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Labor

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Labor 9.png
"Welches dunkle Geheimnis verbergen die Alchemisten in ihrem Labor? Keiner traut sich nachzusehen. Wir wissen nur, dass ihre Forschungen unsere Zauber und Truppen härter, besser, schneller und stärker machen!"

Eigenschaften

  • Das Labor lässt die Einheitenwerte ansteigen. Sobald ein Upgrade fertig ist, werden alle Einheiten in der Kaserne nur noch mit den neuen Werten produziert. Auch bereits produzierte Einheiten werden automatisch dem neuen Level angepasst. Die möglichen Level-Verbesserungen sind von der Ausbaustufe des Labors abhängig, und dies wiederum ist von der Entwicklungsstufe des Rathauses abhängig. Die einzelnen Upgrades kann man den entsprechenden Seiten entnehmen.

Verbesserungs-Unterschiede

  • Dem Labor werden erhebliche visuelle Änderungen auf den Leveln 3, 6, 7, 8 und 9 unterzogen.
    • Wird das Labor aufgebaut, besteht es aus einer achteckigen Konstruktion aus Holz mit mehreren Eingängen. Ein Gitter aus schwarzen Röhren bedeckt die Mitte des Labordaches.
    • Auf Level 2 wird dem Labor ein großer Bottich mit Elixier hinzugefügt, auf einer Seite montiert, während das Dach mit Stahl verstärkt wird. Ein Zifferblatt ist auf dem Bottich des Elixiers und Drähte verbinden es mit dem Dach in der Nähe des schwarzes Rohres.
    • Auf Level 3 wird dem Labordach eine große schwarze Haube mit runden Elixier-farbenen Häfen hinzugefügt.
    • Auf Level 4 erhalten die Türen eine Goldumrandung.
    • Auf Level 5 wird dem Labor ein zweiter Elixierbottich hinzugefügt.
    • Das Level 6-Labor erhält eine facettierte Kristallkugel auf dem Dach mit einer unterstützenden schwarzen Eisenstange und einer spiralförmig goldenen Feder. Strom wird regelmäßig an die Oberfläche der Kugel geführt.
    • Auf Level 7 ist die Kristallkugel durch 3 gestapelte, kreisförmige Goldringe ersetzt worden, identisch mit jenen, welche auf dem verborgenen Tesla-Level 7 zu finden sind. Der Elixier-Bottich auf der linken Seite des Labors wird durch einen größeren mit Dunklem Elixier ersetzt. Die Ringestruktur auf dem Dach prasselt regelmäßig mit Strom.
    • Auf Level 8 werden die kreisförmigen Goldringe mit einem vertikalen, von innen glühenden Rohr, ersetzt. Die Türpfosten verfärben sich in eine dunkelrote Farbe. Es scheint, dass rote Flüssigkeit die linke Kammer füllt. Das Zifferblatt beginnt auch, sich schnell hin und her zu bewegen, welches zeigt, dass der Bottich überlaufen kann. Während einer Truppenverbesserung spuckt das Rohr Feuer.
    • Auf Level 9 wird das Labor passend zu Rathaus-Level 11 weiß, der linke Bottich wird mit einer gelben Flüssigkeit gefüllt. Das Rohr wird durch mehrere Ringe (ähnlich Labor-Lvl 7) ersetzt.

Icon-Beschriftung

Info.png
- Mit diesem Knopf kannst du die Trefferpunkte deines Labors einsehen.
Verbessern.png
- Drücke diesen Knopf, wenn du dein Labor verbessern willst. Die Verbesserung kannst du starten, wenn du genug Ressourcen und einen freien Bauarbeiter hast. Wenn dein Labor den höchsten Level erreicht hat, siehst du den Knopf nicht mehr.
Forschen.png
- Mit diesem Knopf kannst du dir die verfügbaren Truppen-Verbesserungen ansehen.

Anzahl der Labore


Rathaus-Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
Verfügbare Anzahl 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1

Ausbaustufen

Level Kosten Dauer Trefferpunkte Rathaus-Lvl. EP
1
25.000 Elixier.png
30 Minuten
500 Hitpoint.png
3
42 EP.png
2
50.000 Elixier.png
5 Stunden
550 Hitpoint.png
4
134 EP.png
3
90.000 Elixier.png
12 Stunden
600 Hitpoint.png
5
207 EP.png
4
270.000 Elixier.png
1 Tag
650 Hitpoint.png
6
293 EP.png
5
500.000 Elixier.png
2 Tage
700 Hitpoint.png
7
415 EP.png
6
1.000.000 Elixier.png
4 Tage
750 Hitpoint.png
8
587 EP.png
7
2.500.000 Elixier.png
5 Tage
830 Hitpoint.png
9
657 EP.png
8
4.000.000 Elixier.png
6 Tage
950 Hitpoint.png
10
720 EP.png
9
6.000.000 Elixier.png
7 Tage
1.070 Hitpoint.png
11
777 EP.png

