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Erläuterung:
Die Verbesserungstabellen müssen leserlicher gemacht werden.

Labor 10

"Welches dunkle Geheimnis verbergen die Alchemisten in ihrem Labor? Keiner traut sich nachzusehen. Wir wissen nur, dass ihre Forschungen unsere Zauber und Truppen härter, besser, schneller und stärker machen!"


Eigenschaften

  • Das Labor lässt die Einheitenwerte ansteigen, wenn man eine Einheit oder einen Zauber erforscht/verbessert hat. Diese sind dann ein Level höher. Verbesserungen Kosten entweder Elixier oder Dunkles Elixir und eine Zeit, in der keine andere Verbesserung angefangen werden kann.
  • Sobald ein Upgrade fertig ist, werden alle Einheiten und Zauber in der Dunklen Kaserne, der Zauberfabrik und der Fabrik für Dunkle Zauber nur noch mit den neuen Werten produziert. Auch bereits produzierte Einheiten und Zauber werden automatisch dem neuen Level angepasst. Die möglichen Level-Verbesserungen sind von der Ausbaustufe des Labors abhängig, und dies wiederum ist von der Entwicklungsstufe des Rathauses abhängig. Die einzelnen Upgrades kann man den entsprechenden Seiten entnehmen.

Verbesserungsunterschiede

siehe Labor/Designunterschiede

Icon-Beschriftung

Info
- Mit diesem Knopf kann man den Level und die Trefferpunkte des Labors einsehen.
Verbessern
- Diesen Knopf drückt man, wenn man das Labor verbessern will. Die Verbesserung kann man starten, wenn man genug Ressourcen und einen freien Bauarbeiter hat. Wenn das Labor den höchsten Level erreicht hat, sieht man den Knopf nicht mehr.
Forschen
- Mit diesem Knopf kann man sich die verfügbaren Truppen- wie auch Kategorie:Zauber

Sonstige Informationen

  • Man kann die Verbesserungen im Labor nicht mehr abbrechen, sobald sie begonnen wurden, ohne keine Rückerstattung zu erhalten. Plane vorausschauend!
  • Man kann seine Verbesserung sofort abschließen, indem man Juwel dafür benutzt. Genaue Angaben sind den jeweiligen Wiki-Seiten zu entnehmen.
  • Wenn man sein Labor während einer laufenden Verbesserung verbessert, wird die Verbesserung fortgeführt, greift aber erst nach Beendigung des Ausbaus ein.
  • Wie oben unter den Eigenschaften erwähnt, werden vorhandene Einheiten nach der Verbesserung dem neuen Level angepasst. Die Verbesserung greift aber nicht bei bereits gespendeten Einheiten in den Clanburgen der Clanmitglieder ein.
  • Das Labor ist ein sehr wichtiges Gebäude, weil es nur einmal vorhanden ist und alle Verbesserungen hier stattfinden. Deshalb sollte man für eine lückenlose Folge von Verbesserungen sorgen, weil man ansonsten viel Zeit verliert.
  • Wenn man nichts im Labor erforschen kann, da man gerade nicht genug Elixier / Dunkles Elixir zur Verfügung hat, steht über dem Labor "Forschen". Hat man aber auf einer Rathausstufe alles an Truppen und Zaubern im Labor erforscht, steht gar nichts (kein Schriftzug) über dem Labor.
    Forschung
  • Man kann mit dem Labor, der (Dunklen) Kaserne und beiden Zauberfabriken ein bisschen Elixier oder Dunkles Elixier gewinnen: Wenn eine Verbesserung fast fertig ist, viele dieser Truppen in der (Dunklen) Kaserne ausbilden bzw. diesen Zauber in der Fabrik (für Dunkle Zauber) brauen. Die Truppen / die Zauber werden, wenn die Verbesserung abgeschlossen ist, auf dem neuen Level sein, obwohl man den Preis des alten Levels gezahlt hat. Danach werden die Truppen / die Zauber wieder aus der Warteschleife entfernt und man bekommt ein kleines Plus an (Dunklem) Elixier.

