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Dieser Artikel behandelt Goldmine. Meintest du Goldmine (Bauarbeiterbasis)?

Goldmine 15
"Die Goldmine produziert Gold. Verbessere sie, damit sich ihre Produktion und Goldlagerungskapazität erhöht."

Einleitung[]

  • Die Goldmine sammelt in ihrem eigenen kleinen Lager so lange das Gold, bis sie vollgelaufen ist. Danach stoppt die Produktion und der Spieler muss das Gold einsammeln oder feindliche Truppen zerstören die Mine und das Gold zählt zu ihrer Beute.
  • Wird eine Goldmine verbessert, so wird mit der Verbesserung zusätzlich gleich alles vorhandene Gold im Behälter gesammelt.
    • Während einer Verbesserung produziert die Goldmine kein Gold.
  • Die Produktion der Goldminen kann ab Level 5 mit Juwel beschleunigt werden, sie produzieren dann für 24 Stunden das Doppelte.
    • Wenn dies geschieht, so erscheint auf dem Button zur Beschleunigung der Goldproduktion ein Countdown, wann der Schub endet und um das Gebäude erscheint ein grünlich wabernder Kreis.

Defensiv-Strategie[]

  • Es ist hierbei klug, die Minen außerhalb der Mauern zu platzieren, denn so sind sie eine Art Hindernis für Barbaren und Bogenschützen, die sich zunächst auf die Minen stürzen und nicht auf die Mauern dahinter.
  • Wenn die Goldmine mitten in einer Verbesserung ist und das Dorf wird angegriffen, so verliert das Gebäude keinerlei Gold.
  • Es ist wichtig, das Gold zu sammeln, denn so kann sich die Ressource nicht in dem Sammler stauen und der Angreifer muss sich bis zum Lager kämpfen, um an das Gold zu gelangen.

Offensiv-Strategie[]

  • Ein einziger Bogenschütze kann bei einem Angriff so platziert werden, dass er außerhalb der Reichweite der Verteidigungen steht, aber nah genug an dem Ressourcensammler steht, um diesen zu zerstören.
  • Anhand der Lager und an der Anzahl der Ressourcen kann der Spieler erkennen, wie viel Gold sich in den Minen befindet. Sind die Lager fast leer, aber die Zahl des Goldes hoch, so kann man davon ausgehen, dass das meiste noch in den Minen steckt und nur nicht gefarmt wurde.

Verbesserungsunterschiede[]

siehe Goldmine/Designunterschiede

Sonstige Informationen[]

  • Wie oben erwähnt, kann man die Goldproduktion seiner Goldmine ab Level 5 mit Juwel für 24 Stunden beschleunigen. Je weiter der Level der Goldmine, desto mehr Juwel muss man für die Beschleunigung ausgeben. Eine ausgebaute Goldmine (Level 12) benötigt dafür 10 Juwel.
Schub Mine-Sammler
  • Hat man alle sieben Goldminen zur Verfügung, könnte man also 70 Juwel dafür ausgeben, um seine Goldminen zu beschleunigen, sofern man es möchte.
    • Ausgenommen, wenn es hierzu einen Spezial-Schub gibt, kostet die Beschleunigung nur 7 Juwel.
  • Aufgrund der Bauzeit und der Baukosten haben Goldmine und Elixiersammler die gleichen Werte. Dementsprechend ist es also möglich, eine Mine und einen Sammler des gleichen Levels zeitgleich fertigzustellen.

Icon-Beschriftung[]

Info
- Mit diesem Knopf kannst du das Level, die Trefferpunkte, die Produktionsrate und die Kapazität deiner Goldmine einsehen.
Verbessern
- Wenn du einen freien Bauarbeiter und genügend Elixier besitzt, kannst du die Goldmine mit diesem Knopf verbessern.
Beenden
- Mit diesem Knopf kannst du die Verbesserung mit Juwel sofort fertigstellen.
Abbrechen
- Wenn du diesen Knopf drückst, wird die Verbesserung abgebrochen, dabei erhältst du 50% des investierten Elixier zurück.
1d Schub
- Mit diesem Knopf kannst du deine Goldmine beschleunigen und ihre Produktion verdoppeln.
1d Schub alle
- Mit diesem Knopf kannst du die Produktion aller Goldminen für 24 Stunden verdoppeln.
Sammeln (Bonusbeute)
- Drücke diesen Knopf, um das gesammelte Gold in deine Goldlager zu befördern.