Natürlich kann man den Bau / die Verbesserung des Labors (so wie jedes andere Gebäude) durch Gem.png sofort fertigstellen. Die Kosten der Gem.png bezieht sich auf die sofortige Fertigstellung von Level X auf Level Y nach Start der neuen Verbesserung:

Level

samt Kosten

Labor 1.png

10 Gem.png

Labor 2.png

61 Gem.png

Labor 3.png

134 Gem.png

Labor 4.png

260 Gem.png

Labor 5.png

383 Gem.png

Level

samt Kosten

Labor 6.png

630 Gem.png

Labor 7.png

753 Gem.png

Labor 8.png

876 Gem.png

Labor 9.png

1000 Gem.png


Verbesserungs-Übersicht

Verbesserung mit Elixier Elixier.png

Labor-Level
Level 1 Level 2 Level 3 Level 4 Level 5 Level 6 Level 7 Level 8 Level 9
Barbar Level 2 - 3 - 4 5 6 7 -
Kosten 50.000 Elixier.png - 150.000 Elixier.png - 500.000 Elixier.png 1.500.000 Elixier.png 4.500.000 Elixier.png 6.000.000 Elixier.png -
Dauer 6 Stunden - 1 Tag - 3 Tage 5 Tage 10 Tage 14 Tage -
Bogenschütze Level 2 - 3 - 4 5 6 7 -
Kosten 50.000 Elixier.png - 250.000 Elixier.png - 750.000 Elixier.png 2.250.000 Elixier.png 6.000.000 Elixier.png 7.500.000 Elixier.png -
Dauer 12 Stunden - 2 Tage - 3 Tage 5 Tage 10 Tage 14 Tage -
Riese Level - 2 - 3 4 5 6 7 8
Kosten - 100.000 Elixier.png - 250.000 Elixier.png 750.000 Elixier.png 2.250.000 Elixier.png 6.000.000 Elixier.png 7.000.000 Elixier.png 9.500.000 Elixier.png
Dauer - 1 Tag - 2 Tage 3 Tage 5 Tage 10 Tage 14 Tage 14 Tage
Kobold Level 2 - 3 - 4 5 6 7 -
Kosten 50.000 Elixier.png - 250.000 Elixier.png - 750.000 Elixier.png 2.250.000 Elixier.png 4.500.000 Elixier.png 6.000.000 Elixier.png -
Dauer 12 Stunden - 2 Tage - 3 Tage 5 Tage 8 Tage 10 Tage -
Mauerbrecher Level - 2 - 3 4 5 - 6 -
Kosten - 100.000 Elixier.png - 250.000 Elixier.png 750.000 Elixier.png 2.250.000 Elixier.png - 6.750.000 Elixier.png -
Dauer - 1 Tag - 2 Tage 3 Tage 5 Tage - 10 Tage -
Ballon Level - 2 - 3 4 5 6 - 7
Kosten - 150.000 Elixier.png - 450.000 Elixier.png 1.350.000 Elixier.png 2.500.000 Elixier.png 6.000.000 Elixier.png - 9.500.000 Elixier.png
Dauer - 1 Tag - 2 Tage 3 Tage 5 Tage 10 Tage - 14 Tage
Magier Level - - 2 3 4 5 6 7 -
Kosten - - 150.000 Elixier.png 450.000 Elixier.png 1.350.000 Elixier.png 2.500.000 Elixier.png 5.000.000 Elixier.png 8.500.000 Elixier.png -
Dauer - - 1 Tag 2 Tage 3 Tage 5 Tage 10 Tage 14 Tage -
Heiler Level - - - - 2 3 4 - -
Kosten - - - - 750.000 Elixier.png 1.500.000 Elixier.png 3.000.000 Elixier.png - -
Dauer - - - - 3 Tage 5 Tage 7 Tage - -
Drache Level - - - - 2 3 4 5 6
Kosten - - - - 2.000.000 Elixier.png 3.000.000 Elixier.png 5.000.000 Elixier.png 7.000.000 Elixier.png 9.000.000 Elixier.png
Dauer - - - - 7 Tage 9 Tage 10 Tage 12 Tage 14 Tage
P.E.K.K.A. Level - - - - - 2
/3
- 4
/5
-
Kosten - - - - - 3.000.000 Elixier.png /6.000.000 Elixier.png - 7.000.000 Elixier.png /8.000.000 Elixier.png -
Dauer - - - - - 10 Tage
/12 Tage
- 14 Tage
/14 Tage
-
Babydrache Level - - - - - - 2 3
/4
5
Kosten - - - - - - 5.000.000 Elixier.png 6.000.000 Elixier.png
/7.000.000 Elixier.png
8.000.000 Elixier.png
Dauer - - - - - - 8 Tage 12 Tage
/12 Tage
14 Tage
Tunnelgräber Level - - - - - - - 2 3
/4
Kosten - - - - - - - 7.500.000 Elixier.png 8.500.000 Elixier.png /9.500.000 Elixier.png
Dauer - - - - - - - 10 Tage 12 Tage
/14 Tage
Blitzzauber Level 2 3 4 - - 5 6 7 -
Kosten 200.000 Elixier.png 500.000 Elixier.png 1.000.000 Elixier.png - - 2.000.000 Elixier.png 6.000.000 Elixier.png 8.000.000 Elixier.png -
Dauer 1 Tag 2 Tage 3 Tage - - 4 Tage 10 Tage 14 Tage -
Heilungszauber Level - 2 - 3 4 5 6 - -
Kosten - 300.000 Elixier.png - 600.000 Elixier.png 1.200.000 Elixier.png 2.400.000 Elixier.png 4.800.000 Elixier.png - -
Dauer - 1 Tag - 2 Tage 3 Tage 5 Tage 7 Tage - -
Wutzauber Level - - 2 3 4 5 - - -
Kosten - - 450.000 Elixier.png 900.000 Elixier.png 1.800.000 Elixier.png 3.000.000 Elixier.png - - -
Dauer - - 2 Tage 3 Tage 5 Tage 7 Tage - - -
Sprungzauber Level - - - - - - 2 3 -
Kosten - - - - - - 3.000.000 Elixier.png 6.000.000 Elixier.png -
Dauer - - - - - - 5 Tage 7 Tage -
Frostzauber Level - - - - - - - 2
/3
/4
/5
-
Kosten - - - - - - - 4.000.000 Elixier.png/5.000.000 Elixier.png/6.000.000 Elixier.png/8.000.000 Elixier.png -
Dauer - - - - - - - 5 Tage
/7 Tage
/10 Tage
/14 Tage
-
Klonzauber Level - - - - - - - 2 3
/4
Kosten - - - - - - - 5.000.000 Elixier.png 7.000.000 Elixier.png/9.000.000 Elixier.png
Dauer - - - - - - - 8 Tage 10 Tage
/14 Tage

