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Infernoturm 5
"Entfache das Feuer des Infernoturms und lasse das Dunkle Elixier brennen! Füge einzelnen Zielen unglaublichen Schaden zu oder brate gleich mehrere Ziele auf einmal. Die extreme Hitze verhindert eine Heilung."

Einleitung:

  • Der Infernoturm feuert flammenartige Strahlen ab, die selbst P.E.K.K.A.s, Golems und Lavahunden zu schaffen machen.
  • Erst wenn das Rathaus auf Level 10 ist, kann man Infernotürme bauen.
  • Die Flamme des Turmes im Einzel-Ziel-Modus braucht länger, um den vollen Schaden zu entwickeln, als die des Mehrfach-Ziels.
  • Der Infernoturm weist keine Ziele auf, die er bevorzugt. Im Einzel-Ziel-Modus ist er jedoch gemeinsam mit der Adlerartillerie die effektivste Verteidigung gegen Golems.
  • Der Infernoturm kann von größeren Gruppen aus schwächeren Einheiten (wie z.B. Bogenschützen) überwältigt werden. Jedoch nur dann, wenn sich dieser im Einzel-Ziel-Modus befindet.
  • Im Mehrfach-Ziele-Modus kann der Infernoturm fünf Truppen angreifen. Hierbei zieht er dem Gegner immer gleich viel Energie ab.
  • Truppen, die von dem Infernoturm erfasst werden, können, während des Angriffs des Infernoturms, nicht mehr von einem Heiler oder einem Heilungszauber geheilt werden.
  • Ähnlich wie bei dem X-Bogen und der Adlerartillerie muss der Infernoturm wieder aufgeladen werden. Hierbei erfordert es aber Dunkles Elixier Dunkles Elixir anstelle des normalen Elixiers Elixier.

Defensiv-Strategie:

  • Da ein Heilungszauber oder ein Heiler bei den Truppen, die der Infernoturm angreift, nicht wirken, ist es ratsam, das Rathaus oder wichtige Ressourcengebäude neben einem Infernoturm zu platzieren.
  • Man sollte je nach den geraden aktuellen Angriffsstrategien entscheiden, ob man den Infernoturm auf Einzel- oder auf Mehrfach-Ziel stellen möchte.
  • Der Infernoturm ist in seinem Einzel-Ziel-Modus gegenüber einer großen Zahl an schwächereren Einheiten hilflos ausgeliefert. Man sollte also sicherstellen, dass, wenn man den Infernoturm im Einzel-Ziel-Modus weiterhin beibehalten möchte, bei ihm ein eine weitere Verteidigung steht, die weitere Ziele übernehmen kann.
  • Mit dem Einzel-Ziel-Modus ist der Infernoturm für schwere Truppen wie die P.E.K.K.A.s, Drachen oder Golems ausgerüstet. Sobald ein Einzel-Ziel-Infernoturm einen Helden beschießt, nützt ihm die Heilung durch die Fähigkeit meistens nichts mehr, da der Infernoturm schneller Trefferpunkte abzieht als der Held sich heilen kann.

Offensiv-Strategie:

  • Viele schwächere Truppen sind viel effektiver gegen einen Infernoturm im Einzel-Ziel-Modus. Hierbei bieten sich Barbaren und Bogenschützen an. Auch gut geeignet ist der Skelettzauber, da dieser den Infernoturm ablenken, oder im Einzel-Ziel-Modus sogar zerstören kann.
    • Eine weitere hilfreiche Strategie ist u.a. GoWiWi (Golem, Wizards & Witches => Golem, Magier & Hexen) , da sich dort viele Skelette auf dem Schlachtfeld befinden. Diese sorgen für eine zusätzliche Ablenkung gegenüber des Infernoturmes.
  • Stärkere Truppen, wie P.E.K.K.A.s und Golems, sind viel effektiver gegen einen Infernoturm im Multi-Ziel-Modus.
  • Wenn man ein Dorf mit Infernotürmen angreift, sollte man (falls vorhanden) einen Frostzauber mitnehmen. So kann man den ansteigenden Schaden des Infernoturms aufhalten und er muss, nachdem er wieder eisfrei ist, mit seinem Angriff erneut beginnen.
  • Anhand des Designs eines Infernoturms kann festgestellt werden, ob er sich im Einzel-Ziel- oder im Mehr-Ziel-Modus befindet. Beim Einzel-Ziel-Modus besitzt der Turm nur ein Loch an oberster Stelle. Bei einem Mehr-Ziel-Modus sind es elf kleine Löcher.
  • Ebenfalls kann der Angreifer auch entdecken, ob der Infernoturm aufgefüllt ist oder nicht.

