bislang musste man jede Falle einzeln reaktivieren)
22. Mai 2017 Balance-Änderungen
  • Erhöhung des Schadens:
    • Level 1: +8 Schaden (entspricht +66,7 %)
    • Level 2: +8 Schaden (entspricht +50 %)
    • Level 3: +9 Schaden (entspricht +45 %)
    • Level 4: +9 Schaden (entspricht +34,6 %)
    • Level 5: +8 Schaden (entspricht +23,5 %)
    • Level 6: +12 Schaden (entspricht +28,6 %)
Siehe auch Balance-Änderungen Mai 2017


Sonstige Informationen

  • Die Bombe wird erst für den Feind sichtbar, wenn eine Truppe in den Auslöseradius kommt.
  • Eine Bombe kann einen Mauerbrecher auf dem gleichen Level sofort ausschalten.

Lesenswerte Blog-Beiträge


Ausbaustufen

Rathaus-Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
Verfügbare Anzahl 0 0 2 2 4 4 6 6 6 6 6
Level Kosten Gold Dauer Dauer Rathaus-Lvl. EP EP Vorzeitige
Fertigstellung Gem[1]
1
400 Gold
-
3
-
-
2
1.000 Gold
15 Minuten
3
30
5 Gem
3
10.000 Gold
2 Stunden
5
84
30 Gem
4
100.000 Gold
8 Stunden
7
169
93 Gem
5
1.000.000 Gold
1 Tag
8
293
260 Gem
6
1.500.000 Gold
2 Tage
9
415
383 Gem
  1. Die Kosten der Juwelen Gem beziehen sich auf die sofortige Fertigstellung von Level X auf Level Y nach Start der neuen Verbesserung.
Level Reaktivierungskosten Gold Schaden Schaden Reichweite
1
50 Gold
20 Schaden
3 Felder
2
100 Gold
24 Schaden
3 Felder
3
150 Gold
29 Schaden
3 Felder
4
200 Gold
35 Schaden
3 Felder
5
250 Gold
42 Schaden
3 Felder
6
300Gold
54 Schaden
3 Felder

Icon-Beschriftung

Info
- Mit diesem Knopf kannst du das Level, den Schaden, den Schadensradius, den Aktivierungsradius, die Reaktivierungskosten, die Ziele und das bevorzugte Ziel der Bombe einsehen.
Upgrade Fallen
- Drücke diesen Knopf, wenn du deine Bombe verbessern willst. Die Verbesserung kannst du starten, wenn du genug Ressourcen und einen freien Bauarbeiter hast. Wenn deine Bombe den höchsten Level erreicht hat, siehst du den Knopf nicht mehr.
Beenden
- Drück diesen Knopf, wenn du die Verbesserung mit Gem beenden willst. Dieser Knopf ist nur während einer Verbesserung sichtbar.
Abbrechen
- Wenn du auf diesen Knopf drückst, wird die Verbesserung abgebrochen. Du bekommst 50% der Kosten erstattet.
Reaktivieren
- Mit diesem Knopf kannst du die Bombe reaktivieren. Dieser Knopf ist nur verfügbar, wenn die Bombe in einem Kampf aktiviert wurde.
Alle reaktivieren
- Drücke diesen Knopf, wenn du alle Fallen reaktivieren willst.

Gebäude
Verteidigung KanoneBogenschützenturmMinenwerferLuftabwehrMagierturmLuftfegerVerborgener TeslaBombenturmX-BogenInfernoturmAdlerartillerieMauer
Fallen BombeSprungfalleRiesenbombeLuftbombeSuchende LuftmineSkelettfalleKürbisbombeSanta-SchlagFrostfalleSchrumpffalle
Ressourcen GoldmineElixiersammlerBohrer für Dunkles ElixierGoldlagerElixierlagerLager für Dunkles ElixierRathausClanburgBauhütteSchatzkammer
Armee ArmeelagerKaserneDunkle KaserneLaborZauberfabrikFabrik für Dunkle ZauberAltar des BarbarenkönigsAltar der Bogenschützen-KöniginAltar des Großen Wächters
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