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Clanburg 11
"In deiner Clanburg befinden sich deine Schatzkammer sowie eventuell Verstärkungstruppen oder Zauber, die deine Clankameraden dir geschickt haben."

Einleitung[]

  • Im Dorf befindet sich von Anfang an eine Clanburg, die zerstört ist und für 10.000 Elixier Elixier wieder aufgebaut werden muss, wofür allerdings kein freier Bauarbeiter benötigt wird.
  • Während der Verbesserung können weiterhin Truppen gefordert und im Kampf eingesetzt werden.
  • Wenn man nicht immer 20 Minuten (oder weniger, wenn der Clan einen "Wartezeit für Truppenanforderung"-Vorteil hat) auf die Truppenanfrage warten will, so kann man gegen den Einsatz von Juwelen Juwel sofort anfragen.
  • Kriegsbeute, die noch nicht in die Lager transferiert wurde, kann im Kampf von Feinden erbeutet werden.
  • Die Clanburg kann nicht durch schadenverursachende Zauber wie Blitzzauber oder Erdbebenzauber angegriffen werden. Sie ist, ähnlich wie Gold- oder Elixierlager, gegen Zauberschaden immun.
  • Sobald Clanburgtruppen aus der Clanburg herauskommen, ertönt eine kurze Melodie.
  • Es ist empfehlenswert, die Truppen aus der Clanburg des Gegner erst herauszulocken und dann mit eigenen Truppen, einem Blitzzauber oder einem Giftzauber auszuschalten, bevor man den "richtigen" Angriff startet.
  • Mit Belagerungsmaschinen der Belagerungswerkstatt werden Clanburgtruppen zum Rathaus transportiert. Sie werden freigelassen, sobald die Maschinen zerstört werden, das Rathaus erreicht wird oder der Spieler sie freiwillig freisetzt. Um Belagerungsmaschinen nutzen zu können, muss man sie entweder durch eine Spende erhalten oder selbst ausbilden. Eine solche Belagerungsmaschine kann in der Vorbereitungszeit eines Angriffs durch Tippen auf die Clanburg gewechselt werden.

Truppen oder Zauber spenden[]

  • Wenn jemand eine Spendenanfrage entsendet, dann wird diese im Clanchat angezeigt. Man hat dann die Möglichkeit, Truppen, Zauber oder Belagerungsmaschinen zu spenden. Diese werden dann in der Clanburg des jeweiligen Spielers gelagert. Durch ein höheres Clanlevel ist es möglich, mehr Truppen und Zauber zu spenden oder die gespendeten Truppen, Zauber und Belagerungsmaschinen ein höheres Level erhalten zu lassen.
  • Hierbei gilt eine Einschränkung. Abhängig vom Clanburg-Level des Empfängers und Labor-Level des Spenders können Truppen nur in einem bestimmten Level ankommen.
Clanburg-Level Laborlevel-Obergrenze gespendeter Truppen
1 (RH3) 5 (RH7)
2 (RH4) 6 (RH8)
3 (RH6) 7 (RH9)
4 (RH8) 8 (RH10 inklusive Schleichkobold)
5 (RH9) 9 (RH11 inklusive Superbarbar, Super-Bogenschütze und Supermauerbrecher)
6 (RH10) 10 (RH12 inklusive der restlichen Supertruppen)
7 (RH11) 11 (RH13)
8 (RH12) 12 (RH14)
9 (RH13) Kann Truppen aller Level erhalten
  • Im Folgenden eine Tabelle mit allen Leveln, die beim Empfänger ankommen können. Die Supertruppen (wie zum Beispiel der Superbarbar) entsprechen dem gleichen Level wie ihr Nicht-Super-Pendant, sind aber noch zusätzlich an die Bedingungen der obigen Tabelle geknüpft.
    • Beispiel zur Erklärung: Ein Spieler mit Clanburg-Level 5 kann maximal einen Kobold oder Schleichkobold auf Level 7 erhalten.

