Hier mal die Übersetzte Version der Erklärung zum neuen Beutesystem ^^
Quelle: Englisches Forum
Übersetzer: Ich
Lasst es uns gleich sagen. Wir verändern das Beutesystem.
KEINE PANIK. Atme tief ein und aus.
Das Beutesystem ist etwas kompliziert, deshalb wird es eine Menge Text brauchen, um es vollständig zu erklären. Falls du nur die Kurzfassung willst, hier ist sie:
Wir machen es einfacher, basierend auf deinem Rathauslevel für große Upgrades zu sparen. Gleichzeitig erlauben wir mehr belohnende Beute für Kämpfe, indem wir die Grenzen für die verfügbare Beute basierend auf deinem Rathauslevel erhöhen.
Falls diese Erklärung für dich gut genug ist, super! Falls nicht, keine Sorge. Lies weiter, und wir werden versuchen, so gut wie möglich zu erklären, was das in der Praxis heißt. Wir wissen, dass die Spieler ihre Beute lieben und das Clash of Clans Entwicklerteam will 100% transparent sein, was die Gründe und die genauen Zahlen sind, die dieser Änderung unterliegen. Se mutig, Häuptling. Die Antworten erwarten dich!
Ein bisschen Hintergund
Das momentane Beute-Berechnungssystem gibt es seit den frühen Tagen von Clash of Clans, als Rathaus 8 das höchste Rathaus war und Lager ein Maximum von 6 Millionen Gold und 6 Millionen Elixier einlagern konnten. Seitdem haben wir zwei neue Rathauslevel eingeführt, voll mit neuen Gebäuden, Einheiten und Upgrades, wir haben Dunkles Elixier, Helden und viel, viel mehr hinzugefügt. Trotz all dieser neuen Dinge, für die du Ressourcen ausgeben kannst, blieb das Beutesystem mehr oder weniger unverändert und ist, offen gesagt, irgendwie altmodisch und nicht gut ausbalanciert für die größer werdenden Kosten.
Übliche Kritik, die wir gehört haben, ist, dass es zu schwer wird, für teure Sachen Ressourcen zu sparen (Inferno-Turm, irgendjemand?), dass es nicht genug Beute in Kämpfen gibt und dass die Kosten, eine epische Basis und mächtige Armee am Leben zu halten, zu belastend sind, selbst für die fleißigsten Häuptlinge. Einen einfacheren Weg einschlagen, je weiter es mit Clash geht, je langsamer und teurer es wird, bis einige Spieler einen Punkt erreichen, andem sie denken, sie säßen fest (oder sich zu zumindest langsam fortbewegen).
Um diese Probleme anzugehen, machen wir einige grundlegende und wichtige Änderungen an der Weise, wie verfügbare Beute während eines Angriffs berechnet wird. Mit diesen Änderungen sind unsere Ziele:
1) Es einfacher zu machen, Ressourcen zu sparen
2) Abwechslungsreichere und, möglicherweise, bessere Beute im Multiplayer zu erschaffen
3) Eine besser abgestimmte Beutebalance zwischen Angriff und Verteidigung, wenn Spieler weiteren Fortschritt im Spiel machen
Wie wird verfügbare Beute berechnet?
Das Beutesystem in Clash of Clans, besteht im Kern aus zwei primären Konzepten:
1) Ein Verteidiger, der angegriffen wird, verliert nie alles.
2) Ein Angreifer kann nur eine begrenzte Menge an Beute stehlen.
Gehen wir davon aus, du sitzt auf 1 Million Gold in deinen Lagern, aber...Oh nein, hier kommen die Kobolde und du wirst komplett zerstört! Dennoch, da "Ein Verteidiger, der angegriffen wird, nie alles verliert", verlierst du nicht die gesamte 1 Million Gold. Stattdessen verlierst du nur 200k, was 20% der Gesamtmenge ist. Eine andere Möglichkeit, dies auszudrücken, ist, dass es eine Verteidigungs-Beuteprozentrechnung gibt, nämlich 20%.
Was ist, wenn du auf etwas großes sparst (wie einen Inferno-Turm!), und du stattdessen auf 4 Millionen Gold sitzt? 20% wären immernoch eine RIESIGE Menge, die du verlieren kannst (800k Gold)! Allerdings verlierst du immernoch nur 200k Gold wenn du komplett zerstört wirst, da"Ein Angreifer nur eine begrenzte Menge an Beute stehlen kann" und Beute mit 200k Maximum begrenzt wird. Eine andere Möglichkeit, dies auszudrücken, ist, dass es in der Verteidigung eine Beutebegrenzung von 200k gibt. (Behalte im Hinterkopf, dass diese Begrenzung überschritten werden kann, falls Ressourcen in den Sammlern übrig sind, aber das ignorieren wir erst einmal,)
Die Beute-Prozenrechnung in der Verteidigung und die Beutebegrenzung sind die Schlüsselkonzepte, die die verfügbare Beute bestimmen, und wir müssen diese in einer vorsichtigen Balance halten. Umso niedriger die Beute-Prozentrechnung und die Beutegrenze ust, desto einfacher wird es, deine Ersparnisse zu behalten, aber desto schwerer wird es, mehr Ressourcen durch Angreifen zu bekommen.
