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Golem
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"Der mächtige Golem saugt Schaden einfach auf! Wenn er zerstört wird, explodiert er und teilt sich entzwei. Die entstehenden Mini-Golems besitzen ein Fünftel der ursprünglichen Stärke und Trefferpunkte."

Einleitung

  • Golems sind extrem starke schützende Einheiten, die sich nach dem Tod in zwei Mini-Golems teilen, diese können dann weiter angreifen.
    • Beide machen nach dem Tod einen Flächenschaden, dieser beträgt beim Golem je nach Level 350-550.
    • Der Wirkungs-Radius des Flächenschadens beträgt 1,2 Felder.
  • Golems attackieren zuerst Verteidigungen, ähnlich wie Ballons, Riesen und Schweinereitern.

Offensiv-Strategie

  • Eine sehr empfehlenswerte Strategie ist, den Golem vorzuschicken. Erst wenn alle Verteidigungen, die einen Flächenschaden machen (Magierturm/Minenwerfer/Bombenturm), auf ihn schießen, werden Truppen wie Barbaren oder Bogenschützen geschickt.
  • Wenn es möglich ist, sollte man den/die Infernoturm/-türme des Gegners so schnell wie möglich zerstören. Besonders wenn er auf Einzelziel eingestellt ist, da er sonst schnell den Golem zerstört.
    • Wenn man zum Beispiel mehrere Hexen dabei hat, wird der Infernoturm durch die große Anzahl der Skelette der Hexe schnell abgelenkt. Der Infernoturm muss sich immer wieder ein neues Ziel suchen und der Golem hat genügend Zeit, den Infernoturm zu zerstören.
    • Für eine kurzweilige Ablenkung dient u. a. auch der Skelettzauber.

Defensiv-Strategie

  • Falls es der Golem in die Mitte des Dorfes schafft, sollte man schauen, dass fast alle Verteidigungen ihn erreichen können. Je mehr Schaden der Golem zeitweilig bekommt, desto länger bleiben einem die anderen Truppen zum zerstören des Dorfes erhalten.
  • Der Golem ist auf Grund seiner Größe (besser gesagt der verbauchten Truppenplätze im Armeelager [30 Plätze]) nicht von den Sprungfallen betroffen. Die Mini-Golems hingegen schon.

Verbesserungs-Unterschiede

  • Ab Level 3 wird der felsige Körper der Golems dunkelgrau.
  • Ab Level 5 wird der felsige Körper der Golems lila und auf dem Rücken bekommt er kristall-ähnliche Stacheln, die an den Level-3-Magierturm erinnern.
  • Auf Level 6 erhält der Golem weitere Kristall ähnliche Stacheln auf dem Kopf und den Schultern, die haut wird etwas dunkler und die Stacheln werden lila.

Versionsgeschichte

Datum Art Neu
17. April 2013
  • Einführung von Golem Level 1 bis 4
23. Mai 2013 Update
  • Golem Level 5
  • Reduktion der Ausbildungskosten:
    • Level 2: -25 Dunkles Elixir (entspricht -4,5 %)
    • Level 3: -50 Dunkles Elixir (entspricht -8,3 %)
    • Level 4: -75 Dunkles Elixir (entspricht -10 %)
26. Januar 2016 Update
  • Golems sind nun das bevorzugte Ziel der Adlerartillerie (3-facher Schaden)
12. Oktober 2016 Update
  • Golem Level 6
  • Verringerung der Ausbildungszeit:
    • Level 2: -4 Tage (bislang 10 Tage)
    • Level 3: -4 Tage (bislang 12 Tage)
    • Level 4: -4 Tage (bislang 14 Tage)
    • Level 5: -2 Tage (bislang 14 Tage)
  • Neues Armeetrainingssystem: Verkürzung der Ausbildungszeit von 15 auf 5 Minuten
Siehe auch Update Oktober 2016
14. bis 16. Januar 2017 Event
  • Golems konnten günstiger ausgebildet werden
Golem-Event
Siehe auch Golem-Event Januar 2017
3. bis 7. März 2017 Event
  • Magier, Hexen und Golems konnten günstiger ausgebildet werden
GoWiWi-Event
Siehe auch Golem-Event März 2017
27. bis 29. Mai 2017 Event
  • Golems konnten günstiger ausgebildet werden
Golem-Event
Siehe auch Golem-Event Mai 2017
22. bis 26. September 2017 Event
GoWaHoEvent
Siehe auch GoWaHo-Event September 2017


