DerDunkleYoshi sagte:
Kannst du begründen, weshalb du gegen jegliche Anpassungen zugunsten der Rusher bist?
Hast du wirklich geglaubt, dass sich die Leute hier im Forum mit genauso viel Pathos für Rusher einsetzen, wie für die eigene Sache im Ck? Für viele Gilt der Spruch: Torheit schützt vor Strafe nicht. Klar bedenken sie dann nicht den Analogieschluss "Selbst Schuld, wenn du dich ausmaxt und im Ck manchmal gegen gut gerushte Accounts verlierst" Also im Prinzip die Richtung einer Diskussion, die du versuchst hast mit deinem zweiten Post im Keim zu ersticken.
"Das Argument, man müsse als Rusher halt "die Spielregeln akzeptieren" ist leicht dahergesagt. Um kurz Bezug auf die Ausgangsmotivation des Threads zu nehmen: Heißt das, Maxxer müssen dann genauso die Spielregeln akzeptieren, dass Rusher im CK halt besser darstehen? Sie haben sich ja bewusst dazu entschieden alles zu maxxen."
Ich hatte mich auch die erste Zeit komplett rausgenommen. Immerhin wolltest du mir beweisen, dass ein Großteil eben nicht mit zweierlei Maß misst. Ich wollte den Thread ja nicht erstellen, weil ich mir denken konnte, das er im Großen und Ganzen versiegt. Ist natürlich auch schwer einer Gruppe zu helfen, die hier im Forum nicht repräsentiert wird.
Wie dem auch sei. Eine richtig gute Idee gab es ja. Das MP könnte so ähnlich gestaltet werden, wie CK, also ein ähnliches MM. Aber da beißt die Ratte in ihren Schwanz. Für Ck hat es ja nicht gepasst. Aber vllt liegt das auch an der Größe. Im 1on1 könnte es vllt fairer laufen.
@ Bone
Trennen wäre möglich indem die Kampfkraft eine höhere Rolle spielt. Wenn du als 10er keine 10er Truppen hast, bekommst du auch nicht die Gegner hin, die dir vorgeschlagen werden. Dann dürfen halt nicht mehr ausschließlich 10er und 11er einen präsentiert werden, sondern Spieler im Rh9 in ganz krassen Rusherfallen vllt Rh8 Bereich. Dann müsste aber der Beutemalus abgeschafft werden.
Der Sinn der ganzen Diskussion war ja. CoC ist ein Ausbauspiel. Wenn du Ress hast, baust du automatisch aus. Das machen sogar selbst die offensiv gerushten wie ich. Ich habe auch mehr Deff als ich eigentlich wollte und geplant war. Und glaube mir, ich bin schon recht konsequent. Darüber hinaus will man ja hauptsächlich den Spielern helfen, die am Anfang zu stark gerusht haben und dann eventuelle die Lust verlieren, weil sie mit ihrer Aktivität nicht mehr auf die Beine kommen.
Denn Aktivität ist alles. Rushen und Aktivität ne teuflich gute Kombination. Aber hier geht es eher um Rushen und weniger Aktiv, also eher "Das ist ein cooles Handygame" und nicht " Das ist mein Lebensmittelpunkt"
P.S. Am Ende wollen wir doch alle, dass das Spiel an Attraktivität beibehält. Und umso mehr Rh Stufen es gibt, umso schwerer haben es die Spieler, sich irgendwann an der Spitze zu sehen. Oder gar die Nachteile gegenüber Gemmer zu übersehen. Man muss auch als normaler Spieler das Gefühl haben, irgendwann fürs Game relevant zu sein. Wenn man es ihnen zu schwer macht, fehler auszubügeln, dann sind die 10 Millionen zwar ne schöne Zahl, aber irgendwann leidet das Game unter zuwenig Spielern. Das zeigt sich ja jetzt schon ein Stk weit, wenn im Ck Kompromisse als Gegner geboten werden, die dann nicht 100% passen.
@ Einfach zocken: Ich bin nicht der einzige Engi hier. Ich muss mal petzen. Paco spielt einen OCA und ist ehemaliger Modder. Aber du hast schon recht. Hier wird stark mit vereinfachten Feindbildern gearbeitet. Und der Schülerclan Chillischote ist ja nicht mehr aktiv. Vielleicht wurde er auch gebannt.