Warum die Beute-Pronzentrechnung und die Beutegrenze verändern?
Schau der Sache ins Gesicht, Häuptling, Level 6 Truppen, X-Bögen, Inferno-Türme und Level 11 Verteidigungen sind nicht gerade billig. Natürlich ist es logisch, dass bessere und bessere Sachen höhere Preise haben, aber wie willst du den steigenden Kosten gegenübertreten, bei einem Beutesystem, dass nur bis Rathaus 8 ausgelegt ist?
Zwei Dinge würden sicher helfen: Es einfacher zu machen, Beute zu sparen und mehr Beute durch Angriffe zu gewinnen. Weiterhin musst du, je höher dein Rathaus ist, mehr sparen und mehr Beute machen, um mit den teuren Dingen weiterzukommen. Durch das Verändern der Weise, in der die Beute-Prontenrechung funktioniert, können wir es eermöglichen, Beute zu sparen. Durch das Verändern der Beutegrenze können wir eine bessere Vielfalt und mehr belohnende Beutemöglichkeiten in Kämpfen ermöglichen.
Was sind die genauen Änderungen?
Erinnere dich an die zwei primären Konzepte:
1) Ein Verteidiger, der angegriffen wird, verliert nie alles.
2) Ein Angreifer kann nur eine begrenzte Menge an Beute stehlen.
Wir verändern die verfügbare Beute, sodass bei einer kompletten Zerstörung eines Dorfes der Verteidiger eine geringere prozentuale Menge von allem verliert, was er besitzt, aber der Angreifer in der Lage ist, mehr davon insgesamt zu stehlen, basierend auf dem Rathauslevel des Verteidigers.
Angefangen von Rathaus 6, wird jedes Rathauslevel die Beute-Prozentrechnung um 2% Gold und 2% Elixier niedriger machen, wenn du verteidigst. Das heißt, du wirst 2% Gold und 2% Elixier weniger verlieren, jedes Mal, wenn du zerstört wirst, dadurch wird es einfacher und einfacher, Ressourcen zu sparen und Ressourcen zu behalten, während du auflevelst. Lasst uns ein paar Beispiele ansehen:
Wenn du 1 Million Gold in deinen Lagern hast...
Auf Rathaus 5 wird 200k Gold deines Goldes für Angreifer verfügbar sein (20%)
Auf Rathaus 6 wird 180k Gold deines Goldes für Angreifer verfügbar sein (18%)
Auf Rathaus 7 wird 160k Gold deines Goldes für Angreifer verfügbar sein (16%)
Auf Rathaus 8 wird 140k Gold deines Goldes für Angreifer verfügbar sein (14%)
Auf Rathaus 9 wird 120k Gold deines Goldes für Angreifer verfügbar sein (12%)
Auf Rathaus 10 wird 100k Gold deines Goldes für Angreifer verfügbar sein (10%)
Solltest du jetzt denken, "Das ist nicht fair! Rathaus 10'er werden es zu leicht haben", halt inne. Du hast uns nicht ausreden lassen.
Angefangen von Rathaus 7, wird jedes Rathaus-Upgrade die Beutegrenze, wenn du verteidigst, um 50k Gold und 50k Elixier erhöhen. Das heißt, dass Angreifer möglicherweise mehr insgesamt aus deinen Lagern stehlen könnnen, wenn du zerstört wirst, abhängig davon, wie voll deine Lager sind. Lasst uns ein paar Beispiele ansehen:
Wenn du komplett gefüllte Goldlager hast...
Auf Rathaus 6 wird 200k deines Goldes für Angreifer verfügbar sein (Standardgrenze)
Auf Rathaus 7 wird 250k deines Goldes für Angreifer verfügbar sein (Grenze +50k)
Auf Rathaus 8 wird 300k deines Goldes für Angreifer verfügbar sein (Grenze +100k)
Auf Rathaus 9 wird 350k deines Goldes für Angreifer verfügbar sein (Grenze +150k)
Auf Rathaus 10 wird 400k deines Goldes für Angreifer verfügbar sein (Grenze +200k)
Heißt das nicht, dass niedrigere Spieler häufiger angegriffen werden?
Überhaupt nicht. Tatsächlich hoffen wir auf das genaue Gegenteil. Im Moment sehen die meisten Spieler auf Rathaus 7 und darüber konstant Beute, die um eine Grenze von 200k Gold und 200k Elixier herumschwebt. Es ist immer dieses selbe langweilige 200k, egal, ob es die Rathaus 7 sind, und versuchen, ihren ersten Verborgenen Tesla zu kaufen, oder auf Rathaus 10 sind, und versuchen, ihren ersten Inferno-Turm zu kaufen.