Anzahl der Labore


Rathaus-Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Verfügbare Anzahl 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

Ausbaustufen

Level Kosten Dauer Trefferpunkte Rathaus-Lvl. EP EP Vorzeitige
Fertigstellung Juwel[1]
1
25.000 Elixier
30 Minuten
500 Trefferpunkt
3
42 EP
10 Juwel
2
50.000 Elixier
5 Stunden
550 Trefferpunkt
4
134 EP
61 Juwel
3
90.000 Elixier
12 Stunden
600 Trefferpunkt
5
207 EP
134 Juwel
4
270.000 Elixier
1 Tag
650 Trefferpunkt
6
293 EP
260 Juwel
5
500.000 Elixier
2 Tage
700 Trefferpunkt
7
415 EP
383 Juwel
6
1.000.000 Elixier
4 Tage
750 Trefferpunkt
8
587 EP
630 Juwel
7
2.500.000 Elixier
5 Tage
830 Trefferpunkt
9
657 EP
753 Juwel
8
4.000.000 Elixier
6 Tage
950 Trefferpunkt
10
720 EP
876 Juwel
9
6.000.000 Elixier
7 Tage
1.070 Trefferpunkt
11
777 EP
1.000 Juwel
10
8.000.000 Elixier
8 Tage
1.140 Trefferpunkt
12
831 EP
1.123 Juwel
  1. Die Kosten der Juwelen Juwel beziehen sich auf die sofortige Fertigstellung von Level X auf Level Y nach Start der neuen Verbesserung.

