Clash of Clans Wiki

Das Dezember-Update 2023 ist da!

Alle Änderungen finden sich in den Update-Notes.

Aufgrund der Größe der letzten Updates wird es noch einige Zeit dauern, bis der neue Inhalt im Wiki aufzufinden ist.

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Bombe
"Nichts sagt so deutlich "HAU AB" wie eine gute alte versteckte Bombe."

Einleitung[]

  • Die Bombe zu bauen ist relativ preiswert.
  • Wurde die Bombe bei einem Angriff ausgelöst, wird sie automatisch und kostenlos beim nächsten Dorfbesuch reaktivert.
  • Bomben verbessern den Verteidungsfaktor des Dorfes.
  • Sie zählen zwar zu den Verteidigungen, aber sie müssen nicht zerstört werden, damit der Gegner 100 % erreichen kann.
  • Die Bombe explodiert mit einer Verzögerung von 1,5 Sekunden, wenn eine feindliche Truppe in ihren Radius eindringt. Außerhalb des Dorfes arbeitet sie effektiv, da sie die Gegner schon schwächt, bevor diese versuchen einzudringen.
  • Selbst macht die Bombe keinen großen Schaden, aber werden mehrere ausgelöst, sind sie z. B. sehr effektiv gegen Bogenschützen, Kobolde, Barbaren und/oder Mauerbrechern.
  • Die Bombe braucht einen kleinen Moment bis sie explodiert. Man kann dies so interpretieren, dass die Zündschnur erst abbrennen muss, bevor sie explodiert.

Defensiv-Strategie[]

  • Eine häufige benutzte Strategie ist es, die Bomben außerhalb des Dorfes einzeln zu platzieren, um Truppen wie Bogenschützen, Kobolden oder Barbaren zu schwächen oder um Mauerbrecher zu vernichten, bevor sie eine Mauer aufsprengen können.
  • Alternativ werden sie in kleinen Gruppen vor Öffnungen gesetzt, um Riesen zu schwächen, nachdem ein paar von ihnen durch Sprungfallen ausgeschaltet wurden.
  • Es ist auch beliebt, die Bomben nahe wichtiger Verteidigungs- oder Ressourcengebäuden zu stellen.

Offensiv-Strategie[]

  • Bevor man die Truppen zu den Minen oder Sammlern schickt, sollte man z. B. mit Kobolden testen, ob sich dort eine Bombe befindet.

Verbesserungsunterschiede[]

  • Auf Level 1 ist es eine kleine Bombe, wo die Zündschnur brennt.
  • Auf Level 3 wird die Bombe ein wenig größer. Sie erhält, auf der Oberfläche, 4 goldene Stacheln.
  • Auf Level 5 und 6 ist die Bombe in einer Metallhülle. Sie hat 4 goldene Stacheln und goldene Nieten.
  • Auf Level 7 wird die Metallhülle durch einen goldenen Panzer ersetzt. Die Stacheln bleiben.
  • Auf Level 9 wird der goldene Panzer durch einzelne, goldene Stacheln ausgetauscht und sie bekommt ein schildkrötenpanzerartiges Muster.

Icon-Beschriftung

Info
- Mit diesem Knopf kannst du das Level, den Schaden, den Schadensradius, den Aktivierungsradius, die Ziele und das bevorzugte Ziel der Bombe einsehen.
Upgrade Fallen
- Drücke diesen Knopf, wenn du deine Bombe verbessern willst. Die Verbesserung kannst du starten, wenn du genug Ressourcen und einen freien Bauarbeiter hast. Wenn deine Bombe den höchsten Level erreicht hat, siehst du den Knopf nicht mehr.
Beenden
- Drück diesen Knopf, wenn du die Verbesserung mit Juwel beenden willst. Dieser Knopf ist nur während einer Verbesserung sichtbar.
Abbrechen
- Wenn du auf diesen Knopf drückst, wird die Verbesserung abgebrochen. Du bekommst 50 % der Kosten erstattet.