Sonstige Informationen

  • Wird ein gespendeter Golem bei der Verteidigung des Dorfes besiegt, ist er nicht mehr in der Clanburg auch wenn seine Mini-Golems den Kampf überleben. Dies verhält sich genauso bei dem Lavahund und seinen Lavawelpen.
  • In einem voll ausgebautem Armeelager kann man 8 Golems unterbringen, diese Zahl erhöht sich auf 9 Golems ab einer Level-5-Clanburg.
  • Man kann den Golem zwar mit Rathaus-Level 8 bereits freischalten, aber nicht gespendet bekommen. Man benötigt dafür eine Level-5-Clanburg, welche erst mit Rathaus-Level 9 verfügbar ist.
  • Der Golem ist die Bodeneinheit mit den meisten Trefferpunkten.
  • In Clash Royale. (einem anderen Spiel von Supercell) gibt es auch die Version des Golems: den Golem

Lesenswerte Blog-Beiträge


Ausbaustufen

Level Entwicklungskosten Dauer Schaden/s Trefferpunkte Kosten Labor-Lvl.
1
-
-
38 Schaden
4.500 Hitpoint
450 Dunkles Elixir
-
2
60.000 Dunkles Elixir
6 Tage
42 Schaden
5.000 Hitpoint
525 Dunkles Elixir
6
3
70.000 Dunkles Elixir
8 Tage
46 Schaden
5.500 Hitpoint
600 Dunkles Elixir
7
4
80.000 Dunkles Elixir
10 Tage
50 Schaden
6.000 Hitpoint
675 Dunkles Elixir
7
5
90.000 Dunkles Elixir
12 Tage
54 Schaden
6.300 Hitpoint
750 Dunkles Elixir
8
6
200.000 Dunkles Elixir
14 Tage
58 Schaden
6.600 Hitpoint
825 Dunkles Elixir
9

Natürlich kann man die Verbesserung des Golems (so wie alles andere im Labor auch) durch Gem sofort fertigstellen. Die Kosten der Gem beziehen sich auf die sofortige Fertigstellung von Level X auf Level Y nach Start der neuen Verbesserung. Level 1 des Golems wird in dem Labor natürlich nicht berücksichtigt.

Level

samt Kosten

2
Golem 1

876 Gem

3
Golem 3

1.123 Gem

4
Golem 3

1.370 Gem

5
Golem 5

1.616 Gem

6
Golem 6

1.863 Gem


Videos

New Dark Elixir Troop The Golem00:31

New Dark Elixir Troop The Golem


Truppen
Gruppe 1 BarbarBogenschützeKobold
Gruppe 2 RieseMauerbrecherBallonMagierEismagierRammbock
Gruppe 3 HeilerDracheP.E.K.K.A.DrachenbabyTunnelgräber
Truppen für Dunkles Elixier LakaiSchweinereiterWalküreGolemHexe
LavahundBowler
Helden BarbarenkönigBogenschützen-KöniginGroßer Wächter
Helden-Fähigkeiten Eiserne FaustKönigliche TarnungAura des LebensEwiger Wälzer
Zauber BlitzzauberHeilungszauberWutzauber
SprungzauberFrostzauberKlonzauberWeihnachtszauber
WeihnachtspräsentGeburtstagsdonner
Dunkle Zauber GiftzauberErdbebenzauberEilzauberSkelettzauber
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