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Elixierlager 13
"Diese Lager enthalten das aus dem Untergrund gepumpte Elixier. Verbessere sie, damit du mehr Elixier lagern kannst.
Alle Ressourcenlager sind immun gegen Zauberschaden!"

Verbesserungsunterschiede

siehe Elixierlager/Designunterschiede

Sonstige Information

  • Während einer Verbesserung ist das Lager dennoch funktionsbereit. Die Kapazität des Lagers vergrößert sich mit Abschluss der Verbesserung.
  • Es ist immer empfehlenswert, alle verfügbaren Lager zu bauen, da die Menge, die aus den Lagern gestohlen werden kann, unabhängig von der Gesamtzahl der Lager ist. Somit kann man die Ressourcenverluste verringern, indem man die Lager über die komplette Basis verteilt.
  • Seit dem Update vom 1. Juli 2015 können Zaubersprüche keinen direkten Schaden auf Ressourcenlager mehr machen.
  • Aufgrund der Bauzeit und der Baukosten haben Elixierlager und Goldlager die gleichen Werte. Dementsprechend ist es also möglich, zwei Lager verschiedener Ressourcen des selben Levels zeitgleich fertigzustellen.

Icon-Beschriftung

Info
- Mit diesem Knopf kannst du das Level, die Trefferpunkte und die Lagerkapazität für dein Elixierlager einsehen.
Verbessern
- Wenn du einen freien Bauarbeiter und genügend Ressourcen besitzt, kannst du dein Elixierlager verbessern. Wenn es das höchste Level erreicht hat, verschwindet dieser Knopf.
Beenden
- Drücke diesen Knopf, wenn du die Verbesserung mit Juwel beenden willst. Dieser Knopf ist nur während einer Verbesserung sichtbar.
Abbrechen
- Wenn du auf diesen Knopf drückst, wird die Verbesserung abgebrochen. Du bekommst 50% der Kosten erstattet.

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Ausbaustufen

Rathaus-Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Verfügbare Anzahl 1 1 2 2 2 2 2 3 4 4 4 4
Level Kosten Gold Dauer Dauer EP EP Vorzeitige
Fertigstellung Juwel[1]
1
300 Gold
10 Sekunden
3 EP
1 Juwel
2
750 Gold
15 Minuten
30 EP
5 Juwel
3
1.500 Gold
30 Minuten
42 EP
10 Juwel
4
3.000 Gold
1 Stunde
60 EP
20 Juwel
5
6.000 Gold
2 Stunden
84 EP
30 Juwel
6
12.000 Gold
3 Stunden
103 EP
40 Juwel
7
25.000 Gold
4 Stunden
120 EP
51 Juwel
8
50.000 Gold
5 Stunden
134 EP
61 Juwel
9
100.000 Gold
8 Stunden
93 EP
93 Juwel
10
250.000 Gold
16 Stunden
240 EP
176 Juwel
11
500.000 Gold
2 Tage
415 EP
383 Juwel
12
2.500.000 Gold
4 Tage
587 EP
630 Juwel
13
5.000.000 Gold
7 Tage
777 EP
1.000 Juwel
  1. Die Kosten der Juwelen Juwel beziehen sich auf die sofortige Fertigstellung von Level X auf Level Y nach Start der neuen Verbesserung.
Level Lagerkapazität Trefferpunkte Trefferpunkt Rathaus-Lvl.
1
1.500 Elixierkapazität
400 Trefferpunkt
1
2
3.000 Elixierkapazität
600 Trefferpunkt
2
3
6.000 Elixierkapazität
800 Trefferpunkt
2
4
12.000 Elixierkapazität
1.000 Trefferpunkt
3
5
25.000 Elixierkapazität
1.200 Trefferpunkt
3
6
45.000 Elixierkapazität
1.400 Trefferpunkt
3
7
100.000 Elixierkapazität
1.600 Trefferpunkt
4
8
225.000 Elixierkapazität
1.700 Trefferpunkt
4
9
450.000 Elixierkapazität
1.800 Trefferpunkt
5
10
850.000 Elixierkapazität
1.900 Trefferpunkt
6
11
1.750.000 Elixierkapazität
2.100 Trefferpunkt
7
12
2.000.000 Elixierkapazität
2.500 Trefferpunkt
11
13
2.500.000 Elixierkapazität
2.900 Trefferpunkt
12

Gebäude
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