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Dieser Artikel behandelt Goldmine. Meintest du Goldmine (Bauarbeiterbasis)?


Goldmine 12.png


"Die Goldmine produziert Gold. Verbessere sie, damit sich ihre Produktion und Goldlagerungskapazität erhöht."

Einleitung

  • Die Goldmine sammelt in ihrem eigenen kleinen Lager so lange das Gold, bis sie vollgelaufen ist. Danach stoppt die Produktion und der Spieler muss das Gold einsammeln oder feindliche Truppen zerstören die Mine und das Gold zählt zu ihrer Beute.
  • Wird eine Goldmine verbessert, so wird mit der Verbesserung zusätzlich gleich alles vorhandene Gold im Behälter gesammelt.
    • Während einer Verbesserung produziert die Goldmine kein Gold.
  • Die Produktion der Goldminen kann ab Level 5 mit Gem.png beschleunigt werden, sie produzieren dann für 24 Stunden das Doppelte.
    • Wenn dies geschieht, so erscheint auf dem Button zur Beschleunigung der Goldproduktion ein Countdown, wann der Schub endet und um das Gebäude erscheint ein grünlich wabernder Kreis.

Defensiv-Strategie

  • Es ist hierbei klug, die Minen außerhalb der Mauern zu platzieren, denn so sind sie eine Art Hindernis für Barbaren und Bogenschützen, die sich zunächst auf die Minen stürzen und nicht auf die Mauern dahinter.
  • Wenn die Goldmine mitten in einem Update ist und das Dorf wird angegriffen, so verliert das Gebäude keinerlei Gold.
  • Es ist wichtig, das Gold zu sammeln, denn so kann sich die Ressource nicht in dem Sammler stauen und der Angreifer muss sich bis zum Lager kämpfen, um an das Gold zu gelangen.

Offensiv-Strategie

  • Ein einziger Bogenschütze kann bei einem Angriff so platziert werden, dass er außerhalb der Reichweite der Verteidigungen steht, aber nah genug an dem Ressourcensammler steht, um diesen zu zerstören.
  • Anhand der Lager und an der Anzahl der Ressourcen kann der Spieler erkennen, wie viel Gold sich in den Minen befindet. Sind die Lager fast leer, aber die Zahl des Goldes hoch, so kann man davon ausgehen, dass das meiste noch in den Minen steckt und nur nicht gefarmt wurde.

Verbesserungs-Unterschiede

  • Auf Level 1 ist die Goldmine ein kleiner Bretterverschlag, der oben morsch ist. Um die Goldmine herum liegen ein paar Steine.
  • Nach der ersten Verbesserung sind die Bretter nicht mehr morsch und werden durch zwei weitere quer angebrachte Bretter verstärkt.
  • Auf Level 3 und 4 kommen jeweils weitere Verstärkungsbretter und Steine dazu.
  • Auf Level 5 werden die Steine zu solideren Steinblöcken und das Dach wird durch eine Metallstrebe verstärkt.
  • Auf Level 6 kommt zu der Metallstrebe ein Holzbrett hinzu.
  • Auf Level 7 verschwindet das Brett wieder, aber die Metallstrebe wird stärker. Außerdem werden die Steine um die Goldmine zu einem einzigen Steinblock.
  • Auf Level 8 kommt eine zweite Metallstrebe auf dem Dach hinzu. Beide sind mit ein paar Nieten besetzt und miteinander verbunden.
  • Auf Level 9 wird die Verbindung zwischen den Metallstreben und der Steinblock um die Goldmine stärker.
  • Auf Level 10 verschwindet der Steinblock. Stattdessen ist die ganze Goldmine mit Metallplatten und Metallstreben ummantelt.
  • Auf Level 11 werden am Dach zusätzlich zwei Zahnräder angebracht, die eine Art Band antreiben.
  • Auf Level 12 kommen weitere Zahnräder dazu und werden golden. Außerdem werden die Ecken mit schwarzen, stacheligen Stahlplatten verstärkt.

Sonstige Informationen

  • Wie oben erwähnt, kann man die Goldproduktion seiner Goldmine ab Level 5 mit Gem.png für 24 Stunden beschleunigen. Je weiter der Level der Goldmine, desto mehr Gem.png muss man für die Beschleunigung ausgeben. Eine ausgebaute Goldmine (Level 12) benötigt dafür 10 Gem.png.
Schub Mine-Sammler.png
  • Hat man alle sieben Goldminen zur Verfügung, könnte man also 70 Gem.png dafür ausgeben, um seine Goldminen zu beschleunigen, sofern man es möchte.
    • Ausgenommen, wenn es hierzu einen Spezial-Schub gibt, kostet die Beschleunigung nur 7 Juwelen.
  • Aufgrund der Bauzeit und der Baukosten haben Goldmine und Elixiersammler die gleichen Werte. Dementsprechend ist es also möglich, eine Mine und einen Sammler des gleichen Levels zeitgleich fertigzustellen.

