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Hexe
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"Die Hexe kämpft niemals alleine. Sie ruft gefallene Krieger vergangener Schlachten zu Hilfe, die ihre Angriffe ausführen. Verbessere die Hexe, damit sie mehr Skelette herbeibeschwören kann."

Einleitung

  • Die Hexe ist eine mächtige Truppe, die gefallene Krieger (Skelette) von vergangenen Kämpfen hervorrufen kann. Stirbt die Hexe, werden zusätzlich noch Skelette beschworen. Die Skelette werden in einem Radius von 2.5 Feldern herbeigerufen.
  • Sie ist eher als Truppenunterstützung geeignet, aber kann durch richtiges Einsetzen das Schlachtfeld beherrschen.
  • Sie verfügt über eine Distanz-Attacke wie ein Bogenschütze oder Magier.
  • Wutzauber erhöhen die Erscheinungsgeschwindigkeit der Skelette nicht!

Offensiv-Strategie

  • Die Skelette der Hexe lösen keine Fallen aus! Deshalb sollte man immer Golems oder Riesen vorschicken, damit diese die Fallen auslösen und die Hexen somit länger überleben.
  • Da sie wenig Trefferpunkte hat, wird die Hexe eher als Truppenunterstützung empfohlen und sollte hinter dem eigentlichen Angriff gesetzt werden. Man sollte Hexen besser nicht alle auf einen Fleck setzen, denn sie können von den Verteidigungsgebäuden, welche Flächenschaden ausüben, leicht vernichtet werden. Die Skelette sind perfekt geeignet, um die Verteidigung abzulenken.
    • Die von der Hexe herbeigerufenen Skelette können beim Zerstören der Verteidigung helfen.
  • Skelette können einfach ein Dorf überrennen, jedoch durch Flächenschaden-Verteidigungen (Minenwerfer, Magiertürme) und/oder Bombentürmen genau so einfach ausgeschaltet werden, wie sie herbeigerufen worden sind.
    • Auch wenn Skelette keine Fallen auslösen, werden sie trotzdem von Fallen vernichtet, welche andere Truppen auslösen.
  • Wenn möglich, sollte man am Anfang eines Angriffs Blitzzauber verwenden, um gegebenenfalls Minenwerfer zu zerstören und, um die Flächenschaden-Kapazität stark zu schwächen. Dies hat den Vorteil, dass mehr Skelette am Leben bleiben und weiterhin als Ablenkung dienen wie auch stärkeren Truppen das schnelle Ausschalten der Gebäude ermöglichen.
  • Man sollte Blitz- oder Giftzauber zum Zerstören von Hexen aus der Clanburg nutzen, um diese schnell zu vernichten und um zu verhindern, dass Wellen von Skeletten die eigenen Truppen schädigen.

Defensiv-Strategie

  • Wenn man Hexen in der Clanburg hat, sollte die Clanburg hinter den Mauern stehen, damit sie nicht so leicht herausgelockt und getötet werden können.

Verbesserungsunterschiede

  • Auf Level 3 bekommt die Hexe ein blaues Kopftuch mit goldenem Rand. An ihrem Widderstab hängt nun ein spiralförmiges, goldenes Band herunter. Ihr Rock wird heller und bekommt zwei gelbe Punkte.

Versionsgeschichte

Datum Art Neu
29. Juli 2013
  • Einführung von Hexe Level 1 und 2
28. August 2013 Update
  • Verringerung der Angriffsreichweite von 5 auf 4 Felder
10. Dezember 2015 Update
  • Hexe Level 3
Siehe auch Update Dezember 2015
21. März 2016 Balance-Änderungen
  • Skelette der Hexe lösen keine Fallen mehr aus
Siehe auch Balance-Änderungen März 2016
4. Mai 2016 Balance-Änderungen
  • Verkürzung der Ausbildungszeit von 20 auf 10 Minuten
Siehe auch Balance-Änderungen Mai 2016
12. Oktober 2016 Update
  • Neues Armeetrainingssystem: Verkürzung der Ausbildungszeit von 10 auf 3 Minuten
  • Erhöhung der Trefferpunkte:
    • Level 1: + 175 Hitpoint (entspricht +233,3 %)
    • Level 2: + 175 Hitpoint (entspricht +175 %)
    • Level 3: + 175 Hitpoint (entspricht +140 %)
  • Erhöhung des Schadens pro Schlag:
    • Level 1: + 3,5 Schaden (entspricht +20 %)
    • Level 2: + 3,5 Schaden (entspricht +16,7 %)
    • Level 3: + 3,5 Schaden (entspricht +14,3 %)
Siehe auch Update Oktober 2016
25. Oktober bis 2. November 2016 Event
Halloween-Update
Siehe auch Halloween-Update 2016
19. Dezember 2016 Update
  • Erhöhung der Trefferpunkte:
    • Level 1: + 20 Hitpoint (entspricht +8 %)
    • Level 2: + 25 Hitpoint (entspricht +9,1 %)
    • Level 3: + 30 Hitpoint (entspricht +10 %)
  • Erhöhung des Schadens pro Schlag:
    • Level 1: + 14 Schaden (entspricht +66,7 %)
    • Level 2: + 17,5 Schaden (entspricht +71,4 %)
    • Level 3: + 21 Schaden (entspricht +75 %)
Siehe auch Balance-Änderungen Dezember 2016
28. bis 30. Januar 2017 Event
  • Hexen konnten günstiger ausgebildet werden
Hexen-Event
Siehe auch Hexen-Event Januar 2017
3. bis 7. März 2017 Event
  • Golems, Magier und Hexen konnten günstiger ausgebildet werden
GoWiWi-Event
Siehe auch GoWiWi-Event März 2017
29. April bis 1. Mai 2017 Event
  • Hexen konnten günstiger ausgebildet werden
Hexen-Event
Siehe auch Hexen-Event Frühling 2017
22. Mai 2017 Update
  • Erscheinungstempo Skelette von 6 auf 5,6s erhöht
  • Bei Tod werden weitere Skelette hervorgerufen
Siehe auch Balance-Änderungen Mai 2017
25. August bis 1. September 2017 Event
SchrumpffallenEvent
Siehe auch Schrumpffallen-Event August 2017