Verbesserungs-Übersicht

Verbesserung mit Elixier Elixier

Labor-Level
Level 1 Level 2 Level 3 Level 4 Level 5 Level 6 Level 7 Level 8 Level 9 Level 10
Barbar Level 2 - 3 - 4 5 6 7 8 -
Kosten 50.000 Elixier - 150.000 Elixier - 500.000 Elixier 1.500.000 Elixier 4.500.000 Elixier 6.000.000 Elixier 8.000.000 Elixier -
Dauer 6 Stunden - 1 Tag - 3 Tage 5 Tage 7 Tage 9 Tage 10 Tage -
Bogenschütze Level 2 - 3 - 4 5 6 7 8 -
Kosten 50.000 Elixier - 250.000 Elixier - 750.000 Elixier 2.250.000 Elixier 5.000.000 Elixier 6.000.000 Elixier 9.000.000 Elixier -
Dauer 12 Stunden - 2 Tage - 3 Tage 5 Tage 7 Tage 9 Tage 10 Tage -
Riese Level - 2 - 3 4 5 6 7 8 9
Kosten - 100.000 Elixier - 250.000 Elixier 750.000 Elixier 2.250.000 Elixier 5.000.000 Elixier 6.000.000 Elixier 9.500.000 Elixier 12.000.000 Elixier
Dauer - 1 Tag - 2 Tage 3 Tage 5 Tage 10 Tage 12 Tage 14 Tage 14 Tage
Kobold Level 2 - 3 - 4 5 6 7 - -
Kosten 50.000 Elixier - 250.000 Elixier - 750.000 Elixier 2.250.000 Elixier 4.500.000 Elixier 6.750.000 Elixier - -
Dauer 12 Stunden - 2 Tage - 3 Tage 5 Tage 8 Tage 10 Tage - -
Mauerbrecher Level - 2 - 3 4 5 - 6 7 8
Kosten - 100.000 Elixier - 250.000 Elixier 750.000 Elixier 2.000.000 Elixier - 6.000.000 Elixier 9.000.000 Elixier 12.000.000 Elixier
Dauer - 1 Tag - 2 Tage 3 Tage 5 Tage - 10 Tage 12 Tage 14 Tage
Ballon Level - 2 - 3 4 5 6 - 7 8
Kosten - 150.000 Elixier - 450.000 Elixier 1.350.000 Elixier 2.500.000 Elixier 6.000.000 Elixier - 9.500.000 Elixier 12.000.000 Elixier
Dauer - 1 Tag - 2 Tage 3 Tage 5 Tage 10 Tage - 14 Tage 14 Tage
Magier Level - - 2 3 4 5 6 7 8 9
Kosten - - 150.000 Elixier 450.000 Elixier 1.350.000 Elixier 2.500.000 Elixier 5.000.000 Elixier 7.000.000 Elixier 9.000.000 Elixier 11.000.000 Elixier
Dauer - - 1 Tag 2 Tage 3 Tage 5 Tage 9 Tage 12 Tage 14 Tage 14 Tage
Heiler Level - - - - 2 3 4 - 5 -
Kosten - - - - 750.000 Elixier 1.500.000 Elixier 3.000.000 Elixier - 9.500.000 Elixier -
Dauer - - - - 3 Tage 5 Tage 7 Tage - 14 Tage -
Drache Level - - - - 2 3 4 5 6 7
Kosten - - - - 2.000.000 Elixier 3.000.000 Elixier 5.000.000 Elixier 7.000.000 Elixier 9.000.000 Elixier 11.000.000 Elixier
Dauer - - - - 7 Tage 9 Tage 10 Tage 12 Tage 14 Tage 14 Tage
P.E.K.K.A. Level - - - - - 2
/3
4 5
/6
7 8
Kosten - - - - - 3.000.000 Elixier /5.000.000 Elixier 6.000.000 Elixier 7.500.000 Elixier /8.500.000 Elixier 10.000.000 Elixier 12.000.000 Elixier
Dauer - - - - - 8 Tage
/9 Tage
9 Tage 11 Tage
/13 Tage
14 Tage 14 Tage
Babydrache Level - - - - - - 2 3
/4
5 6
Kosten - - - - - - 5.000.000 Elixier 6.000.000 Elixier
/7.000.000 Elixier
8.000.000 Elixier 9.000.000 Elixier
Dauer - - - - - - 8 Tage 12 Tage
/12 Tage
14 Tage 14 Tage
Tunnelgräber Level - - - - - - - 2
/3
4
/5
6
Kosten - - - - - - - 6.000.000 Elixier /7.000.000 Elixier 8.000.000 Elixier /9.500.000 Elixier 11.000.000 Elixier
Dauer - - - - - - - 8 Tage
/10 Tage
12 Tage
/14 Tage
14 Tage
Elektrodrache Level - - - - - - - - 2 3
Kosten - - - - - - - - 9.000.000 Elixier 11.000.000 Elixier
Dauer - - - - - - - - 10 Tage 14 Tage
Blitzzauber Level 2 3 4 - - 5 6 7 - -
Kosten 200.000 Elixier 500.000 Elixier 1.000.000 Elixier - - 2.000.000 Elixier 6.000.000 Elixier 8.000.000 Elixier - -
Dauer 1 Tag 2 Tage 3 Tage - - 4 Tage 10 Tage 14 Tage - -
Heilungszauber Level - 2 - 3 4 5 6 7 - -
Kosten - 300.000 Elixier - 600.000 Elixier 1.200.000 Elixier 2.000.000 Elixier 4.000.000 Elixier 6.000.000 Elixier - -
Dauer - 1 Tag - 2 Tage 3 Tage 5 Tage 7 Tage 10 Tage - -
Wutzauber Level - - 2 3 4 5 - - - -
Kosten - - 450.000 Elixier 900.000 Elixier 1.800.000 Elixier 3.000.000 Elixier - - - -
Dauer - - 2 Tage 3 Tage 5 Tage 7 Tage - - - -
Sprungzauber Level - - - - 2 - - 3 - -
Kosten - - - - 3.000.000 Elixier - - 6.000.000 Elixier - -
Dauer - - - - 5 Tage - - 7 Tage - -
Frostzauber Level - - - - - - - 2
/3
/4
/5
6 7
Kosten - - - - - - - 3.000.000 Elixier/4.000.000 Elixier/5.000.000 Elixier/7.000.000 Elixier 9.500.000 Elixier 11.000.000 Elixier
Dauer - - - - - - - 5 Tage
/7 Tage
/10 Tage
/14 Tage
14 Tage 14 Tage
Klonzauber Level - - - - - - - 2
/3
4
/5
-
Kosten - - - - - - - 4.000.000 Elixier/6.000.000 Elixier 8.000.000 Elixier/10.000.000 Elixier -
Dauer - - - - - - - 6 Tage
/8 Tage
10 Tage
/14 Tage
-
Mauervernichter Level - - - - - - - - - 2
/3
Kosten - - - - - - - - - 6.000.000 Elixier/8.000.000 Elixier
Dauer - - - - - - - - - 8 Tage
/10 Tage
Kampfzeppelin Level - - - - - - - - - 2
/3
Kosten - - - - - - - - - 6.000.000 Elixier/8.000.000 Elixier
Dauer - - - - - - - - - 8 Tage
/10 Tage

