Clash of Clans Wiki

Das Dezember-Update 2023 ist da!

Alle Änderungen finden sich in den Update-Notes.

Aufgrund der Größe der letzten Updates wird es noch einige Zeit dauern, bis der neue Inhalt im Wiki aufzufinden ist.

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Labor 14
"Welches dunkle Geheimnis verbergen die Alchemisten in ihrem Labor? Keiner traut sich nachzusehen. Wir wissen nur, dass ihre Forschungen unsere Zauber und Truppen härter, besser, schneller und stärker machen!"

Eigenschaften[]

  • Das Labor lässt die Einheitenwerte ansteigen, wenn man eine Einheit oder einen Zauber erforscht/verbessert hat. Diese sind dann ein Level höher. Verbesserungen Kosten entweder Elixier oder Dunkles Elixier und eine Zeit, in der keine andere Verbesserung angefangen werden kann.
  • Sobald ein Upgrade fertig ist, werden alle Einheiten und Zauber in der Dunklen Kaserne, der Zauberfabrik und der Fabrik für Dunkle Zauber nur noch mit den neuen Werten produziert. Auch bereits produzierte Einheiten und Zauber werden automatisch dem neuen Level angepasst. Die möglichen Level-Verbesserungen sind von der Ausbaustufe des Labors abhängig, und dies wiederum ist von der Entwicklungsstufe des Rathauses abhängig. Die einzelnen Upgrades kann man den entsprechenden Seiten entnehmen.

Verbesserungsunterschiede[]

siehe Labor/Designunterschiede

Icon-Beschriftung[]

Info
- Mit diesem Knopf kann man den Level und die Trefferpunkte des Labors einsehen.
Verbessern
- Diesen Knopf drückt man, wenn man das Labor verbessern will. Die Verbesserung kann man starten, wenn man genug Ressourcen und einen freien Bauarbeiter hat. Wenn das Labor den höchsten Level erreicht hat, sieht man den Knopf nicht mehr.
Forschen
- Mit diesem Knopf kann man sich die verfügbaren Truppen- wie auch Zauber

Sonstige Informationen[]

  • Man kann die Verbesserungen im Labor nicht mehr abbrechen, sobald sie begonnen wurden. Plane vorausschauend!
  • Während das Labor verbessert wird und gleichzeitig eine Truppe/Zauber erforscht, ist es dennoch möglich, dies Erforschung für Juwelen Juwel oder Magische Gegenstände zu beenden.
  • Man kann seine Verbesserung sofort abschließen, indem man Juwel dafür benutzt. Genaue Angaben sind den jeweiligen Wiki-Seiten zu entnehmen.
  • Wenn man sein Labor während einer laufenden Verbesserung verbessert, wird die Verbesserung fortgeführt, greift aber erst nach Beendigung des Ausbaus ein.
  • Wie oben unter den Eigenschaften erwähnt, werden vorhandene Einheiten nach der Verbesserung dem neuen Level angepasst. Die Verbesserung greift aber nicht bei bereits gespendeten Einheiten in den Clanburgen der Clanmitglieder ein.
  • Das Labor ist ein sehr wichtiges Gebäude, weil es nur einmal vorhanden ist und alle Verbesserungen hier stattfinden. Deshalb sollte man für eine lückenlose Folge von Verbesserungen sorgen, weil man ansonsten viel Zeit verliert.
  • Wenn man nichts im Labor erforschen kann, da man gerade nicht genug Elixier / Dunkles Elixier zur Verfügung hat, steht über dem Labor "Forschen". Hat man aber auf einer Rathausstufe alles an Truppen und Zaubern im Labor erforscht, steht gar nichts (kein Schriftzug) über dem Labor.
    Forschung

Anzahl der Labore[]

Rathaus-Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
Verfügbare Anzahl 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

Ausbaustufen[]