Verbesserungsunterschiede:

siehe Infernoturm/Designunterschiede

Versionsgeschichte

Datum Art Neu
23. Mai 2013
  • Einführung von Infernoturm Level 1 und 2
17. Juni 2013 Update
  • Zweiter Infernoturm ab Rathaus-Level 10 verfügbar
27. August 2013 Update
5. Dezember 2013 Update
  • Infernoturm Level 3
  • Reduktion der Verbesserungskosten:
    • Level 2: -1.500.000 Gold (entspricht -18,8 %)
  • Neuer Modus: "Mehrfachziel"
  • Angegriffene Truppen können nicht mehr geheilt werden
  • Reichweite von 10 auf 9 Felder
16. Mai 2014 Update
  • Bei Verbesserung kann der Modus im Clankriegsdorf geändert werden
    • Diese Änderung hat keine Auswirkung auf den Kampftag!
3. Jui 2014 Update
  • "Mehrfachziel"-Modus wechselt sein Ziel langsamer
11. Dezember 2014 Update
  • Erhöhte Munitionskapazität
1. Juli 2015 Update
  • "Einzelziel"-Modus:
    • Stufe 2 nun nach 1,5s (bislang 2s)
    • vollständiger Schaden nun nach 4,5s (bislang 5s)
21. März 2016 Update
  • Infernoturm Level 4
  • "Merfachziel"-Modus wechselt sein Ziel schneller
Siehe auch Balance-Änderungen März 2016
12. Oktober 2016 Update
  • Visualisierung der Verbesserung nun gleich dem ungeladenen Zustand
Siehe auch Update Oktober 2016
27. Juni 2017 Balance-Änderungen
  • Infernoturm Level 5
  • Reduktion von Verbesserungskosten und -dauer:
    • Level 2: -500.000 Gold (entspricht -7,7 %);
      -2 Tage (bislang 10 Tage)
    • Level 3: -1.000.000 Gold (entspricht -12,5 %);
      -4 Tage (bislang 14 Tage)
    • Level 4: -1.000.000 Gold (entspricht -10 %);
      -2 Tage (bislang 14 Tage)
  • Erhöhung des Schadens vom "Mehrfachziel"-Modus:
    • Level 4: +5 Schaden (entspricht +11,1 %)
  • Erhöhung des Schadens der ersten Stufe vom "Einzelziel"-Modus:
    • Level 1: +7 Schaden (entspricht +30,4 %)
    • Level 2: +7 Schaden (entspricht +23,3 %)
    • Level 3: +6 Schaden (entspricht +17,1 %)
    • Level 4: +9 Schaden (entspricht +22 %)
Siehe auch Balance-Änderungen Juni 2017


Sonstige Informationen:

  • Wenn der Infernoturm nur noch sehr wenig Munition hat, gibt er folgendes an:
Infernoturm mit wenig Munition
  • Wenn der Infernoturm keine Munition mehr hat und somit leer ist, gibt er dies an:
Leerer Infernoturm
  • Der Turm nimmt, wie der Tesla auch, einen Raum von 2x2 ein. Dies bedeutet, dass er einen relativ kleinen Raum im Dorf besetzt.
  • Die Funktion mit dem X-Bogen ist fast identisch. Beide müssen aufgeladen werden und können zwischen zwei Modi wechseln.
  • Genau wie bei den X-Bögen und der Adlerartillerie erfolgt das Aufladen der Infernotürme über das Auflade-Icon am Infernoturm selbst oder über das Auflade-Icon am Rathaus.
  • Es gibt eine Errungenschaft, bei der man 10, 250 und 5.000 Infernotürme zerstören muss.
  • In Clash Royale (einem anderen Spiel von Supercell) gibt es auch den Infernoturm.