Lua-Fehler in Modul:Spendenlimit, Zeile 41: attempt to compare nil with number

Maximal zu erhaltenes Level für Clanburg-Level
1 (RH 3) 2 (RH 4) 3 (RH 6) 4 (RH 8) 5 (RH 9) 6 (RH 10) 7 (RH 11) 8 (RH 12) 9 (RH 13) 10 (RH 14) 11 (RH 15)
Barbar456789910121212
Bogenschütze456789910121212
Riese4567891010121212
Kobold45677888999
Mauerbrecher455678910121212
Ballon456678910111111
Magier4567891010121212
Heiler-3445567999
Drache--456789111111
P.E.K.K.A.---67899111111
Drachenbaby11245678101010
Tunnelgräber11135678101010
Elektrodrache----2345777
Yeti--111234555
Drachenreiter---11123444
Elektrotitanin-----112333
Lakai245678910121212
Schweinereiter2456791011131313
Walküre12456789111111
Golem----791011131313
Hexe-1234555777
Lavahund----4566666
Bowler11123456888
Eisgolem-1113556777
Kopfjägerin11111233333
Superbarbar----89910121212
Schleichkobold---77888999
Raketenballon-----8910111111
Eishund-------6666
Blitzzauber---78999111111
Heilungszauber------88101010
Wutzauber------66666
Frostzauber---56777777
Sprungzauber------44555
Klonzauber---------88
Unsichtbarkeitszauber---12344444
Rückrufzauber------23555
Weihnachtspräsent------1111111111
Giftzauber---45678101010
Erdbebenzauber---45555555
Eilzauber---45555555
Skelettzauber---34677888
Fledermaus-Zauber---34555666
Überwucherungszauber------23444

Reihenfolge der Truppen[]

  • Die Truppen verlassen die Clanburg in einer festgelegten Reihenfolge, die nach drei Kriterien ermittelt wird:

Verbesserungsunterschiede[]

siehe Clanburg/Designunterschiede

Schatzkammer[]

siehe Schatzkammer

Clanburgtruppen[]

  • Clanburgtruppen sind Truppen, die auf Anforderung von anderen Clanmitgliedern gespendet werden können. Die Spender erhalten, wenn sie Truppen spenden, Erfahrungspunkte in Höhe der Summe des Wohnraums der gespendeten Truppen. Wie viel die maximale Anzahl an gespendeter Truppen beträgt, hängt vom Clanlevel ab (bei Clanlevel 1-3 können 5 Truppen gespendet werden, bei Clanlevel 4-7 können 6 Truppen, ab Clanlevel 8 sogar 8 Truppen gespendet werden).
  • Außerdem kann man sich mit Überfallmedaillen Truppen kaufen, ohne auf Spenden aus dem Clan zu warten. Das Level dieser Truppen entspricht dem Level, dass man (z. B. mit Clanburg-Level 5) als höchstes erhalten kann.

Clanburgtruppen bei Angriffen[]

  • Es ist empfehlenswert, bei einem Angriff zuerst die gegnerischen Clanburgtruppen zu locken und diese dann mit einem Blitzzauber, einem Giftzauber oder Truppen ohne spezielles Angriffsziel zu verwenden. Oft werden dazu Bogenschützen, Magier oder Lakaien verwendet.
  • Während der Verbesserung können weiterhin Truppen gefordert und im Kampf eingesetzt werden.
  • Wenn man nicht immer 20 Minuten (oder weniger, wenn der Clan einen "Wartezeit für Truppenanforderung"-Vorteil hat) auf die Truppenanfrage warten will, so kann man gegen den Einsatz von Juwelen sofort anfragen.
  • Um einzustellen, womit angegriffen werden soll (Clanburgtruppen in einer Belagerungsmaschine oder ohne eine solche), hat man in den 30 Sekunden Vorbereitungszeit des Angriffs die Möglichkeit, auf den grün hinterlegten Pfeilen des Clanburgsymbols/Symbols der Belagerungsmaschine auszuwählen, womit man angreifen möchte.
AuswahlClantruppen