Icon-Beschriftung

Info.png
- Mit diesem Knopf kannst du das Level, die Trefferpunkte, die Produktionsrate und die Kapazität deiner Goldmine einsehen.
Verbessern.png
- Wenn du einen freien Bauarbeiter und genügend Elixier.png besitzt, kannst du die Goldmine mit diesem Knopf verbessern.
Beenden.png
- Mit diesem Knopf kannst du die Verbesserung mit Gem.png sofort fertigstellen.
Abbrechen.png
- Wenn du diesen Knopf drückst, wird die Verbesserung abgebrochen, dabei erhältst du 50% des investierten Elixier.png zurück.
1d Schub.png
- Mit diesem Knopf kannst du deine Goldmine beschleunigen und ihre Produktion verdoppeln.
1d Schub alle.png
- Mit diesem Knopf kannst du die Produktion aller Goldminen für 24 Stunden verdoppeln.
Sammeln (Bonusbeute).png
- Drücke diesen Knopf, um das gesammelte Gold in deine Goldlager zu befördern.

Ausbaustufen

Rathaus-Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
Verfügbare Anzahl 1 2 3 4 5 6 6 6 7 7 7
Level Kosten Dauer Gold/Stunde Lagerkapazität Trefferpunkte Rathaus-Lvl. EP
1
150 Elixier.png
10 Sekunden
200 Gold.png
500 Capacity-gold.png
400 Hitpoint.png
1
3 EP.png
2
300 Elixier.png
1 Minute
400 Gold.png
1.000 Capacity-gold.png
440 Hitpoint.png
1
7 EP.png
3
700 Elixier.png
15 Minuten
600 Gold.png
1.500 Capacity-gold.png
480 Hitpoint.png
2
30 EP.png
4
1.400 Elixier.png
1 Stunde
800 Gold.png
2.500 Capacity-gold.png
520 Hitpoint.png
2
60 EP.png
5
3.000 Elixier.png
2 Stunden
1.000 Gold.png
10.000 Capacity-gold.png
560 Hitpoint.png
3
84 EP.png
6
7.000 Elixier.png
6 Stunden
1.300 Gold.png
20.000 Capacity-gold.png
600 Hitpoint.png
3
146 EP.png
7
14.000 Elixier.png
12 Stunden
1.600 Gold.png
30.000 Capacity-gold.png
640 Hitpoint.png
4
207 EP.png
8
28.000 Elixier.png
1 Tag
1.900 Gold.png
50.000 Capacity-gold.png
680 Hitpoint.png
4
293 EP.png
9
56.000 Elixier.png
2 Tage
2.200 Gold.png
75.000 Capacity-gold.png
720 Hitpoint.png
5
415 EP.png
10
84.000 Elixier.png
3 Tage
2.500 Gold.png
100.000 Capacity-gold.png
780 Hitpoint.png
5
509 EP.png
11
168.000 Elixier.png
4 Tage
3.000 Gold.png
150.000 Capacity-gold.png
860 Hitpoint.png
7
587 EP.png
12
336.000 Elixier.png
5 Tage
3.500 Gold.png
200.000 Capacity-gold.png
960 Hitpoint.png
8
657 EP.png

Natürlich kann man den Bau / die Verbesserung der Goldmine (so wie jedes andere Gebäude) durch Gem.png sofort fertigstellen. Die Kosten der Gem.png bezieht sich auf die sofortige Fertigstellung von Level X auf Level Y nach Start der neuen Verbesserung:

Level

samt Kosten

Goldmine 1.png

1 Gem.png

Goldmine 2.png

1 Gem.png

Goldmine 3.png

5 Gem.png

Goldmine 4.png

20 Gem.png

Goldmine 5.png

30 Gem.png

Goldmine 6.png

72 Gem.png

Level

samt Kosten

Goldmine 7.png

134 Gem.png

Goldmine 8.png

260 Gem.png

Goldmine 9.png

383 Gem.png

Goldmine 10.png

506 Gem.png

Goldmine 11.png

630 Gem.png

Goldmine 12.png

753 Gem.png

Level Gesamte Füllzeit von Goldmine
1
2,5 Stunden Dauer.png
2
2,5 Stunden Dauer.png
3
2,5 Stunden Dauer.png
4
3 Stunden und 7,5 Minuten Dauer.png
5
10 Stunden Dauer.png
6
ca. 15 Stunden und 23 Minuten Dauer.png
7
18 Stunden und 45 Minuten Dauer.png
8
ca. 26 Stunden und 19 Minuten Dauer.png
9
ca. 34 Stunden und 5 Minuten Dauer.png
10
40 Stunden Dauer.png
11
50 Stunden Dauer.png
12
ca. 57 Stunden und 8 Minuten Dauer.png

Gebäude
Verteidigung KanoneBogenschützenturmMinenwerferLuftabwehrMagierturmLuftfegerVerborgener TeslaBombenturmX-BogenInfernoturmAdlerartillerieMauer
Fallen BombeSprungfalleRiesenbombeLuftbombeSuchende LuftmineSkelettfalleKürbisbombeSanta-SchlagFrostfalle
Ressourcen GoldmineElixiersammlerBohrer für Dunkles ElixierGoldlagerElixierlagerLager für Dunkles ElixierRathausClanburgBauhütteSchatzkammer
Armee ArmeelagerKaserneDunkle KaserneLaborZauberfabrikFabrik für Dunkle ZauberAltar des BarbarenkönigsAltar der Bogenschützen-KöniginAltar des Großen Wächters
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