Clash of Clans Wiki

Das Dezember-Update 2023 ist da!

Alle Änderungen finden sich in den Update-Notes.

Aufgrund der Größe der letzten Updates wird es noch einige Zeit dauern, bis der neue Inhalt im Wiki aufzufinden ist.

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Elixiersammler 12
"Elixier wird aus Kraftlinien gepumpt, die unter deinem Dorf verlaufen. Verbessere deine Elixiersammler, um die Elixierproduktion zu erhöhen."

Einleitung

  • Der Elixiersammler sammelt in seinem eigenen kleinem Lager so lange das Elixier, bis er vollgelaufen ist. Danach stoppt die Produktion und der Spieler muss das Elixier einsammeln oder feindliche Truppen zerstören den Sammler und das Elixier zählt zu ihrer Beute.
  • Wird ein Elixiersammler verbessert, so werden mit der Verbesserung zusätzlich gleich alles vorhandene Elixier im Behälter gesammelt.
    • Außerdem produziert der Elixiersammler während einer Verbesserung, wie die Goldmine, kein Elixier!
  • Die Produktion der Elixiersammler kann ab Level 5 mit Juwel beschleunigt werden, sie produzieren dann für 24 Stunden das Doppelte.
    • Wenn dies geschieht, so erscheint auf dem Button zur Beschleunigung der Elixierproduktion ein Countdown, wann der Schub endet und um das Gebäude erscheint ein grünlich wabernder Kreis.

Defensiv-Strategie

  • Es ist hierbei klug, die Sammler außerhalb der Mauern zu platzieren, denn so sind sie eine Art Hindernis für Barbaren und Bogenschützen, die sich zunächst auf die Sammler stürzen und nicht auf die Mauern dahinter.
  • Wenn der Elixiersammler mitten in einem Update ist und das Dorf wird angegriffen, so verliert das Gebäude keinerlei Elixier.
  • Es ist wichtig, das Elixier zu sammeln, denn so kann sich die Ressource nicht in dem Sammler stauen und der Angreifer muss sich bis zum Lager kämpfen, um an das Elixier zu gelangen.

Offensiv-Strategie

  • Ein einziger Bogenschütze kann bei einem Angriff so platziert werden, dass er außerhalb der Reichweite der Verteidigungen steht, aber nah genug an dem Ressourcensammler steht, um diesen zu zerstören.
  • Anhand der Lager und an der Anzahl der Ressourcen kann der Spieler erkennen, wie viel Elixier sich in den Sammlern befindet. Sind die Lager fast leer, aber die Zahl des Elixiers hoch, so kannst du davon ausgehen, dass das meiste noch in den Sammlern steckt und nur nicht gefarmt wurde.

Verbesserungs-Unterschiede

  • Visuelle Veränderungen erscheinen erst ab Level 5, 8 und 10.
    • Wenn der erste Elixiersammler aufgebaut ist, besteht dieser aus einem großen, zylindrischen Glasbottich, der senkrecht auf einem Holzsockel steht. Ein langes, schmales Metallrohr erstreckt sich von der Oberseite der Wanne, macht einen leichten Knick und verläuft dann durch ein Ventil zum Boden. Elixierblasen erscheinen regelmäßig aus einem Entlüftungsventil an der Oberseite des Behälters.
    • Ab Level 2 wird ein zweites schmales Metallrohr anmontiert und die Pumpe erscheint größer. Bei Level 3 und 4 ist dies ebenfalls der Fall.
    • Ab Level 5 werden alle vier schmalen Metallrohre zu einem großen Metallrohr zusammengefügt, während der Untergrund des Behälters aus Beton besteht und das Ventil und Rohr auf der rechten Seite zu sehen ist.
    • Ab Stufe 6 und 7 erscheint auf der linken Seite ein weiteres, größeres Rohr und ein neues goldenes Ventil, das am Boden gekoppelt ist. Am Betonboden liegt eine goldene, flache Markierung vor (ab Level 7 zwei).
    • Ab Level 8 werden die beiden Rohre auf der linken Seite wiederum zu einem großen Rohr vereint und erhalten ein größeres Ventil. Drei goldene, flache Markierungen sind nun am Boden zu sehen.
    • Ab Level 9 erscheint im hinteren Teil des Sammlers ein weiteres, größeres Verbindungsrohr, während an der Vorderseite kleine Verstärkungsstränge vorhanden sind.
    • Ab Level 10 bekommt der Bottich einen goldenen Rahmen. Die Stänge an der Vorderseite ziehen sich bis nach oben und stützen den Behälter. Zwei neue Metallverbindungen werden ebenfalls hinzugefügt.
    • Ab Level 11 werden die Verbindungen breiter dargestellt, die Ventile an den einzelnen Metallrohren sind deutlich sichtbarer und das hintere Rohr wird mit dem Bottich in der Mitte durch zwei kleinere Rohre verbunden.
    • Ab Level 12 werden die Metallverbindungen mit Nieten versehen und die Verbindung vom hinteren Rohr zum Bottich besteht jetzt aus drei kleineren Rohren.

Sonstige Informationen

  • Wie oben erwähnt, kann man seine Elixiersammler ab Level 5 mit Juwel für 24 Stunden beschleunigen. Je weiter der Level der Elixiersammler, desto mehr Juwel muss man für die Beschleunigung ausgeben. Ein ausgebauter Elixiersammler (Level 12) benötigt dafür 10 Juwel.
Schub Mine-Sammler
  • Hat man alle sieben Elixiersammler zur Verfügung, könnte man also 70 Juwel dafür ausgeben, um seine Elixiersammler zu beschleunigen, sofern man es möchte.
    • Ausgenommen, wenn es hierzu einen Spezial-Schub gibt, kostet die Beschleunigung nur 7 Juwelen.
  • Aufgrund der Bauzeit und der Baukosten haben Elixiersammler und Goldmine die gleichen Werte. Dementsprechend ist es also möglich, einen Sammler und einen Mine des gleichen Levels zeitgleich fertigzustellen.

Icon-Beschriftung

Info
- Mit diesem Knopf kannst du das Level, die Trefferpunkte, die Produktionsrate und die Kapazität deines Elixiersammlers einsehen.
Verbessern
- Wenn du einen freien Bauarbeiter und genügend Gold besitzt, kannst du den Elixiersammler mit diesem Knopf verbessern.
Beenden
- Mit diesem Knopf kannst du die Verbesserung mit Juwel sofort fertigstellen.
Abbrechen
- Wenn du diesen Knopf drückst, wird die Verbesserung abgebrochen, dabei erhältst du 50% des investierten Gold zurück.
1d Schub
- Mit diesem Knopf kannst du deinen Elixiersammler beschleunigen und ihre Produktion verdoppeln.
1d Schub alle
- Mit diesem Knopf kannst du die Produktion aller Elixiersammler für 24 Stunden verdoppeln.
Elixier sammeln
- Drücke diesen Knopf, um das gesammelte Elixier in deine Elixierlager zu befördern.

Ausbaustufen

Rathaus-Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
Verfügbare Anzahl 1 2 3 4 5 6 6 6 6 7 7 7 7 7 7 7
Level Kosten Gold Dauer Dauer EP XP Vorzeitige
Fertigstellung Juwel[1]
1
150 Gold
10 Sekunden
3 XP
1 Juwel
2
300 Gold
1 Minute
7 XP
1 Juwel
3
700 Gold
15 Minuten
30 XP
5 Juwel
4
1.400 Gold
1 Stunde
60 XP
20 Juwel
5
3.500 Gold
2 Stunden
84 XP
30 Juwel
6
7.000 Gold
6 Stunden
146 XP
72 Juwel
7
14.000 Gold
12 Stunden
207 XP
134 Juwel
8
28.000 Gold
1 Tag
293 XP
260 Juwel
9
56.000 Gold
2 Tage
415 XP
383 Juwel
10
84.000 Gold
3 Tage
509 XP
506 Juwel
11
168.000 Gold
4 Tage
587 XP
630 Juwel
12
336.000 Gold
5 Tage
657 XP
753 Juwel
  1. Die Kosten der Juwelen Juwel beziehen sich auf die sofortige Fertigstellung von Level X auf Level Y nach Start der neuen Verbesserung.
Level Elixier/Stunde Lagerkapazität Trefferpunkte Trefferpunkt Rathaus-Lvl.
1
200 Elixier
500 Elixierkapazität
400 Trefferpunkt
1
2
400 Elixier
1.000 Elixierkapazität
440 Trefferpunkt
1
3
600 Elixier
1.500 Elixierkapazität
480 Trefferpunkt
2
4
800 Elixier
2.500 Elixierkapazität
520 Trefferpunkt
2
5
1.000 Elixier
10.000 Elixierkapazität
560 Trefferpunkt
3
6
1.300 Elixier
20.000 Elixierkapazität
600 Trefferpunkt
3
7
1.600 Elixier
30.000 Elixierkapazität
640 Trefferpunkt
4
8
1.900 Elixier
50.000 Elixierkapazität
680 Trefferpunkt
4
9
2.200 Elixier
75.000 Elixierkapazität
720 Trefferpunkt
5
10
2.500 Elixier
100.000 Elixierkapazität
780 Trefferpunkt
5
11
3.000 Elixier
150.000 Elixierkapazität
860 Trefferpunkt
7
12
3.500 Elixier
200.000 Elixierkapazität
960 Trefferpunkt
8

Natürlich kann man den Bau / die Verbesserung der Goldmine (so wie jedes andere Gebäude) durch Juwel sofort fertigstellen. Die Kosten der Juwel bezieht sich auf die sofortige Fertigstellung von Level X auf Level Y nach Start der neuen Verbesserung:

Level

samt Kosten

Elixiersammler 1

1 Juwel

Elixiersammler 2

1 Juwel

Elixiersammler 3

5 Juwel

Elixiersammler 4

20 Juwel

Elixiersammler 5

30 Juwel

Elixiersammler 6

72 Juwel

Level

samt Kosten

Elixiersammler 7

134 Juwel

Elixiersammler 8

260 Juwel

Elixiersammler 9

383 Juwel

Elixiersammler 10

506 Juwel

Elixiersammler 11

630 Juwel

Elixiersammler 12

753 Juwel

Level Gesamte Füllzeit von Elixiersammler
1
2,5 Stunden Dauer
2
2,5 Stunden Dauer
3
2,5 Stunden Dauer
4
3 Stunden und 7,5 Minuten Dauer
5
10 Stunden Dauer
6
ca. 15 Stunden und 23 Minuten Dauer
7
18 Stunden und 45 Minuten Dauer
8
ca. 26 Stunden und 19 Minuten Dauer
9
ca. 34 Stunden und 5 Minuten Dauer
10
40 Stunden Dauer
11
50 Stunden Dauer
12
ca. 57 Stunden und 8 Minuten Dauer

Gebäude
Verteidigung KanoneBogenschützenturmMinenwerferLuftabwehrMagierturmLuftfeger
Verborgener TeslaBombenturmX-BogenInfernoturmAdlerartillerie
GigateslaStreukatapultGiga-Infernoturm (RH 13/RH 14/RH 15/RH 16) • Monolith
ZauberturmMauerMulti-BogenschützenturmQuerschläger-Kanone
Fallen BombeSprungfalleRiesenbombeLuftbombeSuchende LuftmineSkelettfalle
TornadofalleKürbisbombeSanta-SchlagFrostfalleSchrumpffalle
Ressourcen GoldmineElixiersammlerBohrer für Dunkles ElixierGoldlagerElixierlager
Lager für Dunkles ElixierRathausClanburgSchatzkammer
Armee ArmeelagerKaserneDunkle KaserneLaborZauberfabrik
Fabrik für Dunkle ZauberAltar des Barbarenkönigs
Altar der Bogenschützen-KöniginAltar des Großen WächtersWerkstatt
Altar der Königlichen GladiatorinSupersaunaBegleiterhausSchmied
Bauhütten BauhütteMeisterbauarbeiter-Hütte
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