Level Kosten Elixier Dauer Dauer Rathaus-Lvl. EP XP Vorzeitige
Fertigstellung Juwel[1]
1 5.000 Elixier 1 Minute 3 7 XP 1 Juwel
2 25.000 Elixier 1 Stunde 4 60 XP 20 Juwel
3 50.000 Elixier 2 Stunden 5 84 XP 30 Juwel
4 100.000 Elixier 4 Stunden 6 120 XP 51 Juwel
5 200.000 Elixier 8 Stunden 7 169 XP 93 Juwel
6 400.000 Elixier 16 Stunden 8 240 XP 176 Juwel
7 800.000 Elixier 1 Tag 9 293 XP 260 Juwel
8 1.300.000 Elixier 1 Tag 18 Stunden 10 388 XP 352 Juwel
9 2.100.000 Elixier 2 Tage 18 Stunden 11 487 XP 475 Juwel
10 3.800.000 Elixier 4 Tage 12 587 XP 630 Juwel
11 5.500.000 Elixier 6 Tage 13 720 XP 876 Juwel
12 8.100.000 Elixier 11 Tage 12 Stunden 14 996 XP 1.555 Juwel
13 12.500.000 Elixier 12 Tage 15 1.018 XP 1.616 Juwel
14 13.500.000 Elixier 16 Tage 16 1.175 XP 2.110 Juwel
  1. Die Kosten der Juwelen Juwel beziehen sich auf die sofortige Fertigstellung von Level X auf Level Y nach Start der neuen Verbesserung.
Level Trefferpunkte Trefferpunkt
1 500 Trefferpunkt
2 550 Trefferpunkt
3 600 Trefferpunkt
4 650 Trefferpunkt
5 700 Trefferpunkt
6 750 Trefferpunkt
7 830 Trefferpunkt
8 950 Trefferpunkt
9 1.070 Trefferpunkt
10 1.140 Trefferpunkt
11 1.210 Trefferpunkt
12 1.280 Trefferpunkt
13 1.350 Trefferpunkt
14 1.400 Trefferpunkt

Verbesserungsübersicht[]

  • Für eine Übersicht aller Verbesserungen mit Elixier und Dunklem Elixier...
...siehe Verbesserungen mit Elixier
...siehe Verbesserungen mit Dunklem Elixier

Gesamtdauer und Gesamtkosten im Labor[]

