Dieser Artikel behandelt Kampfmaschine. Meintest du Elektrohammer? |
"Diese Spitzenerfindung des Meisterbauarbeiters zertrümmert gegnerische Gebäude. Das lässt keinen mehr daran zweifeln, wer der beste Bauarbeiter ist! Schalte die Spezialfähigkeit frei, um den Gegnern zu zeigen, wo der Elektrohammer hängt."
Einleitung[]
- Die Kampfmaschine ist einer von zwei Helden der Bauarbeiterbasis. Sie wird vom Meisterbauarbeiter gesteuert, richtet enormen Nahkampfschaden an und hält dabei sogar auch viel aus.
- Bevor man die Kampfmaschine wiederaufbaut, kann man diese nicht bewegen (wie bei Clanburg, Juwelenmine und Uhrenturm).
- Die Kampfmaschine ist neben dem Kampfschrauber der einzige Held, der seine Fähigkeit während des Kampfes wieder auflädt.
- Ab Level 5 schaltet die Kampfmaschine ihre Spezialfähigkeit, den Elektrohammer, frei.
Fähigkeit[]
- Hauptartikel: Elektrohammer
- Seine Fähigkeit, die ihm Trefferpunkte zurückgibt und den Schaden für die ersten ein bis drei Schläge nach der Aktivierung der Fähigkeit erhöht, kann man nach einer Cooldown-Phase von 13 Sekunden erneut aktivieren (solange, bis er besiegt wurde).
- Die Fähigkeit besteht aus 3 Phasen, wobei die späteren Phasen 2 und 3 über längeres Warten erreicht werden (die Fähigkeit lädt sich weiter auf, sobald Phase 1 bzw. 2 erreicht wurde).
- Ab Level 15 erhält die Fähigkeit zusätzlich noch Kettenblitz-Schaden und richtet zusätzlichen Schaden an anliegenden Gebäuden an.
Offensiv-Strategie[]
- Die Kampfmaschine teilt ordentlich Schaden aus. Setze sie, um eine große Anzahl an Gebäuden wegzuräumen.
- Setze fragile Truppen hinter die Kampfmaschine, damit sie sie in Ruhe bei der Zerstörung unterstützen können.
- Die Kampfmaschine hält viel aus. Da sie jedoch auch viel Schaden macht und ihre Zerstörung die Angriffskraft der Armee stark schwächt, kann es Sinn machen, trotzdem auch Truppen mit vielen Trefferpunkten wie die Haudraufriesen voranzusetzen.
- Versuche die Kampfmaschine möglichst direkt zu den gegnerischen Verteidigungen zu lenken, damit diese schnell unschädlich gemacht werden und keine Bedrohung mehr für die Kampfmaschine sein können. Nutze, wenn nötig Bombenwerfer, um dieses Ziel zu erreichen. Halte sie jedoch von Zerschmetterern fern, da diese ihr eine Menge Schaden zufügen können.
- Wenn du mit Lufttruppen angreifst, kann es sinnvoll sein, die Kampfmaschine zu nutzen, um schon mal Außengebäude abzuräumen, damit die Lufttruppen nicht so lange von Luftverteidigungen beschossen werden. Sie kann aber auch zum Aufräumen am Ende gesetzt werden, wenn Bodenverteidigungen von den Lufttruppen ausgeschaltet wurden.
Defensiv-Strategie[]
- Versuche die Trefferpunkte der Kampfmaschine möglichst schnell zu reduzieren, damit sie ihren starken Schaden nicht weiter nutzen kann. Doppelkanonen und der Zerschmetterer sind da sehr hilfreich.
- Setze Ressourcenlager in die Nähe deiner Kanonen, damit sie die Kampfmaschine lange aufhalten und dadurch Zeit verschaffen.
Verbesserungsunterschiede[]
- Mit Veröffentlichung der Bauarbeiterbasis 2.0 hat die Kampfmaschine keine Verbesserungsunterschiede mehr.
Sonstige Informationen[]
- Vor der Bauarbeiterbasis 2.0 waren dies die Verbesserungsunterschiede der Kampfmaschine:
- Wenn sie repariert wurde, erschien ein hölzerner Roboter mit metallischer Rüstung, welcher von dem Meisterbauarbeiter gesteuert wurde.
- Auf Level 10 ist eine silberne Schulterplatte auf ihre Schulter montiert worden. Der Hammer war ebenfalls mit einem metallischen Ring versehen.
- Ab Level 20 waren die Schulterplatten und der Ring auf dem Hammer golden.
- Ab Level 30 erhielt sie eine Kabine zum Schutz des Meisterbauarbeiters.
- Wenn sie repariert wurde, erschien ein hölzerner Roboter mit metallischer Rüstung, welcher von dem Meisterbauarbeiter gesteuert wurde.
Versionsgeschichte[]
- Die Kampfmaschine ist seit dem Update vom 22.05.2017, in dem auch die Bauarbeiterbasis enthalten war, im Spiel vorhanden.
- Seit dem Update vom 27.06.2017 kann man die Kampfmaschine mit Meisterhütte Level 6 bis auf Level 10 verbessern.
- Mit diesem Update wurde auch das Trefferpunktewachstum für die Level 2 bis 9 auf +1,5 % pro Verbesserung (bislang +2 %) gesenkt. Ab Level 10 beträgt es +1 % pro Verbesserung.
- Außerdem wurde die Heilung durch die Fähigkeit ab Level 6 um ca. 20 % reduziert.
Ausbaustufen[]
Meisterhütten-Level | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Verfügbare Anzahl | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Level | Kosten | Dauer | Trefferpunkte | Meisterhütten-Lvl. | Vorzeitige Fertigstellung [1] |
---|---|---|---|---|---|
1 | 900.000 | 12 Stunden | 3.000 | 5 | 265 |
2 | 1.000.000 | 12 Stunden | 3.070 | 5 | 265 |
3 | 1.100.000 | 12 Stunden | 3.140 | 5 | 265 |
4 | 1.200.000 | 1 Tag | 3.210 | 5 | 500 |
5 | 1.300.000 | 1 Tag | 3.280 | 5 | 500 |
6 | 1.500.000 | 1 Tag 12 Stunden | 3.350 | 6 | 625 |
7 | 1.600.000 | 1 Tag 12 Stunden | 3.420 | 6 | 625 |
8 | 1.700.000 | 2 Tage | 3.490 | 6 | 750 |
9 | 1.800.000 | 2 Tage | 3.560 | 6 | 750 |
10 | 1.900.000 | 2 Tage 12 Stunden | 3.630 | 6 | 875 |
11 | 2.100.000 | 2 Tage 12 Stunden | 3.700 | 7 | 875 |
12 | 2.200.000 | 3 Tage | 3.770 | 7 | 1.000 |
13 | 2.300.000 | 3 Tage | 3.840 | 7 | 1.000 |
14 | 2.400.000 | 3 Tage 12 Stunden | 3.910 | 7 | 1.125 |
15 | 2.500.000 | 3 Tage 12 Stunden | 3.980 | 7 | 1.125 |
16 | 2.600.000 | 4 Tage | 4.050 | 7 | 1.250 |
17 | 2.700.000 | 4 Tage | 4.120 | 7 | 1.250 |
18 | 2.800.000 | 4 Tage | 4.190 | 7 | 1.250 |
19 | 2.900.000 | 4 Tage | 4.260 | 7 | 1.250 |
20 | 3.000.000 | 4 Tage | 4.330 | 7 | 1.250 |
21 | 3.100.000 | 5 Tage | 4.400 | 8 | 1.500 |
22 | 3.200.000 | 5 Tage | 4.470 | 8 | 1.500 |
23 | 3.300.000 | 5 Tage | 4.540 | 8 | 1.500 |
24 | 3.400.000 | 5 Tage | 4.610 | 8 | 1.500 |
25 | 3.500.000 | 5 Tage | 4.680 | 8 | 1.500 |
26 | 3.600.000 | 6 Tage | 4.750 | 9 | 1.750 |
27 | 3.700.000 | 6 Tage | 4.820 | 9 | 1.750 |
28 | 3.800.000 | 6 Tage | 4.890 | 9 | 1.750 |
29 | 3.900.000 | 6 Tage | 4.960 | 9 | 1.750 |
30 | 4.000.000 | 6 Tage | 5.030 | 9 | 1.750 |
31 | 4.100.000 | 7 Tage | 5.100 | 10 | 2.000 |
32 | 4.200.000 | 7 Tage | 5.170 | 10 | 2.000 |
33 | 4.300.000 | 7 Tage | 5.240 | 10 | 2.000 |
34 | 4.400.000 | 7 Tage | 5.310 | 10 | 2.000 |
35 | 4.500.000 | 7 Tage | 5.380 | 10 | 2.000 |
- ↑ Die Kosten der Juwelen beziehen sich auf die sofortige Fertigstellung von Level X auf Level Y nach Start der neuen Verbesserung.
Schaden[]
Level | Schaden/s | Schaden/Schlag |
---|---|---|
1 | 125 | 150 |
2 | 127 | 152,4 |
3 | 130 | 156 |
4 | 132 | 158,4 |
5 | 135 | 162 |
6 | 137 | 164,4 |
7 | 140 | 168 |
8 | 142 | 170,4 |
9 | 145 | 174 |
10 | 147 | 176,4 |
11 | 150 | 180 |
12 | 154 | 184,8 |
13 | 157 | 188,4 |
14 | 160 | 192 |
15 | 164 | 196,8 |
16 | 167 | 200,4 |
17 | 170 | 204 |
18 | 174 | 208,8 |
19 | 177 | 212,4 |
20 | 180 | 216 |
21 | 186 | 223,2 |
22 | 192 | 230,4 |
23 | 198 | 237,6 |
24 | 204 | 244,8 |
25 | 210 | 252 |
26 | 218 | 261,6 |
27 | 226 | 271,2 |
28 | 234 | 280,8 |
29 | 242 | 290,4 |
30 | 250 | 300 |
31 | 258 | 309,6 |
32 | 266 | 319,2 |
33 | 274 | 328,8 |
34 | 282 | 338,4 |
35 | 290 | 348 |
Truppen (Bauarbeiterbasis) | |
---|---|
Truppen | Tobender Barbar • Schleichschütze • Haudraufriese • Mutantenlakai • Bombenwerfer • Drachenbaby • Kanonenkarre • Nachthexe (Fledermaus) • Skelettballon (Skelett) • Super-P.E.K.K.A. • Schweinegleiter • Elektrofeuermagier |
Helden | Kampfmaschine • Kampfschrauber |
Helden-Fähigkeit | Elektrohammer • Expressbombe |
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