"Bombenwerfer stehen auf Zerstörung und erstklassige Spezialeffekte. Deshalb jagen sie alles hoch, was sie erreichen können und verursachen zusätzlichen Schaden an Mauern."
Einleitung[]
- Der Bombenwerfer ist ein Skelett, welches Bomben auf Gebäude wirft und mit Leichtigkeit Mauern in die Luft sprengt.
- Der Bombenwerfer ähnelt dem Mauerbrecher aus dem Heimatdorf, sprengt sich jedoch nicht selbst in die Luft, sondern behält einen Sicherheitsabstand zu seinen Bomben. Damit ähnelt er viel mehr dem Bomber aus Clash Royale.
Aktive Spezialfähigkeit: Springende Bombe[]
- Die Bombe der aktiven Fähigkeit springt zweimal vom Boden ab und verursacht bei jedem Aufprall mehr Schaden.
Offensiv-Strategie[]
- Bombenwerfer verüben Flächenschaden und können damit gut nahe beieinander stehende Objekte treffen.
- Sie gehen bevorzugt auf Mauern. Schlage zwei Fliegen mit einer Klappe, indem du versuchst, sie auch wichtige Gebäude treffen zu lassen.
- Obwohl sie als bevorzugtes Ziel Mauern haben, greifen sie auch andere Gebäude an, wenn diese näher als andere Mauern sind.
- Bombenwerfer gehen auch auf Mauern, die keine Gebäude mehr schützen (bspw. weil sie bereits ein Loch haben).
Defensiv-Strategie[]
- Stelle essenzielle Verteidigungen nicht direkt an Mauern, sonst können sie vom Bombenwerfer beschädigt werden.
- Mache dir zunutze, dass der Bombenwerfer gerne Mauern angreift, indem du überschüssige Mauerstücke zur Ablenkung platzierst.
- Stelle Verteidigungen nicht zu nah aneinander, da er diese so gleichzeitig treffen könnte.
Verbesserungsunterschiede[]
- Level 5-7: Er ist ein Skelett, das rote Handschuhe und einen Helm trägt. Er hält eine Bombe in den Händen.
- Auf Level 8-9 wird die Bombe viel größer.
- Level 10-11: Seine Handschuhe werden blau.
- Ab Level 12 hat er eine Schutzmaske an.
- Die Schutzmaske wird ab Level 14 stärker. Außerdem werden seine Handschuhe golden.
- Ab Level 18 ist die Bombe golden und hat ein schwarzes Band mit goldenen Stacheln.
- Ab Level 20 erhält die Bombe mehr goldene Elemente.
Sonstige Informationen[]
Versionsgeschichte[]
Datum | Art | Neu |
---|---|---|
22. Mai 2017 |
Siehe auch Update Mai 2017 - Bauarbeiterbasis
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27. Juni 2017 | Update |
Siehe auch Ankündigung Meisterhütte-Level 6
|
27. September | Wartungspause |
Siehe auch Ankündigung Meisterhütte-Level 7
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Ausbaustufen[]
Level | Sternlabor-Lvl. | Entwicklungskosten | Dauer | Vorzeitige Fertigstellung [1] |
---|---|---|---|---|
5 | - | - | - | - |
6 | 4 | 320.000 | 16 Stunden | 343 |
7 | 4 | 340.000 | 20 Stunden | 421 |
8 | 4 | 360.000 | 1 Tag | 500 |
9 | 5 | 900.000 | 1 Tag 12 Stunden | 625 |
10 | 5 | 1.000.000 | 2 Tage | 750 |
11 | 6 | 1.200.000 | 2 Tage | 750 |
12 | 6 | 1.400.000 | 2 Tage 12 Stunden | 875 |
13 | 7 | 2.200.000 | 3 Tage 12 Stunden | 1.125 |
14 | 7 | 2.400.000 | 4 Tage 12 Stunden | 1.375 |
15 | 8 | 3.200.000 | 5 Tage 12 Stunden | 1.625 |
16 | 8 | 3.400.000 | 5 Tage 12 Stunden | 1.625 |
17 | 9 | 3.900.000 | 6 Tage | 1.750 |
18 | 9 | 4.100.000 | 6 Tage | 1.750 |
19 | 10 | 4.700.000 | 6 Tage 12 Stunden | 1.875 |
20 | 10 | 5.300.000 | 6 Tage 12 Stunden | 1.875 |
- ↑ Die Kosten der Juwelen beziehen sich auf die sofortige Fertigstellung von Level X auf Level Y nach Start der neuen Verbesserung.
- Die zweite Zahl bei der Spezialfähigkeit bezieht sich auf den Schaden an Mauern.
- Benötigte Bomben des Bombenwerfers, um Mauern zu zerstören:
Truppen (Bauarbeiterbasis) | |
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Truppen | Tobender Barbar • Schleichschütze • Haudraufriese • Mutantenlakai • Bombenwerfer • Drachenbaby • Kanonenkarre • Nachthexe (Fledermaus) • Skelettballon (Skelett) • Super-P.E.K.K.A. • Schweinegleiter • Elektrofeuermagier |
Helden | Kampfmaschine • Kampfschrauber |
Helden-Fähigkeit | Elektrohammer • Expressbombe |
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