"Beschert Feinden ein Bad in kochend heißem Plasma! Da kommen sowohl Luft- als auch Bodentruppen ins Schwitzen!"
Einleitung:
- Der Brutzler schießt alle paar Sekunden eine Flamme, welche schnell hintereinander Flächenschaden an Boden- und Lufttruppen ausübt und die Position der Truppen etwas verändert.
Offensiv-Strategie:
- Der Brutzler verübt verheerenden Flächenschaden: Sobald eine größere Menge von Truppen mit wenigen Trefferpunkten wie Fledermäuse oder Mutantenlakaien zusammen in seinen Radius stürmen, werden sie schnell ausgelöscht. Vermeide es, viele Truppen ohne Schutz und Ablenkung in seine Nähe zu bringen.
- Einzelne Truppen nehmen aber vergleichsweise geringen Schaden. Lenke den Brutzler im Idealfall mit einzelnen Truppen mit vielen Trefferpunkten wie die Kampfmaschine oder Haudraufriesen ab, dann können deine tobenden Barbaren und Schleichschützen den Brutzer überrennen.
- Eine Armee aus Drachenbabys, die ohnehin schon eher mit viel Raum zwischen den Truppen eingesetzt wird, ist Ideal gegen den Brutzler.
Defensiv-Strategie:
- Der Brutzler ist Ideal gegen viele kleine Truppen. Wirst du oft von Tobenden Barbaren oder Schleichschützen effektiv angegriffen, solltest du ihn gut beschützt im Zentrum deines Dorfes positionieren.
- Sind langlebigere und größere Truppen wie die Drachenbabys eine Gefahr, ist der Brutzler weniger wichtig gut zu platzieren.
- Schütze den Brutzler mit Stoßfallen oder Sprungfallen davor, von Haudraufriesen abgelenkt zu werden.
Verbesserungsunterschiede
Vorlage:Versionsgeschichte Sonstige Informationen
- Der Brutzler hat wie der Zerschmetterer kein direktes Gegenstück im Heimatdorf.
Ausbaustufen
Meisterhütten-Level | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Verfügbare Anzahl | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Level | Kosten | Dauer | Meisterhütten-Lvl. | EP | Vorzeitige Fertigstellung [1] |
---|---|---|---|---|---|
1
|
10 Stunden
|
6
|
|||
2
|
12 Stunden
|
6
|
|||
3
|
1 Tag
|
6
|
|||
4
|
2 Tage
|
6
|
|||
5
|
2 Tage
|
6
|
|||
6
|
3 Tage
|
6
|
|||
7
|
4 Tage
|
7
|
|||
8
|
5 Tage
|
8
|
- ↑ Die Kosten der Juwelen beziehen sich auf die sofortige Fertigstellung von Level X auf Level Y nach Start der neuen Verbesserung.
Level | Schaden/s | Schaden/Schuss | Trefferpunkte |
---|---|---|---|
1
|
83
|
10
|
800
|
2
|
91
|
11
|
920
|
3
|
100
|
12
|
1.058
|
4
|
108
|
13
|
1.217
|
5
|
116
|
14
|
1.400
|
6
|
133
|
16
|
1.610
|
7
|
150
|
18
|
1.852
|
8
|
166
|
20
|
2.130
|
Gebäude (Bauarbeiterbasis) | |
---|---|
Bauarbeiterbasis | Meisterhütte • Uhrenturm • O.T.T.O.s Außenposten (Zappy) |
Verteidigung | Mauer • Kanone • Doppelkanone • Bogenschützenturm • Verborgener Tesla • Kracher • Zerschmetterer • Wachposten • Luftbomben • Multimörser • Brutzler • Riesenkanone • Megatesla • Lavawerfer • X-Bogen |
Fallen | Stoßfalle • Sprungfalle • Mine • Megamine |
Ressourcen | Goldmine • Elixiersammler • Goldlager • Elixierlager • Juwelenmine |
Armee | Bauarbeiterkaserne • Armeelager • Sternlabor • Altar der Kampfmaschine • Verstärkungslager • Heilende Hütte • Altar des Kampfschraubers |
Sonstiges | Bauarbeiterboot • Schiff • O.T.T.O.-Hütte • Elixierkarren |
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