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Goldlager 12.png
"Hier wird all dein kostbares Gold gelagert. Lass bloß nicht die hinterhältigen Kobolde in die Nähe! Verbessere das Lager, um seine Kapazität und Standhaftigkeit während eines Angriffes zu erhöhen.


Alle Ressourcenlager sind immun gegen Zauberschaden!"

Verbesserungs-Unterschiede

  • Level 1: Das Goldlager ist eine Vertiefung im Boden mit einem Rahmen aus Holz mit vier hohen Ecken und einem Metallring knapp über der Erde.
  • Level 2: Mit der ersten Verbesserung wird es höher und erhält eine Treppe, einen weiteren Metallring und eine Klappe zum Rausnehmen des Goldes.
  • Level 3: Die Treppe wird durch eine Leiter ersetzt, und das Lager wird höher (inklusive 3. Metallring).
  • Level 4: Es wird wieder höher und erhält einen 4. Metallring.
  • Level 5: Die Ringe werden mit einer großen Metallhülle ersetzt, welche 3/4 des Lagers umhüllt, die Leiter wird zu einer fest angebrachten Metallleiter, außerdem bekommt die Klappe ein eisernes Vorhängeschloss.
  • Level 6: Über der Metallhülle wird ein Metallring befestigt.
  • Level 7: Die unteren Ecken der Hülle bekommen eine eiserne Panzerung.
  • Level 8: Der Metallring wird höher gesetzt und die Panzerung an den Ecken bekommt jeweils zwei übereinander liegende Stacheln.
  • Level 9: Die Panzerung bekommt drei Zweierreihen Stacheln und oberhalb der Hülle wird ein zweiter Metallring angebracht.
  • Level 10: Das Lager wird komplett eisern und stachelig, über der ersten Panzerung wird eine zweite befestigt und an der Klappe sind zwei goldene Vorhängeschlösser. Die obere Hälfte der Hülle ist bronzen.
  • Level 11: Die obere Panzerung und die Leiter werden golden und auf den Spitzen der Ecken wird jeweils eine goldene Spitze angebracht. Die Klappe bekommt einen goldenen Rand.
  • Level 12: Nun bekommt das Goldlager einen Boden aus Stein. Die Stacheln bei den 4 Ecken verlieren ihre Spitze und sind flach.

Sonstige Informationen

  • Während einer Verbesserung ist das Lager dennoch funktionsbereit. Die Kapazität des Lagers vergrößert sich mit Abschluss der Verbesserung.
  • Es ist immer empfehlenswert, alle verfügbaren Lager zu bauen, da die Menge, die aus den Lagern gestohlen werden kann, unabhängig von der Gesamtzahl der Lager ist. Somit kann man die Ressourcenverluste verringern, indem man die Lager über die komplette Basis verteilt.
  • Seit dem Update vom 1. Juli 2015 können Zaubersprüche keinen direkten Schaden auf Ressourcenlager mehr machen.
  • Mit dem Update vom 10. Dezember 2015 wurde die Lagermenge auf einigen Stufen reduziert, da das Rathaus seitdem auch größere Mengen Gold speichert.
  • Aufgrund der Bauzeit und der Baukosten haben Goldlager und Elixierlager die gleichen Werte. Dementsprechend ist es also möglich, zwei Lager verschiedener Ressourcen des selben Levels zeitgleich fertigzustellen.

Icon-Beschriftung

Info.png
- Mit diesem Knopf kannst du das Level, die Trefferpunkte und die Lagerkapazität für dein Goldlager einsehen.
Verbessern.png
- Wenn du einen freien Bauarbeiter und genügend Ressourcen besitzt, kannst du dein Goldlager verbessern. Wenn es das höchste Level erreicht hat, verschwindet dieser Knopf.
Beenden.png
- Drücke diesen Knopf, wenn du die Verbesserung mit Gem.png beenden willst. Dieser Knopf ist nur während einer Verbesserung sichtbar.
Abbrechen.png
- Wenn du auf diesen Knopf drückst, wird die Verbesserung abgebrochen. Du bekommst 50% der Kosten erstattet.

Ausbaustufen

Rathaus-Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
Verfügbare Anzahl 1 1 2 2 2 2 2 3 4 4 4
Level Kosten Dauer Lagerkapazität Trefferpunkte Rathaus-Lvl. EP
1
300 Elixier.png
10 Sekunden
1.500 Capacity-gold.png
400 Hitpoint.png
1
3 EP.png
2
750 Elixier.png
30 Minuten
3.000 Capacity-gold.png
600 Hitpoint.png
2
42 EP.png
3
1.500 Elixier.png
1 Stunde
6.000 Capacity-gold.png
800 Hitpoint.png
2
60 EP.png
4
3.000 Elixier.png
2 Stunden
12.000 Capacity-gold.png
1.000 Hitpoint.png
3
84 EP.png
5
6.000 Elixier.png
3 Stunden
25.000 Capacity-gold.png
1.200 Hitpoint.png
3
103 EP.png
6
12.000 Elixier.png
4 Stunden
45.000 Capacity-gold.png
1.400 Hitpoint.png
3
120 EP.png
7
25.000 Elixier.png
6 Stunden
100.000 Capacity-gold.png
1.600 Hitpoint.png
4
146 EP.png
8
50.000 Elixier.png
8 Stunden
225.000 Capacity-gold.png
1.700 Hitpoint.png
4
169 EP.png
9
100.000 Elixier.png
12 Stunden
450.000 Capacity-gold.png
1.800 Hitpoint.png
5
207 EP.png
10
250.000 Elixier.png
1 Tag
850.000 Capacity-gold.png
1.900 Hitpoint.png
6
293 EP.png
11
500.000 Elixier.png
2 Tage
1.750.000 Capacity-gold.png
2.100 Hitpoint.png
7
415 EP.png
12
2.500.000 Elixier.png
7 Tage
2.000.000Capacity-gold.png
2.500 Hitpoint.png
11
777 EP.png

Natürlich kann man den Bau / die Verbesserung des Goldlagers (so wie jedes andere Gebäude) durch Gem.png sofort fertigstellen. Die Kosten der Gem.png bezieht sich auf die sofortige Fertigstellung von Level X auf Level Y nach Start der neuen Verbesserung:

Level

samt Kosten

Goldlager 1.png

1 Gem.png

Goldlager 2.png

10 Gem.png

Goldlager 3.png

20 Gem.png

Goldlager 4.png

30 Gem.png

Goldlager 5.png

40 Gem.png

Goldlager 6.png

51 Gem.png

Level

samt Kosten

Goldlager 7.png

72Gem.png

Goldlager 8.png

93 Gem.png

Goldlager 9.png

143 Gem.png

Goldlager 10.png

260 Gem.png

Goldlager 11.png

383 Gem.png

Goldlager 12.png

1000 Gem.png


Gebäude
Verteidigung KanoneBogenschützenturmMinenwerferLuftabwehrMagierturmLuftfegerVerborgener TeslaBombenturmX-BogenInfernoturmAdlerartillerieMauer
Fallen BombeSprungfalleRiesenbombeLuftbombeSuchende LuftmineSkelettfalleKürbisbombeSanta-SchlagFrostfalle
Ressourcen GoldmineElixiersammlerBohrer für Dunkles ElixierGoldlagerElixierlagerLager für Dunkles ElixierRathausClanburgBauhütteSchatzkammer
Armee ArmeelagerKaserneDunkle KaserneLaborZauberfabrikFabrik für Dunkle ZauberAltar des BarbarenkönigsAltar der Bogenschützen-KöniginAltar des Großen Wächters
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