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Dieser Artikel behandelt Drachenbaby. Meintest du Drachenbaby (Bauarbeiterbasis)?

Drachenbaby
"Dieser fliegende Schlingel ist schüchtern in der Gegenwart anderer Lufteinheiten, aber wenn du ihn allein lässt, fängt er an zu toben.
Drachenbabys, die nicht in der Nähe anderer Lufteinheiten sind, bekommen einen Wutanfall, der ihnen einen Schadensbonus, sowie eine Steigerung des Angriffstempos beschert."

Einleitung

  • Das Drachenbaby wird mit Kasernen-Level 11 freigeschaltet.
  • Das Drachenbaby ist ein Drache, der noch nicht zu voller Größe herangewachsen ist.
  • Wenn sich keine andere Lufteinheit in einem Radius von 4,5 Feldern um das Babydrachen befindet, verübt es doppelten Schaden und greift 50% schneller an (Werte in der Tabelle in Klammern).

Offensiv-Strategie

  • Das Drachenbaby verübt als alleinige Lufteinheit im Luftraum mehr Schaden. Es kann daher sehr hilfreich in Kombination mit Bodentruppen sein.
  • Man sollte versuchen, mehrere Drachenbabys etwas verstreut zu setzen. Dadurch wird sichergestellt, dass sie für sich bleiben und dadurch mehr Schaden anrichten.

Defensiv-Strategie

  • Man sollte ein einzelnes Drachenbaby ohne weitere Lufttruppen in der Clanburg benutzen, um so den Schadensbonus zu aktivieren und effektiver zu verteidigen.

Verbesserungsunterschiede

  • Auf Level 3 werden die roten Flügel gelb.
  • Auf Level 4 wird die Zunge pink und die Flügel werden gelb-pink.
  • Auf Level 5 bekommt er goldene Ringe an den Armen.
  • Auf Level 6 werden Flügel und Zunge blau.

Versionsgeschichte

Datum Art Neu
24. Mai 2016
  • Einführung von Drachenbaby Level 1 bis 4
    • Zuvor gab es das Drachenbaby schon bei einem anderen Spiel von Supercell, nämlich Clash Royale unter demselben Namen. Es wurde zusammen mit dem Tunnelgräber übernommen.
Siehe auch Update Mai 2016
12. Oktober 2016 Update
  • Drachenbaby Level 5
    • Verfügbar ab Rathaus-Level 11
    • Level 4 ist seit dem schon ab Rathaus-Level 10 verfügbar.
  • Design der Level 3 und 4 wurde überarbeitet. Zuvor hatten alle Level das gleiche Aussehen.
  • Reduktion von Verbesserungskosten und -dauer:
    • Level 2: -1.000.000 Elixier (entspricht -16,7 %);
      -2 Tage (bislang 10 Tage)
    • Level 3: -1.000.000 Elixier (entspricht -14,3 %);
      -2 Tage (bislang 12 Tage)
    • Level 4: -1.000.000 Elixier (entspricht -12,5 %);
      -2 Tage (bislang 14 Tage)
Siehe auch Update im Oktober 2016
25. bis 27. Februar 2017 Event
  • Drachenbabys konnten günstiger ausgebildet werden.
Drachenbaby-Event
Siehe auch Drachenbaby-Event Februar 2017
29. bis 31. Juli 2017 Event
  • Drachenbabys konnten günstiger ausgebildet werden.
Drachenbaby-Event
Siehe auch Drachenbaby-Event Juli 2017
16. bis 18. September 2017 Event
  • Drachenbabys konnten günstiger ausgebildet werden.
Drachenbaby-Event
Siehe auch Drachenbaby-Event September 2017

Sonstige Informationen

  • Man kann maximal 28 Drachenbabys auf einmal in den Armeelagern haben. Diese Zahl erhöht sich auf 32, wenn die zusätzlichen Clanburgplätze dazugezählt werden.
    • Dies ist aber nicht ratsam, da durch die Anwesenheit anderer Lufteinheiten im Radius des Drachenbabys die Zerstörungswut abnimmt.
  • Das Drachenbaby auf Level 4 kann schon von einer einzelnen Suchenden Luftmine auf Level 1 vernichtet werden.

Lesenswerte Blog-Beiträge


Ausbaustufen

Level Entwicklungskosten Dauer Dauer Baukosten Labor-Lvl. Vorzeitige
Fertigstellung Juwel[1]
1
-
-
15.000 Elixier
-
-
2
5.000.000 Elixier
5 Tage 12 Stunden
16.000 Elixier
7
753 Juwel
3
6.000.000 Elixier
6 Tage 12 Stunden
17.000 Elixier
8
938 Juwel
4
7.000.000 Elixier
8 Tage
18.000 Elixier
8
1.123 Juwel
5
8.000.000 Elixier
11 Tage 12 Stunden
19.000 Elixier
9
1.555 Juwel
6
9.000.000 Elixier
14 Tage
20.000 Elixier
10
1.863 Juwel
  1. Die Kosten der Juwelen Juwel beziehen sich auf die sofortige Fertigstellung von Level X auf Level Y nach Start der neuen Verbesserung.
Level Schaden/Schlag Schaden Schaden/s Wohnraum Schaden/s Schaden Trefferpunkte Trefferpunkt
1
75 (150) Schaden
7,5 (15) Schaden
75 (150) Schaden
1.200 Trefferpunkt
2
85 (170) Schaden
8,5 (17) Schaden
85 (170) Schaden
1.300 Trefferpunkt
3
95 (190) Schaden
9,5 (19) Schaden
95 (190) Schaden
1.400 Trefferpunkt
4
105 (210) Schaden
10,5 (21) Schaden
105 (210) Schaden
1.500 Trefferpunkt
5
115 (230) Schaden
11,5 (23) Schaden
115 (230) Schaden
1.600 Trefferpunkt
6
125 (250) Schaden
12,5 (25) Schaden
125 (250) Schaden
1.700 Trefferpunkt

Truppen
Gruppe 1 BarbarBogenschützeKoboldKürbisbarbar
Gruppe 2 RieseMauerbrecherBallonMagierEismagierRammbock
Riesenskelett
Gruppe 3 HeilerDracheP.E.K.K.A.DrachenbabyTunnelgräberElektrodrache
Truppen für Dunkles Elixier LakaiSchweinereiterWalküreGolemHexe
LavahundBowler
Helden BarbarenkönigBogenschützen-KöniginGroßer Wächter
Helden-Fähigkeiten Eiserne FaustKönigliche TarnungAura des LebensEwiger Wälzer
Zauber BlitzzauberHeilungszauberWutzauber
SprungzauberFrostzauberKlonzauberWeihnachtszauber
WeihnachtspräsentGeburtstagsdonner
Dunkle Zauber GiftzauberErdbebenzauberEilzauberSkelettzauber
Belagerungsmaschinen MauervernichterKampfzeppelin
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