  • Um die eigenen Truppen und Zauber zu verbessern, benötigt man sehr viel Zeit und (Dunkles) Elixier. Wie viel insgesamt ausgegeben werden muss, um die Truppen und Zauber auf das Maximum zu bekommen, zeigen die Tabellen:
EinheitMax. LevelGesamtkostenGesamtdauer
Barbar1256.230.000 Elixier42 Tage 7 Stunden Dauer
Bogenschütze1258.710.000 Elixier42 Tage 9 Stunden Dauer
Riese1258.990.000 Elixier49 Tage 20 Stunden Dauer
Kobold928.520.000 Elixier25 Tage 20 Stunden Dauer
Mauerbrecher1269.850.000 Elixier54 Tage 15 Stunden Dauer
Ballon1162.295.000 Elixier54 Tage 8 Stunden Dauer
Magier1263.660.000 Elixier49 Tage 12 Stunden Dauer
Heiler971.250.000 Elixier54 Tage 6 Stunden Dauer
Drache1188.300.000 Elixier69 Tage Dauer
P.E.K.K.A.1172.400.000 Elixier54 Tage 22 Stunden Dauer
Drachenbaby1078.800.000 Elixier66 Tage 18 Stunden Dauer
Tunnelgräber1083.800.000 Elixier67 Tage 12 Stunden Dauer
Elektrodrache782.900.000 Elixier61 Tage 12 Stunden Dauer
Yeti552.100.000 Elixier38 Tage 18 Stunden Dauer
Drachenreiter447.600.000 Elixier39 Tage Dauer
Elektrotitanin340.000.000 Elixier27 Tage Dauer
Komplett1.015.405.000 Elixier797 Tage 11 Stunden Dauer
EinheitMax. LevelGesamtkostenGesamtdauer
Mauervernichter532.300.000 Elixier30 Tage Dauer
Kampfzeppelin417.300.000 Elixier17 Tage Dauer
Felsenwerfer532.300.000 Elixier30 Tage Dauer
Belagerungskaserne538.500.000 Elixier32 Tage 12 Stunden Dauer
Kampfholzwerfer537.800.000 Elixier32 Tage 12 Stunden Dauer
Flammenschleuder431.400.000 Elixier32 Tage Dauer
Kampfbohrer433.000.000 Elixier34 Tage 12 Stunden Dauer
Komplett222.600.000 Elixier208 Tage 12 Stunden Dauer
EinheitMax. LevelGesamtkostenGesamtdauer
Blitzzauber1149.950.000 Elixier48 Tage 12 Stunden Dauer
Heilungszauber1050.725.000 Elixier44 Tage 5 Stunden Dauer
Wutzauber612.200.000 Elixier13 Tage 12 Stunden Dauer
Frostzauber723.100.000 Elixier24 Tage 8 Stunden Dauer
Sprungzauber529.100.000 Elixier26 Tage Dauer
Klonzauber856.000.000 Elixier41 Tage 12 Stunden Dauer
Unsichtbarkeitszauber422.100.000 Elixier21 Tage Dauer
Rückrufzauber558.500.000 Elixier49 Tage 6 Stunden Dauer
Komplett301.675.000 Elixier268 Tage 7 Stunden Dauer
EinheitMax. LevelGesamtkostenGesamtdauer
Lakai124.095.000 Dunkles Elixier61 Tage 4 Stunden Dauer
Schweinereiter131.493.000 Dunkles Elixier69 Tage 16 Stunden Dauer
Walküre111.296.000 Dunkles Elixier66 Tage 18 Stunden Dauer
Golem131.502.000 Dunkles Elixier79 Tage Dauer
Hexe71.013.000 Dunkles Elixier53 Tage Dauer
Lavahund6436.000 Dunkles Elixier27 Tage 18 Stunden Dauer
Bowler81.373.000 Dunkles Elixier58 Tage 18 Stunden Dauer
Eisgolem7940.000 Dunkles Elixier42 Tage 14 Stunden Dauer
Kopfjägerin3260.000 Dunkles Elixier19 Tage Dauer
Komplett12.408.000 Dunkles Elixier477 Tage 16 Stunden Dauer
EinheitMax. LevelGesamtkostenGesamtdauer
Giftzauber101.308.000 Dunkles Elixier59 Tage 10 Stunden Dauer
Erdbebenzauber5171.000 Dunkles Elixier14 Tage 6 Stunden Dauer
Eilzauber5187.000 Dunkles Elixier16 Tage 20 Stunden Dauer
Skelettzauber8756.000 Dunkles Elixier37 Tage 22 Stunden Dauer
Fledermaus-Zauber6572.000 Dunkles Elixier30 Tage Dauer
Überwucherungszauber4725.000 Dunkles Elixier38 Tage Dauer
Komplett3.719.000 Dunkles Elixier196 Tage 10 Stunden Dauer
  • Normale Truppen, Belagerungsmaschinen und Zaubersprüche kosten bis zum Maximallevel zusammen mehr als 1 Milliarde Elixier Elixier und das Labor benötigt dafür ungefähr 3,5 Jahre.
  • Dunkle Truppen und Dunkle Zaubersprüche kosten bis zum Maximallevel mehr als 10 Millionen Dunkles Elixier Dunkles Elixier und das Labor benötigt dafür ungefähr 2 Jahre.
  • Komplett sind das mehr als 5 Jahre, bis man alle seine Verbesserungen fertig hat, sofern man die magischen Gegenstände nicht einsetzt.

Gebäude
Verteidigung KanoneBogenschützenturmMinenwerferLuftabwehrMagierturmLuftfeger
Verborgener TeslaBombenturmX-BogenInfernoturmAdlerartillerie
GigateslaStreukatapultGiga-Infernoturm (RH 13/RH 14/RH 15/RH 16) • Monolith
ZauberturmMauerMulti-BogenschützenturmQuerschläger-Kanone
Fallen BombeSprungfalleRiesenbombeLuftbombeSuchende LuftmineSkelettfalle
TornadofalleKürbisbombeSanta-SchlagFrostfalleSchrumpffalle
Ressourcen GoldmineElixiersammlerBohrer für Dunkles ElixierGoldlagerElixierlager
Lager für Dunkles ElixierRathausClanburgSchatzkammer
Armee ArmeelagerKaserneDunkle KaserneLaborZauberfabrik
Fabrik für Dunkle ZauberAltar des Barbarenkönigs
Altar der Bogenschützen-KöniginAltar des Großen WächtersWerkstatt
Altar der Königlichen GladiatorinSupersaunaBegleiterhausSchmied
Bauhütten BauhütteMeisterbauarbeiter-Hütte
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