Clanburgtruppen zur Verteidigung[]

  • Seit es mit dem Update vom 01.07.2015 den Giftzauber gibt, sind Truppen mit vielen Trefferpunkten zur Verteidigung sehr zu empfehlen.
  • Seit dem Update vom 16. September 2014 kann man Truppen aus der Clanburg entfernen. Im Kriegsdorf werden allerdings alle Einheiten des gleichen Typs (z. B. Bogenschütze-Level 4) entfernt, während man die Truppen im normalen Dorf einzeln entfernen kann.
  • Wenn Clanburgtruppen bei einer Verteidigung aus der Clanburg erscheinen, im Kampf aber nicht getötet werden, dann kehren diese nach dem Kampf in die Clanburg zurück und stehen bei der nächsten Verteidigung bzw. dem nächsten Angriff wieder zur Verfügung.
  • Wird die Clanburg zerstört, ohne dass die Clanburgtruppen gelockt wurden (z.B. durch Schleichkobolde), bleiben diese in der Clanburg erhalten.

Clanburgtruppen im Clankrieg[]

  • Infos zu Clanburgtruppen im Clankrieg kann man hier nachlesen.

Unterschied Clanburg und Kriegsclanburg[]

  • In seinem normalen Farmdorf hat man seine Clanburg und im Kriegsdorf seine Kriegsclanburg. In die Kriegsclanburg kann man nur Truppen zur Verteidigung im Clankrieg spenden. Für Angriffe werden die Truppen aus der normalen Clanburg verwendet.

Die Clanburg im normalen Dorf[]

  • Diese wird (wie oben erwähnt) dazu benötigt um Truppen zur Verteidigung des Dorfes bzw. zum Angriff zu fordern. Hinzu kommt, dass man über die Clanburg
    • die Clanvorteile betrachten
    • den Kriegslog ansehen
    • Clannachrichten schreiben
    • Clanabzeichen und allgemeinene Claninformationen ändern und
    • den Clan verlassen

kann.

  • Die Icons "Nachricht senden" und "Anpassen" können nur die Anführer und deren Stellvertreter sehen/anwenden.
  • Die Truppen in der normalen Clanburg nutzt man auch ganz normal für den Angriff im Clankrieg. Sind die Truppen verbraucht durch einen (Clankriegs-)Angriff oder durch eine Verteidigung, müssen neue angefordert werden.

Die Clanburg im Kriegsdorf bzw. auf der Kriegskarte[]

  • In der Kriegsclanburg fordert man Truppen zur Verteidigung des Kriegsdorfes an. Auf der Kriegskarte muss bzw sollte man angeben, was man haben möchte. Nur diese Truppen verteidigen das eigene Dorf im Clankrieg. Der Vorteil dabei ist: Sind die Truppen im Clankrieg rausgelockt und vernichtet worden, sind sie bei einem erneuten Angriff auf eurem Kriegsdorf wieder parat und müssen nicht noch einmal neu angefordert werden.
  • Wichtig hierbei ist, dass die Truppen vor Kriegsstart (also am Vorbereitungstag) angefordert und dementsprechend auch gespendet werden. Ist der Kampftag angebrochen, kann man keine Verteidungseinheiten für die Kriegsclanburg mehr anfordern oder gar spenden.
  • Jeder aus dem Clan kann Clanburgen für Angriffe füllen. Die Verteidigungen der Kriegsdörfer können nur die Clasher spenden, welche an dem Clankrieg teilnehmen und man kann seine Clanburg nicht selbst füllen. Diejenigen welche nicht teilnehmen, werden als "Kriegszuschauer" deklariert und können nur zuschauen oder (wie erwähnt) Angriffstruppen spenden.
  • Es empfiehlt sich die besten Truppen spenden zu lassen. Verlangt man z. B. einen Drachen in der Kriegsburg als Verteidigung, sind hohe Drachen immer besser als niedrige Drachen. Wenn es also nur einen Teilnehmer gibt, der im Besitz eines z. B. Level-4-Drachen ist, sollte dieser bei Möglichkeit diesen auch in alle geforderten Kriegsburgen spenden.
  • Je mehr Leute im Clankrieg hochrangige Truppen für die Verteidigung der Kriegsburgen spenden können, desto besser (wie auch geringer in den Kosten für jeden einzelnen Spender) ist es natürlich.
  • Falsch gespendete Truppen können vom Spieler selbst oder von den Anführern des Clans aus der Burg gelöscht werden.