Verbesserung mit Dunklem Elixier Dunkles Elixir

Labor-Level
Level 5 Level 6 Level 7 Level 8 Level 9 Level 10
Lakai Level 2 3 4 5 6 7 8
Kosten 10.000 Dunkles Elixir 20.000 Dunkles Elixir 30.000 Dunkles Elixir 40.000 Dunkles Elixir 100.000 Dunkles Elixir 140.000 Dunkles Elixir 180.000 Dunkles Elixir
Dauer 5 Tage 6 Tage 7 Tage 10 Tage 12 Tage 14 Tage 14 Tage
Schweinereiter Level 2 3 4 5 6 7 8
Kosten 20.000 Dunkles Elixir 30.000 Dunkles Elixir 40.000 Dunkles Elixir 50.000 Dunkles Elixir 100.000 Dunkles Elixir 150.000 Dunkles Elixir 200.000 Dunkles Elixir
Dauer 5 Tage 6 Tage 8 Tage 10 Tage 12 Tage 14 Tage 14 Tage
Walküre Level - 2 3 4 5 6 7
Kosten - 50.000 Dunkles Elixir 60.000 Dunkles Elixir 70.000 Dunkles Elixir 110.000 Dunkles Elixir 150.000 Dunkles Elixir 190.000 Dunkles Elixir
Dauer - 8 Tage 10 Tage 12 Tage 14 Tage 14 Tage 14 Tage
Golem Level - 2 3 4 5 6
/7
8
Kosten - 60.000 Dunkles Elixir 70.000 Dunkles Elixir 80.000 Dunkles Elixir 90.000 Dunkles Elixir 150.000 Dunkles Elixir/200.000 Dunkles Elixir 200.000 Dunkles Elixir
Dauer - 6 Tage 8 Tage 10 Tage 12 Tage 14 Tage
/14 Tage
14 Tage
Hexe Level - - 2 - 3 4
Kosten - - 75.000 Dunkles Elixir - 160.000 Dunkles Elixir 200.000 Dunkles Elixir
Dauer - - 10 Tage - 14 Tage 14 Tage
Lavahund Level - - 2 3 4 5
Kosten - - 60.000 Dunkles Elixir 70.000 Dunkles Elixir 150.000 Dunkles Elixir 200.000 Dunkles Elixir
Dauer - - 10 Tage 12 Tage 14 Tage 14 Tage
Bowler Level - - - 2 3 4
Kosten - - - 120.000 Dunkles Elixir 200.000 Dunkles Elixir 200.000 Dunkles Elixir
Dauer - - - 10 Tage 14 Tage 14 Tage
Giftzauber Level - 2 3 4 5 -
Kosten - 25.000 Dunkles Elixir 50.000 Dunkles Elixir 75.000 Dunkles Elixir 150.000 Dunkles Elixir -
Dauer - 4 Tage 6 Tage 10 Tage 12 Tage -
Erdbebenzauber Level - 2 3 4 - -
Kosten - 30.000 Dunkles Elixir 60.000 Dunkles Elixir 90.000 Dunkles Elixir - -
Dauer - 6 Tage 8 Tage 12 Tage - -
Eilzauber Level - - 2 3 4 - -
Kosten - - 40.000 Dunkles Elixir 80.000 Dunkles Elixir 100.000 Dunkles Elixir - -
Dauer - - 8 Tage 10 Tage 14 Tage - -
Skelettzauber Level - - - 2 3 4 5
Kosten - - - 50.000 Dunkles Elixir 75.000 Dunkles Elixir 100.000 Dunkles Elixir 125.000 Dunkles Elixir
Dauer - - - 8 Tage 10 Tage 12 Tage 14 Tage

Gesamtdauer und Gesamtkosten im Labor

Um die eigenen Truppen und Zauber zu verbessern, benötigt man sehr viel Zeit und (Dunkles) Elixier. Wie viel insgesamt ausgegeben werden muss, um die Truppen und Zauber auf das Maximum zu bekommen, zeigen die Tabellen.

Einheit Max. Level Gesamtkosten

Elixier Elixier

Gesamtdauer
Barbar 8 20.700.000 35 Tage, 6 Stunden
Bogenschütze 8 25.800.000 36 Tage, 12 Stunden
Kobold 7 14.550.000 28 Tage, 12 Stunden
Riese 9 35.850.000 61 Tage, 0 Stunden
Mauerbrecher 8 31.100.000 47 Tage, 0 Stunden
Ballon 8 31.950.000 49 Tage, 0 Stunden
Magier 9 36.450.000 60 Tage, 0 Stunden
Heiler 5 14.750.000 29 Tage, 0 Stunden
Drache 7 37.000.000 66 Tage, 0 Stunden
P.E.K.K.A. 8 52.000.000 78 Tage, 0 Stunden
Drachenbaby 6 35.000.000 58 Tage, 0 Stunden
Tunnelgräber 6 41.500.000 36 Tage, 0 Stunden
Komplett 439.600.000 584 Tage, 6 Stunden
Einheit Max. Level Gesamtkosten

Dunkles Elixier Dunkles Elixir

Gesamtdauer
Lakai 8 520.000 68 Tage
Schweinereiter 8 590.000 69 Tage
Walküre 7 630.000 72 Tage
Golem 8 850.000 78 Tage
Hexe 4 435.000 38 Tage
Lavahund 5 480.000 50 Tage
Bowler 4 520.000 38 Tage
Komplett 4.025.000 413 Tage
Zauber Max. Level Gesamtkosten

Elixier Elixier

Gesamtdauer
Blitzzauber 7 17.700.000 34 Tage
Heilungszauber 7 14.100.000 28 Tage
Wutzauber 5 6.150.000 17 Tage
Sprungzauber 3 9.000.000 12 Tage
Frostzauber 7 39.500.000 72 Tage
Klonzauber 5 28.000.000 38 Tage
Komplett 114.450.000 201 Tage
Dunkler

Zauber

Max. Level Gesamtkosten

Dunkles Elixier Dunkles Elixir

Gesamtdauer
Giftzauber 5 300.000 32 Tage
Erdbebenzauber 4 180.000 26 Tage
Eilzauber 4 220.000 32 Tage
Skelettzauber 5 350.000 44 Tage
Komplett 1.050.000 134 Tage

Normale Truppen und Zaubersprüche kosten bis zum Maximallevel 554.050.000 Elixier und das Labor benötigt dafür 785 Tage und 6 Stunden.

Dunkle Truppen und Dunkle Zaubersprüche kosten bis zum Maximallevel 5.075.000 Dunkles Elixir und das Labor benötigt dafür 547 Tage.

Komplett sind das 1.332 Tage und 6 Stunden, bis man alle seine Verbesserungen fertig hat. (Vor dem Juni-Update 2018 waren es noch 987 Tage und 6 Stunden.)

(Wer es gerne etwas genauer haben möchte: Das sind mehr als 3 Jahre, 8 Monate und 3 Wochen!)


Gebäude
Verteidigung KanoneBogenschützenturmMinenwerferLuftabwehrMagierturmLuftfegerVerborgener TeslaBombenturmX-BogenInfernoturmAdlerartillerieMauer
Fallen BombeSprungfalleRiesenbombeLuftbombeSuchende LuftmineSkelettfalleKürbisbombeSanta-SchlagFrostfalleSchrumpffalle
Ressourcen GoldmineElixiersammlerBohrer für Dunkles ElixierGoldlagerElixierlagerLager für Dunkles ElixierRathausClanburgBauhütteSchatzkammer
Armee ArmeelagerKaserneDunkle KaserneLaborZauberfabrikFabrik für Dunkle ZauberAltar des BarbarenkönigsAltar der Bogenschützen-KöniginAltar des Großen WächtersWerkstatt
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