Hallo zusammen,
aus meiner Sicht hat Supercell mit seinem Mega-Update die wichtigsten Kritikpunkte berücksichtigt, die in diesem Forum zum Thema Clankriege gepostet worden sind.
Eine sehr oft hier gepostete Kritik lautete, dass Supercell Spielverzerrungen erlaube, indem es Low-Defense (im Extrem: One-Canon-Accounts), Selected Offense and andere optimierte Bases nicht verbietet. Etablierte Clans erleiden dadurch Nachteile und "das Spiel macht keinen Spaß mehr"
Supercells Antwort: In der neuen Bauarbeiterbasis-Welt muss man erst alles Mögliche kaufen, bevor man sein Rathaus verbessern darf. Genau dieser Vorschlag war doch hier mehrfach gepostet worden. Man könnte nun fragen, warum Supercell nicht dieses vielfach geforderte Update in der bisherigen CoC-Welt umgesetzt hat. Ganz einfach: Weil dann viele Spieler den Konzern verklagt hätten. Die Musik spielt längst in der arabischen Welt und in Asien, wo Supercell die meisten Einnahmen mit CoC erzielt. Dort haben aber viele CW-Anführer ihre CW-Aufstellungen längst umgestellt, so dass das Hoffen auf bestimmte Änderungen in der alten Welt immer illusorisch war.
Eine optimale Zusammensetzung eines CW-Clans für eine lange Winstreak sieht doch so aus:
An Nr. 1 ein Spieler, der so starke Deff hat, dass er nicht mehr gedreiert werden kann von einem Spieler gleichen RH-Levels. Damit kann man sicherstellen, dass es keine Unentschieden in CWs gibt. Hinter diesem "Fels in der Brandung" kommen dann Spieler, die dafür sorgen, dass bei einer hohen Standardabweichung das Durchschnitts-WW des Clans sehr niedrig ist. Dabei ist die Zwei-Angriffs-Regel zu beachten, also dass die eigene Nr. 1 immer Nr. 1 und Nr. 2 der Gegner angreifen kann (und eben nicht nur Nr. 1). Wer eine solche Aufstellung macht, trifft auf einige Clans, die das Grundprinzip verstanden haben und ähnlich aufstellen. Von den Gegnern meines CW-optimierten Clans (nicht der Schülerclan, sondern ein anderer) haben (sorry, hatten) viele Winstreaks von 10-15, also ist das Aufstellungs-Prinzip an sich wohl recht erfolgreich (in einer Welt, in der 80% der CW-Clans immer noch CW-CoC noch spielen, ohne zu rechnen). Was passiert, wenn zwei Clans aufeinandertreffen, die ihre Aufstellung rechnerisch optimiert haben? Diese CWs laufen nach ganz anderen Prinzipien ab als die CWs der etablierten Clans (also von Clans, bei denen viele oder alle Spieler hohe WWs haben). Eine optimierte Aufstellung, wie oben beschrieben, führt dazu, dass es eigentlich im ganzen CW zwei interessantee Kämpfe gibt: Das Duell der beiden Erstplatzierten gegeneinander. Der anderen 27 Punkte (bei 10:10) oder 42 Punkte (bei 15:15) sind Sterne bzw. Siege, die der Clan nebenbei holt. Die CWs werden dadurch entschieden, dass die eigene Nr.1 gegen die feindliche Nr. 1 ein paar Prozentpunkte mehr holt als umgekehrt. Dies wiederum kann man beeinflussen, indem man den richtigen WW-Abstand zwischen Nr. 1 und Nr. 2 einhält. Wenn z.B. die eigene Nr. 1 ein WW von 65 hat und die eigene Nr. 2 von 55, so erhält man oft Gegner, bei denen Nr. 1 und Nr. 2 beide ein WW von etwa 61-63 haben. Wegen der Zwei-Angriffsregel kann dann die eigene Nr. 1 beide plattmachen (jeweils 100%), während die feindliche Nr. 1 zwar die eigene Nr. 2 superschnell dreiert, aber eben bei der eigenen Nr. 1 einige Prozent liegenlässt.
Jedenfalls sehen die CWs in meinem optimierten Clan genauso aus, wie es nun durch das Duell-Prinzip in der schönen neuen Welt von Anfang an (ohne die ganzen langweiligen Angriffe, die Ein-Mann-Clans sonst noch aufgebührdet werden) durchführbar sein werden. Ein Kampf Mann gegen Mann!
Also, wer jetzt noch jung genug ist, um sein CoC-Leben noch mal neu beginnen zu lassen, der soll sein altes Dorf vergessen und sich voll auf die neue Bauarbeiterbasis-Welt konzentrieren. Clash on!