Lesenswerte Blog-Beiträge[]


Ausbaustufen[]

Rathaus-Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
Verfügbare Anzahl 1 2 3 4 5 6 6 6 7 7 7 7 7 7 7 7
Level Kosten Elixier Dauer Dauer Rathaus-Lvl. EP XP Vorzeitige
Fertigstellung Juwel[1]
1 150 Elixier 10 Sekunden 1 3 XP 1 Juwel
2 300 Elixier 1 Minute 2 7 XP 1 Juwel
3 700 Elixier 4 Minuten 2 15 XP 1 Juwel
4 1.400 Elixier 10 Minuten 2 24 XP 3 Juwel
5 3.000 Elixier 40 Minuten 3 48 XP 13 Juwel
6 7.000 Elixier 3 Stunden 3 103 XP 40 Juwel
7 14.000 Elixier 6 Stunden 4 146 XP 72 Juwel
8 28.000 Elixier 6 Stunden 4 146 XP 72 Juwel
9 56.000 Elixier 10 Stunden 5 189 XP 113 Juwel
10 75.000 Elixier 10 Stunden 5 189 XP 113 Juwel
11 85.000 Elixier 12 Stunden 7 207 XP 134 Juwel
12 170.000 Elixier 16 Stunden 8 240 XP 176 Juwel
13 400.000 Elixier 20 Stunden 10 268 XP 218 Juwel
14 800.000 Elixier 1 Tag 16 Stunden 11 379 XP 342 Juwel
15 1.200.000 Elixier 2 Tage 18 Stunden 12 487 XP 475 Juwel
16 2.000.000 Elixier 4 Tage 14 587 XP 630 Juwel
  1. Die Kosten der Juwelen Juwel beziehen sich auf die sofortige Fertigstellung von Level X auf Level Y nach Start der neuen Verbesserung.
Level Ressourcenproduktion/Stunde Gold Lagerkapazität Goldkapazität Trefferpunkte Trefferpunkt
1 200 Gold 1.000 Goldkapazität 400 Trefferpunkt
2 400 Gold 2.000 Goldkapazität 440 Trefferpunkt
3 600 Gold 3.000 Goldkapazität 480 Trefferpunkt
4 800 Gold 5.000 Goldkapazität 520 Trefferpunkt
5 1.000 Gold 10.000 Goldkapazität 560 Trefferpunkt
6 1.300 Gold 20.000 Goldkapazität 600 Trefferpunkt
7 1.600 Gold 30.000 Goldkapazität 640 Trefferpunkt
8 1.900 Gold 50.000 Goldkapazität 680 Trefferpunkt
9 2.200 Gold 75.000 Goldkapazität 720 Trefferpunkt
10 2.800 Gold 100.000 Goldkapazität 780 Trefferpunkt
11 3.500 Gold 150.000 Goldkapazität 860 Trefferpunkt
12 4.200 Gold 200.000 Goldkapazität 960 Trefferpunkt
13 4.900 Gold 250.000 Goldkapazität 1.080 Trefferpunkt
14 5.600 Gold 300.000 Goldkapazität 1.180 Trefferpunkt
15 6.300 Gold 350.000 Goldkapazität 1.280 Trefferpunkt
16 7.000 Gold 400.000 Goldkapazität 1.350 Trefferpunkt
Level Gesamte Füllzeit von Goldmine
1
5 Stunden Dauer
2
5 Stunden Dauer
3
5 Stunden Dauer
4
6 Stunden und 15 Minuten Dauer
5
10 Stunden Dauer
6
ca. 15 Stunden und 23 Minuten Dauer
7
18 Stunden und 45 Minuten Dauer
8
ca. 26 Stunden und 19 Minuten Dauer
9
ca. 34 Stunden und 5 Minuten Dauer
10
ca. 35 Stunden und 43 Minuten Dauer
11
ca. 42 Stunden und 52 Minuten Dauer
12
ca. 47 Stunden und 37 Minuten Dauer
13
ca. 51 Stunden und 1 Minute Dauer
14
ca. 53 Stunden und 34 Minuten Dauer
15
ca. 55 Stunden und 33 Minuten Dauer

Gebäude
Verteidigung KanoneBogenschützenturmMinenwerferLuftabwehrMagierturmLuftfeger
Verborgener TeslaBombenturmX-BogenInfernoturmAdlerartillerie
GigateslaStreukatapultGiga-Infernoturm (RH 13/RH 14/RH 15/RH 16) • Monolith
ZauberturmMauerMulti-BogenschützenturmQuerschläger-Kanone
Fallen BombeSprungfalleRiesenbombeLuftbombeSuchende LuftmineSkelettfalle
TornadofalleKürbisbombeSanta-SchlagFrostfalleSchrumpffalle
Ressourcen GoldmineElixiersammlerBohrer für Dunkles ElixierGoldlagerElixierlager
Lager für Dunkles ElixierRathausClanburgSchatzkammer
Armee ArmeelagerKaserneDunkle KaserneLaborZauberfabrik
Fabrik für Dunkle ZauberAltar des Barbarenkönigs
Altar der Bogenschützen-KöniginAltar des Großen WächtersWerkstatt
Altar der Königlichen GladiatorinSupersaunaBegleiterhausSchmied
Bauhütten BauhütteMeisterbauarbeiter-Hütte
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