Die Clanburg im Freundschaftsspiel[]

  • Im Freundschaftsspiel werden Truppen aus der normalen Clanburg verwendet. Wenn diese im Kampf vernichtet werden, bleiben sie in der Clanburg erhalten und können nach dem Angriff weiter verwendet werden. Wenn andere Truppen genutzt werden wollen, können sie in einem Mehrspielerkampf verbraucht oder gelöscht werden.
Freundschaftsspiel
  • Auch die Clanburgtruppen in der Verteidigung bleiben nach dem Angriff erhalten und können danach weiter verwendet werden. Auch dort ist der Austausch durch einen Verbrauch im Mehrspielerkampf oder durch Löschen möglich.

Icon-Beschriftung[]

Info
- Mit diesem Knopf kannst du das Level, die Truppenkapazität, die Trefferpunkte und die Kriegsressourcen (Bonusbeute) einsehen. Außerdem siehst du bei Mitgliedern deines Clans die Truppen im Inneren.
Verbessern
- Drücke diesen Knopf, wenn du die Clanburg verbessern willst. Du benötigst dazu genügend Ressourcen und einen freien Bauarbeiter.
Beenden
- Drücke diesen Knopf, wenn du die Verbesserung mit Juwel beenden willst. Dieser Knopf ist nur während einer Verbesserung sichtbar.
Beenden Baubuch
- Drücke diesen Knopf, wenn du die Verbesserung mit dem Buch des Bauens beenden willst. Dieser Knopf ist nur während einer Verbesserung sichtbar und wenn du diesen Gegenstand besitzt.
Beenden Universalbuch
- Drücke diesen Knopf, wenn du die Verbesserung mit dem Universalbuch beenden willst. Dieser Knopf ist nur während einer Verbesserung sichtbar, du diesen Gegenstand besitzt und du das Buch des Bauens nicht besitzt.
Abbrechen
- Wenn du auf diesen Knopf drückst, wird die Verbesserung abgebrochen. Du bekommst 50% der Kosten erstattet.
Truppen anfordern
- Mit diesem Knopf kannst du deine Clankameraden dazu auffordern, dir Truppen zu spenden.
Clan betrachten
- Mit diesem Knopf kannst du deinen aktuellen Clan betrachten.
Button Schatzkammer
- Mit diesem Knopf gelangt man in die Schatzkammer.
Bewachen
- Betätigt man diesen Knopf, verteidigen die Clanburgtruppen das Dorf.
Schlafen
- Betätigt man diesen Knopf, bleiben die Clanburgtruppen bei einem feindlichen Angriff in der Burg und verteidigen das Dorf nicht. So können sie für einen späteren Angriff aufbewahrt werden.

Versionsgeschichte[]

  • Mit dem Winter-Update vom 19.12.2016 wurde ein neues Level hinzugefügt: Level 7.
  • Mit dem Rh12-Update vom 11.06.2018 wurde ein neues Level hinzugefügt: Level 8. Ab Rathaus 10 kann die Clanburg eine Belagerungsmaschine gespendet bekommen, die Clanburgtruppen aufnimmt und zum Rathaus transportiert.