Nach diesen Anpassungen, können Gegner mit höherem Level viel bessere Beutemöglichkeiten bieten, (Bis zu einer Grenze von 400k). Wir hoffen, dass dass diese besseren Beutemöglichkeiten alle Spieler auf Rathaus 7 und darüber dazu anregen, andere Spieler auf ihrem Level anzugreifen, aufgrund der hohen möglichen Beutebelohnungen. Die Kosten von stärkeren Armeen und Zaubern kann durch stärkere Gegner besser ausgeglichen werden. Gleichzeitig hoffen wir, dass der verbesserte Ressourcenschutz (Bis zum Minimum von 10%) auch das Zögern und die Sorgen, die einige Spieler anscheinend haben, wenn sie bereit sind, auf ein höheres Rathauslevel zu upgraden, beseitigen wird, genauso wie die Angst, dass all ihre Beutemöglichkeiten auf einmal verschwinden werden.
Was ist mit den bestehenden Beuteeinschränkungen?
Zur Zeit gibt es ein Beuteeinschränkungssystem, dass die verfügbare Beute basierend auf dem Levelunterschied zwischen den Rathäusern von Angreifer und Verteidiger verändern kann. Es war dazu gedacht, Spieler auf höheren Levels davon abzuschrecken, Spieler auf viel niedrigeren Levels anzugreifen, indem die Beute reduziert wurde, wenn der Verteidiger auf einem niedrigeren Rathauslevel war, und die Beute erhöht wurde, wenn der Verteidiger auf einem höheren Rathauslevel war. Dennoch ist dieses System aufgrund von einer ganzen Menge Gründen nicht ideal und wurde, nicht unfair, als "Spieler für Fortschritt bestrafen" kritisiert.
Wir denken, dass die oben beschriebenen Beuteanpassungen eine bessere Art sind, faires Spielen zu fördern und stärkere Angriffe zu belohnen, anstelle des existiernden Beuteeinschränkungssystem. Deshalb entfernen wir alle Steigerungen der Beutegrenze basierend auf einem Angreifer, dessen Rathaus niedriger ist als das des Verteidigers.
Ein paar Beispiele werden hier auch helfen. Im alten System sah die Sache so aus:
(Altes System) Wenn ein Verteidiger auf Rathaus 10 200k Gold verfügbare Beute hatte:
Ein Angreifer auf Rathaus LV10 würde 200k als Verfügbare Beute sehen (Keine Erhöhung)
Ein Angreifer auf Rathaus LV9 würde 220k als Verfügbare Beute sehen (+10% Erhöhung)
Ein Angreifer auf Rathaus LV8 würde 300k als Verfügbare Beute sehen (+50% Erhöhung)
Das neue System wird viel einfacher sein. Rathauslevel-Unterschiede werden ignoriert, wenn der Angreifer ein niedrigeres Rathaus hat als der Verteidiger. Stattdessen werden höhere Rathauslevel natürlicherweise eine höhere Beutegrenze haben, unabhängig vom Gegner.
(Neues System) Wenn ein Verteidiger auf Rathaus 10 200k Gold verfügbare Beute hat:
Ein Angreifer auf Rathaus LV10 wird 400k als Verfügbare Beute sehen
Ein Angreifer auf Rathaus LV9 wird 400k als Verfügbare Beute sehen
Ein Angreifer auf Rathaus LV8 wird 400k als Verfügbare Beute sehen
Behalte jedoch im Hinterkopf, dass die Verringerung der Beute basierend darauif, dass der Angreifer ein höheres Rathauslevel hat als der Verteidiger, unverändert bleiben wird, um niedrigere Spieler weiterhin besser zu beschützen.
Was ist mit Dunklem Elixier?
Dunkles Elixier wird ähnlichen Richtlinien folgen, allerdings mit kleineren Werten, da Dunkles Elixier erst viel später im Spiel eine Rolle spielt. Für Dunkles Elixier wird jedes Rathaus-Upgrade, angefangen auf Rathaus 9, die Beuteprozentrechnung um 1% Dunkles Elixier verringern und die Beutegrenze um 500 Dunkles Elixier erhöhen, wenn du verteidigst.
Zum Beispiel, wenn du verteidigst:
Auf Rathaus 8 wirst du eine Beutepronzentrechnung von 6% und eine Beutegrenze von 2.000 Dunkles Elixier haben
Auf Rathaus 9 wirst du eine Beutepronzentrechnung von 5% und eine Beutegrenze von 2.500 Dunkles Elixier haben
Auf Rathaus 10 wirst du eine Beutepronzentrechnung von 4% und eine Beutegrenze von 3.000 Dunkles Elixier haben
Zukunftspläne
Wir erwarten wirklich, dass diese Anpassungen am Beuteberechnungssystem für alle Spieler über längere Zeit besser sein wird. Auch so werden wir ein Auge darauf haben, wie die Beutesituationen im Spiel in den Wochen nach der Änderung voranschreiten. Da Lager anfangen, leichter füllbar zu sein und Beutemöglichkeiten anfangen, sich auszubreiten, könnte es eine Weile dauern, bis der volle Effekt der Änderungen im Spiel spürbar wird. Sei jedoch versichert, dass wir bereit sind, dass zu tun, was nötig ist, um das Clashen spaßig, aufregend und belohnend zu halten, bis in weite Zukunft.