Sonstige Informationen

  • In voll ausgebauten Armeelagern können sich bis zu 20 Hexen aufhalten. Diese Zahl kann auf 22 erhöht werden, wenn sich in der Clanburg ebenfalls 2 Hexen befinden, was erst ab dem Clanburg-Level 4 möglich ist.
    • Wenn man mit 22 Hexen auf Level 3 angreift, können sich maximal 220 Skelette gleichzeitig auf dem Schlachtfeld befinden.
    • Diese Anzahl erhöht sich um 338 Skelette, wenn man noch 11 Skelettzauber und zwei aus der Clanburg auf Level 4 dabei hat und diese alle auf einmal einsetzen würde. Da aber nicht alle Skelette des Skelettzaubers auf einmal hervorgerufen werden, befinden sich maximal "nur" ca. 250 Skelette gleichzeitig auf dem Spielfeld.
    • Davon ist aber abzuraten, da man dafür insgesamt 9.000 Dunkles Elixir ausgeben würde.
  • Es sieht so aus, als hätte sie keine Füße und würde über dem Boden des Spielfeldes schweben. Trotzdem gilt sie als Bodentruppe und wird nicht von der Luftabwehr angegriffen.
  • Herbeigerufene Skelette könnten gefallene Barbaren sein.
  • Die Hexe hat zusammen mit dem Bowler und dem Sprungzauber die niedrigeste Anzahl an Ausbaustufe, da man sie nur auf Level 3 verbessern kann.

Ausbaustufen

Level Entwicklungskosten Dauer Dauer Baukosten Labor-Lvl. Vorzeitige
Fertigstellung Gem[1]
1
-
-
250 Dunkles Elixir
-
-
2
75.000 Dunkles Elixir
10 Tage
350 Dunkles Elixir
7
1.370 Gem
3
160.000 Dunkles Elixir
14 Tage
450 Dunkles Elixir
9
1.863 Gem
  1. Die Kosten der Juwelen Gem beziehen sich auf die sofortige Fertigstellung von Level X auf Level Y nach Start der neuen Verbesserung.
Level Schaden/Schlag Schaden Schaden/s Capacity-troop Schaden/s Schaden Trefferpunkte Hitpoint
1
35 Schaden
4,2 Schaden
50 Schaden
270 Hitpoint
2
42 Schaden
5 Schaden
60 Schaden
300 Hitpoint
3
49 Schaden
5,8 Schaden
70 Schaden
330 Hitpoint

Heraufbeschworene Skelette

Level Maximale Skelettanzahl Erweckungsdauer Skelette bei Tod
1 3 6 3
2 4 8 4
3 5 10 5

Videos

Larry (Official TV Commercial)00:31

Larry (Official TV Commercial)

The Witch - Die Hexe - Gameplay05:34

The Witch - Die Hexe - Gameplay


Truppen
Gruppe 1 BarbarBogenschützeKobold
Gruppe 2 RieseMauerbrecherBallonMagierEismagierRammbock
Gruppe 3 HeilerDracheP.E.K.K.A.DrachenbabyTunnelgräber
Truppen für Dunkles Elixier LakaiSchweinereiterWalküreGolemHexe
LavahundBowler
Helden BarbarenkönigBogenschützen-KöniginGroßer Wächter
Helden-Fähigkeiten Eiserne FaustKönigliche TarnungAura des LebensEwiger Wälzer
Zauber BlitzzauberHeilungszauberWutzauber
SprungzauberFrostzauberKlonzauberWeihnachtszauber
WeihnachtspräsentGeburtstagsdonner
Dunkle Zauber GiftzauberErdbebenzauberEilzauberSkelettzauber
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