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Dieser Artikel behandelt Kanone. Meintest du Kanone (Bauarbeiterbasis) oder Kanone (Clanstadt)?

Kanone 21
"Kanonen eignen sich zur Punktverteidigung. Verbessere Kanonen, um ihre Feuerkraft zu erhöhen. Beachte jedoch, dass deine Kanonen nicht schießen können, während sie verbessert werden!"

Einleitung[]

  • Die Kanone ist die erste Verteidigung, die man im Abenteuer von Clash of Clans freischalten kann.
  • Kanonen sind sehr billig und können so auch auf tiefen Leveln hochgebracht werden. Ein weiterer Vorteil ist, dass sie im Gegensatz zum ähnlich starken X-Bogen nicht nachgeladen werden müssen.
  • Kanonen können nur Bodentruppen, wie z.B. Barbaren, angreifen. Lufteinheiten, z. B. Drachen, können also nicht von ihnen attackiert werden.

Defensiv-Strategie[]

  • Man sollte in der Nähe von Kanonen Verteidigungen, die Flächenschaden austeilen platzieren, da Kanonen sonst leicht von einer großen Menge von Truppen mit wenigen Trefferpunkten überrannt werden.
  • Kanonen sollten in der Reichweite von Verteidigungen, die Lufttruppen abwehren können, stehen. Ein gutes Beispiel sind Luftabwehrtürme, da diese sehr stark gegen Lufttruppen sind. Gleichzeitig verteidigen die Kanonen die Luftabwehrtürme vor Bodentruppen - diese können nicht mit den Raketen abgeschossen werden.
  • Kanonen haben eine hohe Feuerrate und teilen einen anständigen Schaden aus, das macht sie sehr effektiv gegen Mauerbrecher, da diese wenig Trefferpunkte haben.
  • Sie eignen sich sehr gut, um Riesen anzulocken und dadurch davon abzuhalten, andere Verteidigungen anzugreifen.
  • Man kann Minenwerfer und Magiertürme gut verteidigen, indem man sie in die Reichweite von Kanonen stellt.

Offensiv-Strategie[]

  • Kanonen sind eine von wenigen Verteidigungen, die keine Lufteinheiten attackieren können. Das macht es für Lufttruppen leicht, sie auszuschalten, wenn die Kanonen nicht in Reichweite von Luftabwehrtürmen oder ähnlichen Verteidigungen platziert sind.
  • Kanonen können jeweils nur eine Truppe attackieren. Das macht es leicht, sie mit großen Gruppen von z. B. Barbaren und Bogenschützen, auszuschalten.

Verbesserungsunterschiede[]

siehe Kanone/Designunterschiede

Weiterentwicklung[]

  • Wenn man in der Bauarbeiterbasis die Doppelkanone auf Level 4 gebracht hat, kann man in der Heimatbasis eine Kanone ab Level 7 zur Doppelkanone weiterentwickeln. Dazu benötigt man den Meisterbauarbeiter aus der Bauarbeiterbasis.
  • Die Weiterentwicklung kostet 1.500.000 Gold Gold und dauert 2 Tage Dauer.
  • Daher vorausschauend planen, da der Meisterbauarbeiter in dieser Zeit für die Bauarbeiterbasis nicht zur Verfügung steht und der aktivierte Schub des Uhrenturms während der Weiterentwickung keine Auswirkung auf den Meisterbauarbeiter hat.
  • Hat man während der Weiterentwicklung noch mindestens einen Level für eine normale Verbesserung bei der Kanone übrig, so kann der normale Bauarbeiter nicht zusätzlich eingespannt werden.
D-Kanonenentwicklung

