"Hier wird all dein kostbares Gold gelagert. Lass bloß nicht die hinterhältigen Kobolde in die Nähe! Verbessere das Lager, um seine Kapazität und Standhaftigkeit während eines Angriffes zu erhöhen.
Verbesserungs-Unterschiede
Sonstige Informationen
- Während einer Verbesserung ist das Lager dennoch funktionsbereit. Die Kapazität des Lagers vergrößert sich mit Abschluss der Verbesserung.
- Es ist immer empfehlenswert, alle verfügbaren Lager zu bauen, da die Menge, die aus den Lagern gestohlen werden kann, unabhängig von der Gesamtzahl der Lager ist. Somit kann man die Ressourcenverluste verringern, indem man die Lager über die komplette Basis verteilt.
- Seit dem Update vom 1. Juli 2015 können Zaubersprüche keinen direkten Schaden auf Ressourcenlager mehr machen.
- Mit dem Update vom 10. Dezember 2015 wurde die Lagermenge auf einigen Stufen reduziert, da das Rathaus seitdem auch größere Mengen Gold speichert.
- Aufgrund der Bauzeit und der Baukosten haben Goldlager und Elixierlager die gleichen Werte. Dementsprechend ist es also möglich, zwei Lager verschiedener Ressourcen des selben Levels zeitgleich fertigzustellen.
- Gilt nicht für das zeitgleiche Bauen von einem Gold- bzw. einem Elixierlager und dem Lager für Dunkles Elixier.
Icon-Beschriftung
- - Mit diesem Knopf kannst du das Level, die Trefferpunkte und die Lagerkapazität für dein Goldlager einsehen.
- - Wenn du einen freien Bauarbeiter und genügend Ressourcen besitzt, kannst du dein Goldlager verbessern. Wenn es das höchste Level erreicht hat, verschwindet dieser Knopf.
- - Drücke diesen Knopf, wenn du die Verbesserung mit beenden willst. Dieser Knopf ist nur während einer Verbesserung sichtbar.
- - Wenn du auf diesen Knopf drückst, wird die Verbesserung abgebrochen. Du bekommst 50% der Kosten erstattet.
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Ausbaustufen
Rathaus-Level | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Verfügbare Anzahl | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
Level | Kosten | Dauer | EP | Vorzeitige Fertigstellung [1] |
---|---|---|---|---|
1
|
10 Sekunden
|
|||
2
|
30 Minuten
|
|||
3
|
1 Stunde
|
|||
4
|
2 Stunden
|
|||
5
|
3 Stunden
|
|||
6
|
4 Stunden
|
|||
7
|
6 Stunden
|
|||
8
|
8 Stunden
|
|||
9
|
12 Stunden
|
|||
10
|
1 Tag
|
|||
11
|
2 Tage
|
|||
12
|
7 Tage
|
- ↑ Die Kosten der Juwelen beziehen sich auf die sofortige Fertigstellung von Level X auf Level Y nach Start der neuen Verbesserung.
Level | Lagerkapazität | Trefferpunkte | Rathaus-Lvl. |
---|---|---|---|
1
|
1.500
|
400
|
1
|
2
|
3.000
|
600
|
2
|
3
|
6.000
|
800
|
2
|
4
|
12.000
|
1.000
|
3
|
5
|
25.000
|
1.200
|
3
|
6
|
45.000
|
1.400
|
3
|
7
|
100.000
|
1.600
|
4
|
8
|
225.000
|
1.700
|
4
|
9
|
450.000
|
1.800
|
5
|
10
|
850.000
|
1.900
|
6
|
11
|
1.750.000
|
2.100
|
7
|
12
|
2.000.000
|
2.500
|
11
|
Natürlich kann man den Bau / die Verbesserung des Goldlagers (so wie jedes andere Gebäude) durch sofort fertigstellen. Die Kosten der bezieht sich auf die sofortige Fertigstellung von Level X auf Level Y nach Start der neuen Verbesserung:
Level
samt Kosten |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
---|---|---|---|---|---|---|
Level
samt Kosten |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |