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Erläuterung:
Truppe ist neu und es fehlen Informationen

Elektrodrache
"Der Elektrodrache hat eisenharte Schuppen und spuckt verheerende Blitze. Seine Lieblingsbeschäftigung ist es, aus der Luft einen Sturm der Zerstörung regnen zu lassen. Wenn er besiegt wird, lässt er ein letztes Mal Blitze auf den Boden herabdonnern!"

Einleitung

  • Der Elektrodrache wird mit dem Kasernen-Level 13 freigeschaltet.
  • Er greift bei einem Angriff bis zu 5 Gebäude mit einem Kettenblitz an, wenn diese nicht mehr als 1 Feld Abstand voneinander haben. Jedes weitere Gebäude, das getroffen wird, erhält 25% weniger Schaden (Das erste Gebäude wird dem vollen Schaden getroffen, das zweite nur noch mit 75% Schaden, das dritte 56,25% Schaden usw.).
  • Stirbt der Drache, verursacht er noch Todesschaden an dieser Stelle, der wie ein Blitzzauber funktioniert (6 Einzelblitze, die Schaden anrichten, Ressourcenlager werden geschützt).
  • Der Elektrodrache hat die längste Ausbildungszeit (bis zu 24 Minuten).

Offensiv-Strategie


Defensiv-Strategie


Verbesserungsunterschiede

  • Der Elektrodrache verändert sein Aussehen auf Level 1 - 3 nicht.

Versionsgeschichte

Datum Art Neu
11. Juni 2018
  • Einführung von Elektrodrache Level 1 bis 3

Sonstige Informationen

  • Man kann maximal 9 Elektrodrachen auf einmal in den Armeelagern haben. Diese Zahl erhöht sich auf 10, wenn die zusätzlichen Clanburgplätze dazugezählt werden.
  • Elektrodrachen sind die teuersten Elixiertruppen (44.000 Elixier Elixier auf Level 3).

Ausbaustufen

Level Entwicklungskosten Dauer Dauer Baukosten Labor-Lvl. Vorzeitige
Fertigstellung Juwel[1]
1
-
-
36.000 Elixier
-
-
2
9.000.000 Elixier
10 Tage
40.000 Elixier
9
1.370 Juwel
3
11.000.000 Elixier
14 Tage
44.000 Elixier
10
1.863 Juwel
  1. Die Kosten der Juwelen Juwel beziehen sich auf die sofortige Fertigstellung von Level X auf Level Y nach Start der neuen Verbesserung.
Level Schaden/Schlag Schaden Schaden/s Wohnraum Schaden/s Schaden Todesschaden Todesschaden Trefferpunkte Trefferpunkt
1
840 Schaden
8 Schaden
240 Schaden
50 x6 Todesschaden
3.200 Trefferpunkt
2
945 Schaden
9 Schaden
270 Schaden
55 x6 Todesschaden
3.700 Trefferpunkt
3
1.050 Schaden
10 Schaden
300 Schaden
60 x6 Todesschaden
4.200 Trefferpunkt
Die Schadensangaben beziehen sich jeweils nur auf das erste Ziel.

Truppen
Gruppe 1 BarbarBogenschützeKoboldKürbisbarbar
Gruppe 2 RieseMauerbrecherBallonMagierEismagierRammbock
Riesenskelett
Gruppe 3 HeilerDracheP.E.K.K.A.DrachenbabyTunnelgräberElektrodrache
Truppen für Dunkles Elixier LakaiSchweinereiterWalküreGolemHexe
LavahundBowler
Helden BarbarenkönigBogenschützen-KöniginGroßer Wächter
Helden-Fähigkeiten Eiserne FaustKönigliche TarnungAura des LebensEwiger Wälzer
Zauber BlitzzauberHeilungszauberWutzauber
SprungzauberFrostzauberKlonzauberWeihnachtszauber
WeihnachtspräsentGeburtstagsdonner
Dunkle Zauber GiftzauberErdbebenzauberEilzauberSkelettzauber
Belagerungsmaschinen MauervernichterKampfzeppelin
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