Icon-Beschriftung

Info
- Mit diesem Knopf kannst du das Level, den Schaden, die Ziele und das bevorzugte Ziel des Kanones einsehen.
Verbessern
- Drücke diesen Knopf, wenn du deinen Kanone verbessern willst. Die Verbesserung kannst du starten, wenn du genug Ressourcen und einen freien Bauarbeiter hast. Wenn dein Kanone den höchsten Level erreicht hat, siehst du den Knopf nicht mehr.
Beenden
- Drück diesen Knopf, wenn du die Verbesserung mit Juwel beenden willst. Dieser Knopf ist nur während einer Verbesserung sichtbar.
Abbrechen
- Wenn du auf diesen Knopf drückst, wird die Verbesserung abgebrochen. Du bekommst 50% der Kosten erstattet.
Beenden Baubuch
- Drücke diesen Knopf, wenn du die Verbesserung mit dem Buch des Bauens beenden willst. Dieser Knopf ist nur während einer Verbesserung sichtbar und wenn du diesen Gegenstand besitzt.
Beenden Universalbuch
- Drücke diesen Knopf, wenn du die Verbesserung mit dem Universalbuch beenden willst. Dieser Knopf ist nur während einer Verbesserung sichtbar, wenn du diesen Gegenstand besitzt und du das Buch des Bauens nicht besitzt.

Versionsgeschichte[]

Datum Art Neu
2. August 2012
  • Einführung von Kanone Level 1 bis 10
27. Oktober 2012 Update
  • Kanone Level 11
19. November 2012 Update
  • Fünfte Kanone ab Rathaus-Level 9 verfügbar
10. Januar 2013 Update
  • Fünfte Kanone nun schon ab Rathaus-Level 7 verfügbar
23. Mai 2013 Update
  • Sechste Kanone ab Rathaus-Level 10 verfügbar
17. Juni 2013 Update
  • Kanone Level 12
11. Dezember 2014 Update
  • Erhöhung der Trefferpunkte:
    • Level 1: +20 Trefferpunkt (entspricht +5 %)
    • Level 2: +20 Trefferpunkt (entspricht +4,5 %)
    • Level 3: +20 Trefferpunkt (entspricht +4 %)
    • Level 4: +20 Trefferpunkt (entspricht +3,6 %)
    • Level 5: +30 Trefferpunkt (entspricht +5 %)
    • Level 6: +60 Trefferpunkt (entspricht +9,8 %)
    • Level 7: +100 Trefferpunkt (entspricht +15,9 %)
    • Level 8: +140 Trefferpunkt (entspricht +21,2 %)
    • Level 9: +190 Trefferpunkt (entspricht +26,1 %)
    • Level 10: +190 Trefferpunkt (entspricht +42,1 %)
    • Level 11: +160 Trefferpunkt (entspricht +17,8 %)
    • Level 12: +80 Trefferpunkt (entspricht +7,4 %)
24. Februar 2015 Update
  • Kanone Level 13
10. Dezember 2015 Update
  • Siebte Kanone ab Rathaus-Level 11 verfügbar
24. Mai 2016 Update
  • Kanone Level 14
Siehe auch Update Mai 2016
