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Elixierlager 12
"Diese Lager enthalten das aus dem Untergrund gepumpte Elixier. Verbessere sie, damit du mehr Elixier lagern kannst.

Alle Ressourcenlager sind immun gegen Zauberschaden!"

Verbesserungs-Unterschiede

siehe Elixierlager/Designunterschiede

Sonstige Information

  • Während einer Verbesserung ist das Lager dennoch funktionsbereit. Die Kapazität des Lagers vergrößert sich mit Abschluss der Verbesserung.
  • Es ist immer empfehlenswert, alle verfügbaren Lager zu bauen, da die Menge, die aus den Lagern gestohlen werden kann, unabhängig von der Gesamtzahl der Lager ist. Somit kann man die Ressourcenverluste verringern, indem man die Lager über die komplette Basis verteilt.
  • Seit dem Update vom 1. Juli 2015 können Zaubersprüche keinen direkten Schaden auf Ressourcenlager mehr machen.
  • Aufgrund der Bauzeit und der Baukosten haben Elixierlager und Goldlager die gleichen Werte. Dementsprechend ist es also möglich, zwei Lager verschiedener Ressourcen des selben Levels zeitgleich fertigzustellen.

Icon-Beschriftung

Info
- Mit diesem Knopf kannst du das Level, die Trefferpunkte und die Lagerkapazität für dein Elixierlager einsehen.
Verbessern
- Wenn du einen freien Bauarbeiter und genügend Ressourcen besitzt, kannst du dein Elixierlager verbessern. Wenn es das höchste Level erreicht hat, verschwindet dieser Knopf.
Beenden
- Drücke diesen Knopf, wenn du die Verbesserung mit Gem beenden willst. Dieser Knopf ist nur während einer Verbesserung sichtbar.
Abbrechen
- Wenn du auf diesen Knopf drückst, wird die Verbesserung abgebrochen. Du bekommst 50% der Kosten erstattet.

Lesenswerte Blog-Beiträge


Ausbaustufen

Rathaus-Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
Verfügbare Anzahl 1 1 2 2 2 2 2 3 4 4 4
Level Kosten Dauer Lagerkapazität Trefferpunkte Rathaus-Lvl. EP
1
300 Gold
10 Sekunden
1.500 Capacity-elixir
400 Hitpoint
1
3 EP
2
750 Gold
30 Minuten
3.000 Capacity-elixir
600 Hitpoint
2
42 EP
3
1.500 Gold
1 Stunde
6.000 Capacity-elixir
800 Hitpoint
2
60 EP
4
3.000 Gold
2 Stunden
12.000 Capacity-elixir
1.000 Hitpoint
3
84 EP
5
6.000 Gold
3 Stunden
25.000 Capacity-elixir
1.200 Hitpoint
3
103 EP
6
12.000 Gold
4 Stunden
45.000 Capacity-elixir
1.400 Hitpoint
3
120 EP
7
25.000 Gold
6 Stunden
100.000 Capacity-elixir
1.600 Hitpoint
4
146 EP
8
50.000 Gold
8 Stunden
225.000 Capacity-elixir
1.700 Hitpoint
4
169 EP
9
100.000 Gold
12 Stunden
450.000 Capacity-elixir
1.800 Hitpoint
5
207 EP
10
250.000 Gold
1 Tag
850.000 Capacity-elixir
1.900 Hitpoint
6
293 EP
11
500.000 Gold
2 Tage
1.750.000 Capacity-elixir
2.100 Hitpoint
7
415 EP
12
2.500.000 Gold
7 Tage
2.000.000 Capacity-elixir
2.500 Hitpoint
11
777 EP

Natürlich kann man den Bau / die Verbesserung des Elixierlagers (so wie jedes andere Gebäude) durch Gem sofort fertigstellen. Die Kosten der Gem bezieht sich auf die sofortige Fertigstellung von Level X auf Level Y nach Start der neuen Verbesserung:

Level

samt Kosten

1
Elixierlager 1

1 Gem

2
Elixierlager 2

10 Gem

3
Elixierlager 3

20 Gem

4
Elixierlager 4

30 Gem

5
Elixierlager 5

40 Gem

6
Elixierlager 6

51 Gem

Level

samt Kosten

7
Elixierlager 7

72Gem

8
Elixierlager 8

93 Gem

9
Elixierlager 9

143 Gem

10
Elixierlager 10

260 Gem

11
Elixierlager 11

383 Gem

12
Elixierlager 12

1.000 Gem


Gebäude
Verteidigung KanoneBogenschützenturmMinenwerferLuftabwehrMagierturmLuftfegerVerborgener TeslaBombenturmX-BogenInfernoturmAdlerartillerieMauer
Fallen BombeSprungfalleRiesenbombeLuftbombeSuchende LuftmineSkelettfalleKürbisbombeSanta-SchlagFrostfalleSchrumpffalle
Ressourcen GoldmineElixiersammlerBohrer für Dunkles ElixierGoldlagerElixierlagerLager für Dunkles ElixierRathausClanburgBauhütteSchatzkammer
Armee ArmeelagerKaserneDunkle KaserneLaborZauberfabrikFabrik für Dunkle ZauberAltar des BarbarenkönigsAltar der Bogenschützen-KöniginAltar des Großen Wächters
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