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Goldlager 12
"Hier wird all dein kostbares Gold gelagert. Lass bloß nicht die hinterhältigen Kobolde in die Nähe! Verbessere das Lager, um seine Kapazität und Standhaftigkeit während eines Angriffes zu erhöhen.


Alle Ressourcenlager sind immun gegen Zauberschaden!"

Verbesserungs-Unterschiede

siehe Goldlager/Designunterschiede

Sonstige Informationen

  • Während einer Verbesserung ist das Lager dennoch funktionsbereit. Die Kapazität des Lagers vergrößert sich mit Abschluss der Verbesserung.
  • Es ist immer empfehlenswert, alle verfügbaren Lager zu bauen, da die Menge, die aus den Lagern gestohlen werden kann, unabhängig von der Gesamtzahl der Lager ist. Somit kann man die Ressourcenverluste verringern, indem man die Lager über die komplette Basis verteilt.
  • Seit dem Update vom 1. Juli 2015 können Zaubersprüche keinen direkten Schaden auf Ressourcenlager mehr machen.
  • Mit dem Update vom 10. Dezember 2015 wurde die Lagermenge auf einigen Stufen reduziert, da das Rathaus seitdem auch größere Mengen Gold speichert.
  • Aufgrund der Bauzeit und der Baukosten haben Goldlager und Elixierlager die gleichen Werte. Dementsprechend ist es also möglich, zwei Lager verschiedener Ressourcen des selben Levels zeitgleich fertigzustellen.

Icon-Beschriftung

Info
- Mit diesem Knopf kannst du das Level, die Trefferpunkte und die Lagerkapazität für dein Goldlager einsehen.
Verbessern
- Wenn du einen freien Bauarbeiter und genügend Ressourcen besitzt, kannst du dein Goldlager verbessern. Wenn es das höchste Level erreicht hat, verschwindet dieser Knopf.
Beenden
- Drücke diesen Knopf, wenn du die Verbesserung mit Gem beenden willst. Dieser Knopf ist nur während einer Verbesserung sichtbar.
Abbrechen
- Wenn du auf diesen Knopf drückst, wird die Verbesserung abgebrochen. Du bekommst 50% der Kosten erstattet.

Lesenswerte Blog-Beiträge


Ausbaustufen

Rathaus-Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
Verfügbare Anzahl 1 1 2 2 2 2 2 3 4 4 4
Level Kosten Dauer Lagerkapazität Trefferpunkte Rathaus-Lvl. EP
1
300 Elixier
10 Sekunden
1.500 Capacity-gold
400 Hitpoint
1
3 EP
2
750 Elixier
30 Minuten
3.000 Capacity-gold
600 Hitpoint
2
42 EP
3
1.500 Elixier
1 Stunde
6.000 Capacity-gold
800 Hitpoint
2
60 EP
4
3.000 Elixier
2 Stunden
12.000 Capacity-gold
1.000 Hitpoint
3
84 EP
5
6.000 Elixier
3 Stunden
25.000 Capacity-gold
1.200 Hitpoint
3
103 EP
6
12.000 Elixier
4 Stunden
45.000 Capacity-gold
1.400 Hitpoint
3
120 EP
7
25.000 Elixier
6 Stunden
100.000 Capacity-gold
1.600 Hitpoint
4
146 EP
8
50.000 Elixier
8 Stunden
225.000 Capacity-gold
1.700 Hitpoint
4
169 EP
9
100.000 Elixier
12 Stunden
450.000 Capacity-gold
1.800 Hitpoint
5
207 EP
10
250.000 Elixier
1 Tag
850.000 Capacity-gold
1.900 Hitpoint
6
293 EP
11
500.000 Elixier
2 Tage
1.750.000 Capacity-gold
2.100 Hitpoint
7
415 EP
12
2.500.000 Elixier
7 Tage
2.000.000Capacity-gold
2.500 Hitpoint
11
777 EP

Natürlich kann man den Bau / die Verbesserung des Goldlagers (so wie jedes andere Gebäude) durch Gem sofort fertigstellen. Die Kosten der Gem bezieht sich auf die sofortige Fertigstellung von Level X auf Level Y nach Start der neuen Verbesserung:

Level

samt Kosten

1
Goldlager 1

1 Gem

2
Goldlager 2

10 Gem

3
Goldlager 3

20 Gem

4
Goldlager 4

30 Gem

5
Goldlager 5

40 Gem

6
Goldlager 6

51 Gem

Level

samt Kosten

7
Goldlager 7

72Gem

8
Goldlager 8

93 Gem

9
Goldlager 9

143 Gem

10
Goldlager 10

260 Gem

11
Goldlager 11

383 Gem

12
Goldlager 12

1.000 Gem


Gebäude
Verteidigung KanoneBogenschützenturmMinenwerferLuftabwehrMagierturmLuftfegerVerborgener TeslaBombenturmX-BogenInfernoturmAdlerartillerieMauer
Fallen BombeSprungfalleRiesenbombeLuftbombeSuchende LuftmineSkelettfalleKürbisbombeSanta-SchlagFrostfalleSchrumpffalle
Ressourcen GoldmineElixiersammlerBohrer für Dunkles ElixierGoldlagerElixierlagerLager für Dunkles ElixierRathausClanburgBauhütteSchatzkammer
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