25. August 2016 Balance-Änderungen
  • Erhöhung der Trefferpunkte:
    • Level 11: +4 Trefferpunkt (entspricht +6,7 %)
    • Level 12: +7,2 Trefferpunkt (entspricht +10,5 %)
    • Level 13: +9,6 Trefferpunkt (entspricht +12,2 %)
    • Level 14: +8 Trefferpunkt (entspricht +8 %)
12. Oktober 2016 Update
  • Reduktion der Verbesserungskosten:
    • Level 12: -1.400.000 Gold (entspricht -21,9 %)
    • Level 13: -1.000.000 Gold (entspricht -13,3 %)
22. Mai 2017 Update
  • Kanone ab Level 6 kann weiterentwickelt werden, sofern man die Doppelkanone auf Level 4 gebracht hat
27. Juni 2017 Balance-Änderungen
  • Kanone Level 15
  • Reduktion der Verbesserungskosten:
    • Level 10: -100.000 Gold (entspricht -6,3 %)
    • Level 11: -200.000 Gold (entspricht -6,3 %)
    • Level 12: -500.000 Gold (entspricht -10 %)
    • Level 13: -500.000 Gold (entspricht -7,7 %)
    • Level 14: -1.000.000 Gold (entspricht -11,8 %)
11. Juni 2018 Update
  • Kanone Level 16
22. Februar 2019 Balance-Änderungen
  • Verringerung des Schadens pro Sekunde:
    • Level 10: von 65 auf 64 Schaden
    • Level 11: von 80 auf 74 Schaden
    • Level 12: von 95 auf 87 Schaden
    • Level 13: von 110 auf 100 Schaden
    • Level 14: von 120 auf 110 Schaden
    • Level 15: von 130 auf 118 Schaden
    • Level 16: von 140 auf 125 Schaden
2. April 2019 Update
  • Kanone Level 17
  • Reduktion der Verbesserungsdauer:
    • Level 7: 16 Stunden -> 8 Stunden
    • Level 8: 1,5 Tage -> 12 Stunden
    • Level 9: 2 Tage -> 12 Stunden
    • Level 10: 2,5 Tage -> 1 Tag
    • Level 11: 3 Tage -> 1,5 Tage
    • Level 12: 3,5 Tage -> 2 Tage
    • Level 13: 4 Tage -> 3 Tage
    • Level 16: 10 Tage -> 9 Tage
  • Reduktion der Verbesserungskosten:
    • Level 10: 1.500.000 -> 1.000.000 Gold (entspricht -33 %)
    • Level 11: 3.000.000 -> 2.000.000 Gold (entspricht -33 %)
    • Level 12: 4.500.000 -> 3.000.000 Gold (entspricht -33 %)
    • Level 13: 6.000.000 -> 4.000.000 Gold (entspricht -33 %)
    • Level 14: 7.500.000 -> 5.500.000 Gold (entspricht -27 %)
    • Level 15: 9.000.000 -> 7.000.000 Gold (entspricht -22 %)
    • Level 16: 11.000.000 -> 10.000.000 Gold (-9 %)
9. Dezember 2019 Update
  • Kanone Level 18
16. Januar 2020 Balance-Änderungen
  • Trefferpunkte erhöht
    • Level 18: 1.860 -> 1.870 Trefferpunkt
12. April 2021 Update
  • Kanone Level 20