Ausbaustufen:

Rathaus-Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
Verfügbare Anzahl 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 2
Level Kosten Gold Dauer Dauer Ladekosten Dunkles Elixir Rathaus-Lvl. EP EP Vorzeitige
Fertigstellung Gem[1]
1
5.000.000 Gold
7 Tage
500 Dunkles Elixir
10
777
1.000 Gem
2
6.000.000 Gold
8 Tage
600 Dunkles Elixir
10
831
1.123 Gem
3
7.000.000 Gold
10 Tage
700 Dunkles Elixir
10
929
1.370 Gem
4
9.000.000 Gold
12 Tage
800 Dunkles Elixir
11
1.018
1.616 Gem
5
10.000.000 Gold
14 Tage
900 Dunkles Elixir
11
1.099
1.863 Gem
  1. Die Kosten der Juwelen Gem beziehen sich auf die sofortige Fertigstellung von Level X auf Level Y nach Start der neuen Verbesserung.
Level Schaden zu Beginn Schaden Schaden nach 1,5 Sekunden Schaden Schaden nach 4,5 Sekunden Schaden Schaden/s im Mehrfach Modus Schaden Trefferpunkte Hitpoint
1
30 Schaden
100 Schaden
1.000 Schaden
30 Schaden
1.500 Hitpoint
2
37 Schaden
125 Schaden
1.250 Schaden
37 Schaden
1.800 Hitpoint
3
41 Schaden
140 Schaden
1.400 Schaden
41 Schaden
2.100 Hitpoint
4
50 Schaden
155 Schaden
1.550 Schaden
50 Schaden
2.400 Hitpoint
5
57 Schaden
175 Schaden
1.750 Schaden
57 Schaden
2.700 Hitpoint

Vermerk: Da der Infernoturm 2x 14 Tage für die Verbesserung braucht, benötigt er auch 2x 1.863 Gem zur sofortigen Fertigstellung.


Icon-Beschriftung: Icon-Beschriftung

Info
- Mit diesem Knopf kannst du das Level, den Schaden, die Ziele und das bevorzugte Ziel des Infernoturms einsehen.
Verbessern
- Drücke diesen Knopf, wenn du deinen Infernoturm verbessern willst. Die Verbesserung kannst du starten, wenn du genug Ressourcen und einen freien Bauarbeiter hast. Wenn dein Infernoturm den höchsten Level erreicht hat, siehst du den Knopf nicht mehr.
Beenden
- Drück diesen Knopf, wenn du die Verbesserung mit Gem beenden willst. Dieser Knopf ist nur während einer Verbesserung sichtbar.
Abbrechen
- Wenn du auf diesen Knopf drückst, wird die Verbesserung abgebrochen. Du bekommst 50% der Kosten erstattet.
Inferno Einfach
- Dieser Knopf zeigt, dass sich der Turm im Einzel-Modus befindet. Man kann ihn mit einem Klick auf Mehrfachschaden umschalten.
Inferno Mehrfach
- Dieser Knopf zeigt, dass sich der Turm im Mehrfach-Modus befindet. Man kann ihn mit einem Klick auf Einzelschaden umschalten.
Infernoturm nachladen
- Mit diesem Knopf kann man den ausgewählten Infernoturm aufladen.
Inferno Turm alle nachladen
- Mit diesem Knopf kann man alle Infernotürme nachladen.
Inferno VollGeladen
- Diese Information erscheint, wenn alle Infernotürme voll geladen sind.

Teaser-Video:

Introducing The Inferno Tower00:46

Introducing The Inferno Tower


Gebäude
Verteidigung KanoneBogenschützenturmMinenwerferLuftabwehrMagierturmLuftfegerVerborgener TeslaBombenturmX-BogenInfernoturmAdlerartillerieMauer
Fallen BombeSprungfalleRiesenbombeLuftbombeSuchende LuftmineSkelettfalleKürbisbombeSanta-SchlagFrostfalleSchrumpffalle
Ressourcen GoldmineElixiersammlerBohrer für Dunkles ElixierGoldlagerElixierlagerLager für Dunkles ElixierRathausClanburgBauhütteSchatzkammer
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