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Elixierlager 12
"Diese Lager enthalten das aus dem Untergrund gepumpte Elixier. Verbessere sie, damit du mehr Elixier lagern kannst.

Alle Ressourcenlager sind immun gegen Zauberschaden!"

Verbesserungsunterschiede

siehe Elixierlager/Designunterschiede

Sonstige Information

  • Während einer Verbesserung ist das Lager dennoch funktionsbereit. Die Kapazität des Lagers vergrößert sich mit Abschluss der Verbesserung.
  • Es ist immer empfehlenswert, alle verfügbaren Lager zu bauen, da die Menge, die aus den Lagern gestohlen werden kann, unabhängig von der Gesamtzahl der Lager ist. Somit kann man die Ressourcenverluste verringern, indem man die Lager über die komplette Basis verteilt.
  • Seit dem Update vom 1. Juli 2015 können Zaubersprüche keinen direkten Schaden auf Ressourcenlager mehr machen.
  • Aufgrund der Bauzeit und der Baukosten haben Elixierlager und Goldlager die gleichen Werte. Dementsprechend ist es also möglich, zwei Lager verschiedener Ressourcen des selben Levels zeitgleich fertigzustellen.

Icon-Beschriftung

Info
- Mit diesem Knopf kannst du das Level, die Trefferpunkte und die Lagerkapazität für dein Elixierlager einsehen.
Verbessern
- Wenn du einen freien Bauarbeiter und genügend Ressourcen besitzt, kannst du dein Elixierlager verbessern. Wenn es das höchste Level erreicht hat, verschwindet dieser Knopf.
Beenden
- Drücke diesen Knopf, wenn du die Verbesserung mit Gem beenden willst. Dieser Knopf ist nur während einer Verbesserung sichtbar.
Abbrechen
- Wenn du auf diesen Knopf drückst, wird die Verbesserung abgebrochen. Du bekommst 50% der Kosten erstattet.

Lesenswerte Blog-Beiträge


Ausbaustufen

Rathaus-Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
Verfügbare Anzahl 1 1 2 2 2 2 2 3 4 4 4
Level Kosten Gold Dauer Dauer EP EP Vorzeitige
Fertigstellung Gem[1]
1
300 Gold
10 Sekunden
3
1 Gem
2
750 Gold
30 Minuten
42
10 Gem
3
1.500 Gold
1 Stunde
60
20 Gem
4
3.000 Gold
2 Stunden
84
30 Gem
5
6.000 Gold
3 Stunden
103
40 Gem
6
12.000 Gold
4 Stunden
120
51 Gem
7
25.000 Gold
6 Stunden
146
72 Gem
8
50.000 Gold
8 Stunden
169
93 Gem
9
100.000 Gold
12 Stunden
207
143 Gem
10
250.000 Gold
1 Tag
293
260 Gem
11
500.000 Gold
2 Tage
415
383 Gem
12
2.500.000 Gold
7 Tage
777
1.000 Gem
  1. Die Kosten der Juwelen Gem beziehen sich auf die sofortige Fertigstellung von Level X auf Level Y nach Start der neuen Verbesserung.
Level Lagerkapazität Trefferpunkte Hitpoint Rathaus-Lvl.
1
1.500 Capacity-elixir
400 Hitpoint
1
2
3.000 Capacity-elixir
600 Hitpoint
2
3
6.000 Capacity-elixir
800 Hitpoint
2
4
12.000 Capacity-elixir
1.000 Hitpoint
3
5
25.000 Capacity-elixir
1.200 Hitpoint
3
6
45.000 Capacity-elixir
1.400 Hitpoint
3
7
100.000 Capacity-elixir
1.600 Hitpoint
4
8
225.000 Capacity-elixir
1.700 Hitpoint
4
9
450.000 Capacity-elixir
1.800 Hitpoint
5
10
850.000 Capacity-elixir
1.900 Hitpoint
6
11
1.750.000 Capacity-elixir
2.100 Hitpoint
7
12
2.000.000 Capacity-elixir
2.500 Hitpoint
11

Gebäude
Verteidigung KanoneBogenschützenturmMinenwerferLuftabwehrMagierturmLuftfegerVerborgener TeslaBombenturmX-BogenInfernoturmAdlerartillerieMauer
Fallen BombeSprungfalleRiesenbombeLuftbombeSuchende LuftmineSkelettfalleKürbisbombeSanta-SchlagFrostfalleSchrumpffalle
Ressourcen GoldmineElixiersammlerBohrer für Dunkles ElixierGoldlagerElixierlagerLager für Dunkles ElixierRathausClanburgBauhütteSchatzkammer
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