Sonstige Informationen[]

  • Mit dem Update vom 19. Dezember 2016 gibt es für Rathaus 11 das Clanburglevel 7, die Truppenkapazität bleibt im Gegensatz zu allen vorherigen Stufen unverändert. Die Zauberlagerkapazität wurde auf 2 erhöht. Es können nun auch Elixier Zauber gespendet werden oder zwei Dunkles Elixier Zauber. Die Zauber für Dunkles Elixier müssen dabei von zwei verschiedenen Clanmitgliedern gespendet werden oder es muss zweimal angefordert werden. Pro Mitglied kann pro Anfrage nur ein Zauber gespendet werden.
  • Seit dem Update vom 10. Dezember 2015 wird die Clanburg als Ressourcengebäude eingestuft.
  • Seit dem Update vom 16. September 2014 kann man Truppen aus der Clanburg entfernen. Im Kriegsdorf werden allerdings alle Einheiten des gleichen Typs (z. B. Bogenschütze-Level 4) entfernt, während man die Truppen im normalen Dorf einzeln entfernen kann.
  • Die Kriegsbeute kann einem Clasher wie bei einem richtigen Ressourcengebäude geraubt werden. Allerdings ist die Clanburg bzw. die Schatzkammer ein besser geschützter Ort für Gold und Elixier als in den Gold- oder Elixierlagern. Dies gilt jedoch nicht für Dunkles Elixier, von dem in der Clanburg prinzipiell mehr gestohlen werden kann, als in dem Lager für Dunkles Elixier. Deshalb empiehlt es sich, die Ressourcentrotzdem dort zu lagern, bis kein Platz mehr für die neue Beute ist oder die Ressourcen gebraucht werden.
  • Ressourcen, welche sich in der Clanburg befinden, werden nicht mehr in der Clanburg im Kriegsdorf angezeigt, sobald der Kampftag in einem Clankrieg begonnen hat. Weder bei Verbündeten, noch bei den Gegnern.
  • Eine Besonderheit der Clanburg: Wenn das Lager beim Abholen nicht genug Kapazität hat, dann verbleibt der Überschuss in der Clanburg. Dies verhält sich also genauso wie bei den Sammlern.
  • Wenn Clanburgtruppen bei einer Verteidigung aus der Clanburg erscheinen, im Kampf aber nicht getötet werden, dann kehren diese nach dem Kampf in die Clanburg zurück und stehen bei der nächsten Verteidigung bzw. dem nächsten Angriff wieder zur Verfügung. Teilt sich ein Golem oder Lavahund, gilt er als getötet und kehrt nicht mehr in die Clanburg zurück, selbst wenn die Mini-Golems oder die Lavawelpen überleben.
  • Früher kostete der "Wiederaufbau" der Clanburg 40.000 Gold Gold, seit dem Update vom 11. Dezember 2014, dem Winter-Update, nur noch 10.000 Gold Gold.
  • Über die Clanburg können die (Vize-)Anführer die Mitglieder befördern oder aus dem Clan werfen. Damit ein Mitglied des Clans befördert wird, muss der (Vize-)Anführer noch nichtmals seine eigene Burg dafür benutzen, sondern kann jede andere Burg aus dem Clan dafür nehmen. Dazu steht dem (Vize-)Anführer bei der ersten Beförderung nur das Feld "Befördern zu: Ältester" zur Verfügung. Erst wenn die (Vize-)Anführer der Meinung sind, dass der Älteste es sich verdient hat, nochmals befördert zu werden, steht dort "Befördern zu: Vize-Anführer".
Befördern
  • Wenn er seinen aktuellen Status nicht mehr verdient hat, kann er auch wieder zum Mitglied degradiert werden, es steht dort dann der zusätzliche Knopf "Degradieren zu Mitglied" zur Verfügung.
