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Truppen (Boden / Luft) - Gruppe 1 - Gruppe 2 - Gruppe 3 - Truppen für Dunkles ElixierHelden -
Helden-Fähigkeiten - Zauber - Zauber für Dunkles Elixier - Belagerungsmaschinen

CoC-Gruppe 2

Riese Mauerbrecher Ballon Magier
Riese Mauerbrecher Ballon Magier
Eismagier
Eismagier

Truppen aus Gruppe 2 sind weder so stark wie Truppen aus Gruppe 3, noch so schwach wie Truppen aus Gruppe 1. Sie sind viel spezieller als Gruppe 1 oder Gruppe 3, und bieten Mauerbrecher, die Mauern durchbrechen, Magier mit exzellenter (wenn auch brüchiger) Feuerkraft und Riesen und Ballons für extra hervorragender Zerstörung von Verteidigungen. Ballons sind übrigens auch die erste verfügbare fliegende Einheit im Spiel. Diese Truppen sind das Rückgrat vieler Armeen, die sich durch ihre speziellen Fähigkeiten auszeichnen und in der Regel auch sehr robust sind, um mehrere defensive Angriffe zu überleben und nicht als maßlos wie Gruppe 3 festgelegt werden.


Truppen
Gruppe 1 BarbarBogenschützeKoboldKürbisbarbar
Gruppe 2 RieseMauerbrecherBallonMagierEismagierRammbock
Riesenskelett
Gruppe 3 HeilerDracheP.E.K.K.A.DrachenbabyTunnelgräberElektrodrache
Truppen für Dunkles Elixier LakaiSchweinereiterWalküreGolemHexe
LavahundBowler
Helden BarbarenkönigBogenschützen-KöniginGroßer Wächter
Helden-Fähigkeiten Eiserne FaustKönigliche TarnungAura des LebensEwiger Wälzer
Zauber BlitzzauberHeilungszauberWutzauber
SprungzauberFrostzauberKlonzauberWeihnachtszauber
WeihnachtspräsentGeburtstagsdonner
Dunkle Zauber GiftzauberErdbebenzauberEilzauberSkelettzauber
Belagerungsmaschinen MauervernichterKampfzeppelin
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