"Diese lästigen kleinen Kreaturen haben nur Augen für eine Sache: BEUTE! Sie sind schneller als eine Sprungfalle und ihre Gier nach Ressourcen ist unersättlich."
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Einleitung
- Der Kobold erscheint als ein kleines grünes Wesen, mit spitzen Ohren, roten Augen und einer roten Nase. Er trägt braune Hosen und Schuhe. Er hat auch einen großen Sack, angeblich für die Aufbewahrung von Ressourcen, die dem Feind gestohlen worden sind.
- Der Kobold ist die schnellste Bodentruppe im Spiel.
- Ihr primäres Ziel sind Ressourcen-Gebäude. Daher stellt er die ideale Truppe dar, um Ressourcen zu stehlen.
- Kobolde verursachen doppelten Schaden an Ressourcen-Gebäuden. Das bedeutet, dass sie mehr als doppelt so viel Schaden machen, wie Barbaren auf ihrer Stufe und dreimal so viel wie Bogenschützen auf der gleichen Stufe.
- Ihr Nachteil ist die geringe Gesundheit, die zwar höher ist als die der Bogenschützen, aber niedriger als die der Barbaren.
Offensiv-Strategie
- Kobolde sind dazu da, Ressourcen zu klauen.
- Die größten Feinde des Kobolds auf Grund ihres Flächenschadens sind Magiertürme und Minenwerfer. Diese sollten zuerst zerstört oder abgelenkt werden!
- Am besten schickt man Truppen mit vielen Lebenspunkten (wie z.B. Riesen) vor, um die Verteidigung von den Kobolden, die danach gesetzt werden, abzulenken. Es empfiehlt sich, dass man den Weg zu den Ressourcen-Gebäuden mit Mauerbrechern freiräumt, damit die Kobolde nicht lange an einer Mauer feststecken und von Verteidigungen vernichtet werden können.
- Damit nicht alle Kobolde auf einmal vernichtet werden können, sollten sie in Wellen gesetzt werden.
- Es sollten immer ein paar Kobolde bereitgehalten werden, um ggf. noch das Rathaus zu zerstören.
- Man muss unbedingt auf freie 2x2 Feldern (oder größer) achten! Dort könnte sich eine Riesenbombe befinden, die kurzen Prozess mit Kobolden macht.
Defensiv-Strategie
- Obwohl sie in der Regel nicht als die beste Verteidigungstruppe angesehen werden, sind Kobolde immer noch nützlich als Clanburg-Truppen.
- Da sie keine Ressourcen als Ziel haben, werden die Kobolde die gegnerischen Truppen sehr schnell angreifen.
- Kobolde haben den höchsten Schaden der Gruppe 1-Truppen und können die feindlichen Einheiten aufgrund ihrer hohen Bewegungsgeschwindigkeit schnell attackieren.
- Bei der Gestaltung eines vor Kobolden sicheren Dorfes ist es sinnvoll, viele Abwehrkräfte um die Ressourcen-Gebäude zu platzieren. Am Wichtigsten ist es, sicherzustellen, dass die Magiertürme und Minenwerfer in Reichweite sind, sonst werden die Kobolde mit den Ressourcen-Gebäuden kurzen Prozess machen.
- Ebenfalls lohnt es sich, nicht zu viele Ressourcenlager innerhalb des gleichen Mauersegments zu platzieren, da die Kobolde in Kombination mit einem Heilungs- und/oder Wutzauber sonst schnell viele Lager zerstören werden.
- Außerdem ist es klug, nicht alle Ressourcen einer Art nebeneinander zu stellen, da der Gegner sonst mit Kobolden gezielt eine Kategorie von Beute klauen kann.
Verbesserungsunterschiede
- Auf Level 3 bekommt der Beutel des Koboldes Streifen
- Auf Level 5 erhalten Kobolde einen roten Irokesenschnitt. Außerdem wird der Beutel heller.
- Auf Level 6 erhalten Kobolde einen schwarzen fellartigen Umhang und eine goldene Halskette.
- Auf Level 7 wird der Irokesenschnitt heller. Außerdem erhält der Kobold goldenen Armschmuck
Vorlage:Versionsgeschichte
Sonstige Informationen
- Kobolde sind die Hauptgegner in der Einzelspielerkampagne.
- Die Kobolde aus den Einzelspielermissionen sehen alle aus wie der Kobold aus der Kaserne, aber sie ziehen sich bei einem Angriff sofort in ihr Haupthaus zurück, so wie die Dorfbewohner und Bauarbeiter in jedem Dorf bei einem Angriff.
- Die Kobolde in den Einzelspielermissionen greifen wie in einem normalen Angriff zuerst die Ressourcengebäude an. Danach erst gehen sie auf alle anderen Gebäude los.
- Wenn man auf das Armeelager tippt, werden die dort stationierten Kobolde sich umdrehen.
- Neben den Lakaien sind die Kobolde die schnellste Truppe im Spiel.
- Sie sind die einzigen Truppen, die ohne Zauber schneller als die Sprungfalle sind. Dies bedeutet aber nicht, dass eine Sprungfalle sie nicht aus dem Feld schmeißen kann.
- Der Kobold ist die preiswerteste Einheit bei den normalen Truppen.
- Man kann maximal 260 Kobolde auf einmal in einem vollen voll aufgerüsteten Armeelager haben. Diese Zahl erhöht sich auf 295, wenn man die 35, welche in eine voll aufgerüstete Clanburg passen, dazu zählt.
- Obwohl die Kobolde einen Sack mit sich führen, fließt die Beute direkt in das Lager des Spielers.
- Der Kobold war früher die dritte Truppe in der Kaserne. Dies wurde jedoch mit einem Update verändert und der Riese steht nun an seinem Platz.
- Der Kobold macht den meisten Schaden pro Armeelagerplatz, nämlich 52 Schaden pro Sekunde (gegen Ressourcengebäude sogar 104 Schaden pro Sekunde), gefolgt von dem Magier mit 50 Schaden pro Sekunde und Wohnraum und dem Ballon mit 39,6 Schaden pro Sekunde und Wohnraum.
Ausbaustufen
Level | Entwicklungskosten | Dauer | Labor-Lvl. | Vorzeitige Fertigstellung [1] |
---|---|---|---|---|
1 | - | - | - | - |
2 | 50.000 | 12 Stunden | 1 | 134 |
3 | 250.000 | 2 Tage | 3 | 383 |
4 | 750.000 | 3 Tage | 5 | 506 |
5 | 2.250.000 | 5 Tage | 6 | 753 |
6 | 4.500.000 | 8 Tage | 7 | 1.123 |
7 | 6.750.000 | 10 Tage | 8 | 1.370 |
- ↑ Die Kosten der Juwelen beziehen sich auf die sofortige Fertigstellung von Level X auf Level Y nach Start der neuen Verbesserung.
Level | Schaden/Ressourcen | Schaden/s | Trefferpunkte |
---|---|---|---|
1
|
22
|
11
|
25
|
2
|
28
|
14
|
30
|
3
|
38
|
19
|
36
|
4
|
48
|
24
|
43
|
5
|
64
|
32
|
52
|
6
|
84
|
42
|
68
|
7
|
104
|
52
|
74
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