"Diese Lager enthalten das aus dem Untergrund gepumpte Elixier. Verbessere sie, damit du mehr Elixier lagern kannst.
Alle Ressourcenlager sind immun gegen Zauberschaden!"
Alle Ressourcenlager sind immun gegen Zauberschaden!"
Verbesserungsunterschiede
Sonstige Information
- Während einer Verbesserung ist das Lager dennoch funktionsbereit. Die Kapazität des Lagers vergrößert sich mit Abschluss der Verbesserung.
- Es ist immer empfehlenswert, alle verfügbaren Lager zu bauen, da die Menge, die aus den Lagern gestohlen werden kann, unabhängig von der Gesamtzahl der Lager ist. Somit kann man die Ressourcenverluste verringern, indem man die Lager über die komplette Basis verteilt.
- Seit dem Update vom 1. Juli 2015 können Zaubersprüche keinen direkten Schaden auf Ressourcenlager mehr machen.
- Aufgrund der Bauzeit und der Baukosten haben Elixierlager und Goldlager die gleichen Werte. Dementsprechend ist es also möglich, zwei Lager verschiedener Ressourcen des selben Levels zeitgleich fertigzustellen.
- Gilt nicht für das zeitgleiche Bauen von einem Elixier- bzw. einem Goldlager und dem Lager für Dunkles Elixier.
Icon-Beschriftung
- - Mit diesem Knopf kannst du das Level, die Trefferpunkte und die Lagerkapazität für dein Elixierlager einsehen.
- - Wenn du einen freien Bauarbeiter und genügend Ressourcen besitzt, kannst du dein Elixierlager verbessern. Wenn es das höchste Level erreicht hat, verschwindet dieser Knopf.
- - Drücke diesen Knopf, wenn du die Verbesserung mit beenden willst. Dieser Knopf ist nur während einer Verbesserung sichtbar.
- - Wenn du auf diesen Knopf drückst, wird die Verbesserung abgebrochen. Du bekommst 50% der Kosten erstattet.
Lesenswerte Blog-Beiträge
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Ausbaustufen
Rathaus-Level | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Verfügbare Anzahl | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
Level | Kosten | Dauer | EP | Vorzeitige Fertigstellung [1] |
---|---|---|---|---|
1
|
10 Sekunden
|
|||
2
|
30 Minuten
|
|||
3
|
1 Stunde
|
|||
4
|
2 Stunden
|
|||
5
|
3 Stunden
|
|||
6
|
4 Stunden
|
|||
7
|
6 Stunden
|
|||
8
|
8 Stunden
|
|||
9
|
12 Stunden
|
|||
10
|
1 Tag
|
|||
11
|
2 Tage
|
|||
12
|
7 Tage
|
- ↑ Die Kosten der Juwelen beziehen sich auf die sofortige Fertigstellung von Level X auf Level Y nach Start der neuen Verbesserung.
Level | Lagerkapazität | Trefferpunkte | Rathaus-Lvl. |
---|---|---|---|
1
|
1.500
|
400
|
1
|
2
|
3.000
|
600
|
2
|
3
|
6.000
|
800
|
2
|
4
|
12.000
|
1.000
|
3
|
5
|
25.000
|
1.200
|
3
|
6
|
45.000
|
1.400
|
3
|
7
|
100.000
|
1.600
|
4
|
8
|
225.000
|
1.700
|
4
|
9
|
450.000
|
1.800
|
5
|
10
|
850.000
|
1.900
|
6
|
11
|
1.750.000
|
2.100
|
7
|
12
|
2.000.000
|
2.500
|
11
|