    Wenn der (Vize-)Anführer jemanden aus dem Clan werfen möchte, muss man dazu seine eigene Burg benutzen. Wird von dem "Rauswerfen"-Knopf Gebrauch gemacht, bekommt der (Vize-)Anführer ein neues Nachrichtenfenster. In diesem Fenster kann man dann den Text reinschreiben, warum man Mitglied XYZ aus dem Clan wirft. Der Text in dem Bild ist ein Standardtext, der nach Belieben gelöscht und geändert werden kann, wenn man es möchte.
    Rauswerfen-2
    ACHTUNG: Vize-Anführer können nur von dem Anführer des Clans raus geworfen und degradiert werden. Es kann also kein Vize-Anführer einen anderen Vize-Anführer rauswerfen oder degradieren.
  • Wird die Clanburg verbessert und endet diese Verbesserung noch im Vorbereitungstag eines Clankrieges, ändert sich leider nichts an der Anzahl der verfügbaren Truppenplätzen auf der Kriegskarte. Hatte man vorher z. B. eine Level-4-Burg (25 Truppenplätze), bleibt es auf der Kriegskarte eine Level-4-Burg. Im Farm- wie auch im Kriegsdorf wird die neue Burg dann als Level 5 (30 Truppenplätze) deklariert. Erst bei den folgenden Clankriegen wird die Burg mit dem neuen Level auch auf der Kriegskarte angezeigt.
  • Seit dem Update vom 10. Dezember 2015 kann man Dunkle Zauber ab der Clanburg-Level 4 spenden und erhalten.
  • Befindet man sich im Layout-Editor um das (Kriegs-)Dorf zu bearbeiten, kann man keine Truppen für seine Burg anfordern.
  • Auf Clanburg-Level 5 und 6 liegt auch im Winter kein Schnee.
  • Ist die Schatzkammer leer, so wird die Clanburg ohne Goldmünzen angezeigt.
  • Wenn die Clanburg mit Blitzzaubern zerstört wird, die Clanburgtruppen aber noch nicht herausgelockt wurden, bleiben sie einfach darin und verteidigen dein Dorf nicht. Sie werden so aber auch nicht sterben.
  • Vor dem Update vom 26. Dezember 2014 befanden sich auf der Clanburg kleine Lager:
    Clanburg 4 Winter
  • Bis März 2020 gab es keine eindeutige Reihenfolge der Truppen in der Clanburg. Es gab Annahmen und Wahrscheinlichkeiten, aber nie Genaues über diese Reihenfolge. Seit dem März-Update 2020 gibt es eine festgelegte Reihenfolge.
    • Zuvor war die vermutete Reihenfolge wie folgt:
      • Für den Angriff gibt es eine inoffizielle Reihenfolge, die das Ergebnis einer aufwendigen Testreihe ist, allerdings nicht zwingend stimmen muss, da eventuell noch andere, unbekannte Faktoren dazu kommen: Barbar -> Kobold -> Ballon -> Walküre -> Golem -> P.E.K.K.A. -> Eisgolem -> Bowler -> Bogenschütze -> Drachenbaby -> Mauerbrecher -> Tunnelgräber -> Lakai -> Magier -> Elektrodrache -> Schweinereiter -> Lavahund -> Riese -> Drache -> Hexe -> Heiler[1]
  • Unter normalen Umständen kann man nur mit Rathaus-Level 3 die Clanburg wiederaufbauen, da erst dann die nötigen Kapazitäten der Goldlager erreicht werden können.
    • Kauft man sich jedoch für Echtgeld Angebote im Shop, bei denen die Goldmenge das Lagerlimit überschreitet, ist es auch möglich, mit einem Rathaus auf Level 2 die Clanburg wieder aufzubauen.
    • Während des Winter-Jam-Events Ende 2019, dem das Update zu Rathaus-Level 13 folgte, wurden alle Verbesserungskosten halbiert, was es auch Spielern mit Rathaus-Level 2 ermöglichte, die Clanburg wieder aufzubauen.