Sonstige Informationen[]

  • Man sollte die Kanonen erst nach Bogenschützentürmen und Magiertürmen verbessern, da diese Verteidigungen stärker sind.
  • Man muss im Tutorial eine Kanone bauen.
  • Die Kanone kann sich um 360° drehen.
  • Die Kanone dreht sich immer vom Rathaus weg.
  • Sie hat eine der schnellsten Bau- und Verbesserungszeiten.
  • In Clash Royale (einem anderen Spiel von Supercell) gibt es auch die Kanone.

Lesenswerte Blog-Beiträge[]


Ausbaustufen[]

Rathaus-Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
Verfügbare Anzahl 2 2 2 2 3 3 5 5 5 6 7 7 7 7 7 7
Level Kosten Gold Dauer Dauer Rathaus-Lvl. EP XP Vorzeitige
Fertigstellung Juwel[1]
1 250 Gold 10 Sekunden 1 3 XP 1 Juwel
2 1.000 Gold 2 Minuten 2 10 XP 1 Juwel
3 4.000 Gold 10 Minuten 2 24 XP 3 Juwel
4 16.000 Gold 45 Minuten 3 51 XP 15 Juwel
5 50.000 Gold 1 Stunde 4 60 XP 20 Juwel
6 100.000 Gold 2 Stunden 5 84 XP 30 Juwel
7 150.000 Gold 4 Stunden 6 120 XP 51 Juwel
8 240.000 Gold 8 Stunden 7 169 XP 93 Juwel
9 360.000 Gold 10 Stunden 8 189 XP 113 Juwel
10 500.000 Gold 10 Stunden 8 189 XP 113 Juwel
11 800.000 Gold 12 Stunden 9 207 XP 134 Juwel
12 900.000 Gold 18 Stunden 10 254 XP 197 Juwel
13 1.700.000 Gold 18 Stunden 10 254 XP 197 Juwel
14 2.000.000 Gold 1 Tag 6 Stunden 11 328 XP 290 Juwel
15 2.500.000 Gold 1 Tag 6 Stunden 11 328 XP 290 Juwel
16 4.400.000 Gold 3 Tage 12 509 XP 506 Juwel
17 5.600.000 Gold 3 Tage 12 509 XP 506 Juwel
18 6.500.000 Gold 7 Tage 13 777 XP 1.000 Juwel
19 7.800.000 Gold 7 Tage 13 777 XP 1.000 Juwel
20 11.600.000 Gold 9 Tage 12 Stunden 14 905 XP 1.308 Juwel
21 16.000.000 Gold 13 Tage 6 Stunden 15 1.069 XP 1.770 Juwel
  1. Die Kosten der Juwelen Juwel beziehen sich auf die sofortige Fertigstellung von Level X auf Level Y nach Start der neuen Verbesserung.
Level Schaden/s Schaden Schaden/Treffer Schaden Trefferpunkte Trefferpunkt
1 9 Schaden 7,2 Schaden 420 Trefferpunkt
2 11 Schaden 8,8 Schaden 470 Trefferpunkt
3 15 Schaden 12 Schaden 520 Trefferpunkt
4 19 Schaden 15,2 Schaden 570 Trefferpunkt
5 25 Schaden 20 Schaden 620 Trefferpunkt
6 31 Schaden 24,8 Schaden 670 Trefferpunkt
7 40 Schaden 32 Schaden 730 Trefferpunkt
8 48 Schaden 38,4 Schaden 800 Trefferpunkt
9 56 Schaden 44,8 Schaden 880 Trefferpunkt
10 64 Schaden 51,2 Schaden 960 Trefferpunkt
11 74 Schaden 59,2 Schaden 1.060 Trefferpunkt
12 85 Schaden 68 Schaden 1.160 Trefferpunkt
13 95 Schaden 76 Schaden 1.260 Trefferpunkt
14 105 Schaden 84 Schaden 1.380 Trefferpunkt
15 115 Schaden 92 Schaden 1.500 Trefferpunkt
16 120 Schaden 96 Schaden 1.620 Trefferpunkt
17 125 Schaden 100 Schaden 1.740 Trefferpunkt
18 130 Schaden 104 Schaden 1.870 Trefferpunkt
19 140 Schaden 112 Schaden 2.000 Trefferpunkt
20 150 Schaden 120 Schaden 2.150 Trefferpunkt
21 160 Schaden 128 Schaden 2.250 Trefferpunkt

Weiterentwickelt[]

Level Schaden/s Schaden Schaden/Treffer Schaden Trefferpunkte Trefferpunkt
7 54 Schaden 32 Schaden 730 Trefferpunkt
8 64 Schaden 38,4 Schaden 800 Trefferpunkt
9 75 Schaden 44,8 Schaden 880 Trefferpunkt
10 86 Schaden 51,2 Schaden 960 Trefferpunkt
11 100 Schaden 59,2 Schaden 1.060 Trefferpunkt
12 116 Schaden 68 Schaden 1.160 Trefferpunkt
13 129 Schaden 76 Schaden 1.260 Trefferpunkt
14 143 Schaden 84 Schaden 1.380 Trefferpunkt
15 156 Schaden 92 Schaden 1.500 Trefferpunkt
16 162 Schaden 96 Schaden 1.620 Trefferpunkt
17 170 Schaden 100 Schaden 1.740 Trefferpunkt
18 175 Schaden 104 Schaden 1.870 Trefferpunkt
19 189 Schaden 112 Schaden 2.000 Trefferpunkt
20 202 Schaden 120 Schaden 2.150 Trefferpunkt
21 216 Schaden 128 Schaden 2.250 Trefferpunkt

Gebäude
Verteidigung KanoneBogenschützenturmMinenwerferLuftabwehrMagierturmLuftfeger
Verborgener TeslaBombenturmX-BogenInfernoturmAdlerartillerie
GigateslaStreukatapultGiga-Infernoturm (RH 13/RH 14/RH 15/RH 16) • Monolith
ZauberturmMauerMulti-BogenschützenturmQuerschläger-Kanone
Fallen BombeSprungfalleRiesenbombeLuftbombeSuchende LuftmineSkelettfalle
TornadofalleKürbisbombeSanta-SchlagFrostfalleSchrumpffalle
Ressourcen GoldmineElixiersammlerBohrer für Dunkles ElixierGoldlagerElixierlager
Lager für Dunkles ElixierRathausClanburgSchatzkammer
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