Versionsgeschichte[]

Datum Art Neu
2. August 2012
  • Einführung von Bombe Level 1
30. August 2012 Update
  • Fallen von anderen Clanmitgliedern nun sichtbar
5. Februar 2013 Update
  • Auslöseradius wird bei Antippen angezeigt
6. November 2013 Update
  • Bombe Level 2 bis 5
  • Fallen können nun reaktiviert werden (bislang immer neu kaufen)
  • Explosion nach Auslösung erfolgt schneller
5. Dezember 2013 Update
  • Neue Visualisierung des inaktiven Aussehens:
    • Nun Rauchwolke (bislang Textblasen)
3. Juli 2014 Update
  • Bombe Level 6
  • Neuer Button "Alle reaktivieren" (bislang musste man jede Falle einzeln reaktivieren)
22. Mai 2017 Balance-Änderungen
  • Erhöhung des Schadens:
    • Level 1: +8 Schaden (entspricht +66,7 %)
    • Level 2: +8 Schaden (entspricht +50 %)
    • Level 3: +9 Schaden (entspricht +45 %)
    • Level 4: +9 Schaden (entspricht +34,6 %)
    • Level 5: +8 Schaden (entspricht +23,5 %)
    • Level 6: +12 Schaden (entspricht +28,6 %)
2. April 2019 Update
  • Erhöhung des Schadens:
    • Level 7: 63 -> 72
    • Level 8: 72 -> 92
  • Fallen werden nach dem Login automatisch und kostenlos reaktiviert.
9. Dezember 2019 Update
  • Bombe Level 9
    • Verfügbar ab Rathaus-Level 13
    • Außerdem wurde eine 7. Bombe eingeführt
20. Januar 2021 Balance-Änderungen
  • Erhöhung des Schadens:
    • Level 9: 112 -> 125
12. April 2021 Update
  • Bombe Level 10

Sonstige Informationen[]

  • Die Bombe wird erst für den Feind sichtbar, wenn eine Truppe in den Auslöseradius kommt.
  • Eine Bombe kann einen Mauerbrecher auf dem gleichen Level (bis einschließlich Level 4) sofort ausschalten.

Lesenswerte Blog-Beiträge[]


Ausbaustufen[]

Rathaus-Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
Verfügbare Anzahl 0 0 2 2 4 4 6 6 6 6 6 6 7 8 8 8
Level Kosten Dauer Dauer Rathaus-Lvl. EP XP Vorzeitige
Fertigstellung Juwel[1]
1 400 Gold - 3 - -
2 1.000 Gold 6 Minuten 3 18 XP 2 Juwel
3 10.000 Gold 1 Stunde 5 60 XP 20 Juwel
4 75.000 Gold 2 Stunden 7 84 XP 30 Juwel
5 220.000 Gold 6 Stunden 8 146 XP 72 Juwel
6 450.000 Gold 12 Stunden 9 207 XP 134 Juwel
7 650.000 Gold 18 Stunden 10 254 XP 197 Juwel
8 1.100.000 Gold 1 Tag 12 Stunden 11 360 XP 321 Juwel
9 2.000.000 Gold 2 Tage 18 Stunden 13 487 XP 475 Juwel
10 4.000.000 Gold 4 Tage 14 587 XP 630 Juwel
11 8.000.000 Gold 8 Tage 15 831 XP 1.123 Juwel
12 9.000.000 Gold 8 Tage 12 Stunden 16 856 XP 1.185 Juwel
  1. Die Kosten der Juwelen Juwel beziehen sich auf die sofortige Fertigstellung von Level X auf Level Y nach Start der neuen Verbesserung.
Level Schaden Schaden Reichweite
1 20 Schaden 3 Felder
2 24 Schaden 3 Felder
3 29 Schaden 3 Felder
4 35 Schaden 3 Felder
5 42 Schaden 3 Felder
6 54 Schaden 3 Felder
7 72 Schaden 3 Felder
8 92 Schaden 3 Felder
9 125 Schaden 3 Felder
10 140 Schaden 3 Felder
11 155 Schaden 3 Felder
12 170 Schaden 3 Felder

Gebäude
Verteidigung KanoneBogenschützenturmMinenwerferLuftabwehrMagierturmLuftfeger
Verborgener TeslaBombenturmX-BogenInfernoturmAdlerartillerie
GigateslaStreukatapultGiga-Infernoturm (RH 13/RH 14/RH 15/RH 16) • Monolith
ZauberturmMauerMulti-BogenschützenturmQuerschläger-Kanone
Fallen BombeSprungfalleRiesenbombeLuftbombeSuchende LuftmineSkelettfalle
TornadofalleKürbisbombeSanta-SchlagFrostfalleSchrumpffalle
Ressourcen GoldmineElixiersammlerBohrer für Dunkles ElixierGoldlagerElixierlager
Lager für Dunkles ElixierRathausClanburgSchatzkammer
Armee ArmeelagerKaserneDunkle KaserneLaborZauberfabrik
Fabrik für Dunkle ZauberAltar des Barbarenkönigs
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