Lesenswerte Blog-Beiträge[]


Quellen und Bemerkungen[]


Ausbaustufen[]

Rathaus-Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
Verfügbare Anzahl 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Level Kosten Elixier Dauer Dauer Rathaus-Lvl. EP XP Vorzeitige
Fertigstellung Juwel[1]
1 10.000 Elixier - 1[2] - -
2 100.000 Elixier 8 Stunden 4 169 XP 93 Juwel
3 800.000 Elixier 12 Stunden 6 207 XP 134 Juwel
4 1.200.000 Elixier 1 Tag 8 293 XP 260 Juwel
5 2.500.000 Elixier 2 Tage 9 415 XP 383 Juwel
6 4.200.000 Elixier 5 Tage 10 657 XP 753 Juwel
7 5.500.000 Elixier 6 Tage 6 Stunden 11 734 XP 907 Juwel
8 8.000.000 Elixier 9 Tage 12 881 XP 1.246 Juwel
9 10.000.000 Elixier 11 Tage 13 974 XP 1.493 Juwel
10 12.600.000 Elixier 13 Tage 14 1.059 XP 1.740 Juwel
11 20.000.000 Elixier 14 Tage 15 1.099 XP 1.863 Juwel
  1. Die Kosten der Juwelen Juwel beziehen sich auf die sofortige Fertigstellung von Level X auf Level Y nach Start der neuen Verbesserung.
  2. Technisches Level. Unter normalen Umständen ist ein Rathaus auf Level 3 notwendig, um die Clanburg wieder aufzubauen. Weitere Information lassen sich oben unter „Sonstige Informationen“ finden.
Level Truppenkapazität Wohnraum Trefferpunkte Trefferpunkt
1 10 Wohnraum 1.000 Trefferpunkt
2 15 Wohnraum 1.400 Trefferpunkt
3 20 Wohnraum 2.000 Trefferpunkt
4 25 Wohnraum / Zauberkapazität: 1 2.600 Trefferpunkt
5 30 Wohnraum / Zauberkapazität: 1 3.000 Trefferpunkt
6 35 Wohnraum / Zauberkapazität: 1 / Belagerung: 1 3.400 Trefferpunkt
7 35 Wohnraum / Zauberkapazität: 2 / Belagerung: 1 4.000 Trefferpunkt
8 40 Wohnraum / Zauberkapazität: 2 / Belagerung: 1 4.400 Trefferpunkt
9 45 Wohnraum / Zauberkapazität: 2 / Belagerung: 1 4.800 Trefferpunkt
10 45 Wohnraum / Zauberkapazität: 3 / Belagerung: 1 5.200 Trefferpunkt
11 50 Wohnraum / Zauberkapazität: 3 / Belagerung: 1 5.400 Trefferpunkt
Beutesystem
siehe Schatzkammer

Gebäude
Verteidigung KanoneBogenschützenturmMinenwerferLuftabwehrMagierturmLuftfeger
Verborgener TeslaBombenturmX-BogenInfernoturmAdlerartillerie
GigateslaStreukatapultGiga-Infernoturm (RH 13/RH 14/RH 15/RH 16) • Monolith
ZauberturmMauerMulti-BogenschützenturmQuerschläger-Kanone
Fallen BombeSprungfalleRiesenbombeLuftbombeSuchende LuftmineSkelettfalle
TornadofalleKürbisbombeSanta-SchlagFrostfalleSchrumpffalle
Ressourcen GoldmineElixiersammlerBohrer für Dunkles ElixierGoldlagerElixierlager
Lager für Dunkles ElixierRathausClanburgSchatzkammer
Armee ArmeelagerKaserneDunkle KaserneLaborZauberfabrik
Fabrik für Dunkle ZauberAltar des Barbarenkönigs
Altar der Bogenschützen-KöniginAltar des Großen WächtersWerkstatt
Altar der Königlichen GladiatorinSupersaunaBegleiterhausSchmied
Bauhütten BauhütteMeisterbauarbeiter-Hütte
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