Verbesserung mit Dunklem Elixier Dunkles Elixir.png

Labor-Level
Level 5 Level 6 Level 7 Level 8 Level 9
Lakai Level 2 3 4 5 6 7
Kosten 10.000 Dunkles Elixir.png 20.000 Dunkles Elixir.png 30.000 Dunkles Elixir.png 40.000 Dunkles Elixir.png 100.000 Dunkles Elixir.png 140.000 Dunkles Elixir.png
Dauer 5 Tage 6 Tage 7 Tage 10 Tage 12 Tage 14 Tage
Schweinereiter Level 2 3 4 5 6 7
Kosten 20.000 Dunkles Elixir.png 30.000 Dunkles Elixir.png 40.000 Dunkles Elixir.png 50.000 Dunkles Elixir.png 100.000 Dunkles Elixir.png 150.000 Dunkles Elixir.png
Dauer 5 Tage 6 Tage 8 Tage 10 Tage 12 Tage 14 Tage
Walküre Level - 2 3 4 5 -
Kosten - 50.000 Dunkles Elixir.png 60.000 Dunkles Elixir.png 70.000 Dunkles Elixir.png 110.000 Dunkles Elixir.png -
Dauer - 8 Tage 10 Tage 12 Tage 14 Tage -
Golem Level - 2 3 4 5 6
Kosten - 60.000 Dunkles Elixir.png 70.000 Dunkles Elixir.png 80.000 Dunkles Elixir.png 90.000 Dunkles Elixir.png 200.000 Dunkles Elixir.png
Dauer - 6 Tage 8 Tage 10 Tage 12 Tage 14 Tage
Hexe Level - - 2 - 3
Kosten - - 75.000 Dunkles Elixir.png - 160.000 Dunkles Elixir.png
Dauer - - 10 Tage - 14 Tage
Lavahund Level - - 2 3 4
Kosten - - 60.000 Dunkles Elixir.png 70.000 Dunkles Elixir.png 150.000 Dunkles Elixir.png
Dauer - - 10 Tage 12 Tage 14 Tage
Bowler Level - - - 2 3
Kosten - - - 120.000 Dunkles Elixir.png 200.000 Dunkles Elixir.png
Dauer - - - 10 Tage 14 Tage
Giftzauber Level - 2 3 4 5
Kosten - 25.000 Dunkles Elixir.png 50.000 Dunkles Elixir.png 75.000 Dunkles Elixir.png 150.000 Dunkles Elixir.png
Dauer - 4 Tage 6 Tage 10 Tage 12 Tage
Erdbebenzauber Level - 2 3 4 -
Kosten - 30.000 Dunkles Elixir.png 60.000 Dunkles Elixir.png 90.000 Dunkles Elixir.png -
Dauer - 6 Tage 8 Tage 12 Tage -
Eilzauber Level - - 2 3 4 -
Kosten - - 40.000 Dunkles Elixir.png 80.000 Dunkles Elixir.png 100.000 Dunkles Elixir.png -
Dauer - - 8 Tage 10 Tage 14 Tage -
Skelettzauber Level - - - 2 3 4
Kosten - - - 50.000 Dunkles Elixir.png 70.000 Dunkles Elixir.png 90.000 Dunkles Elixir.png
Dauer - - - 8 Tage 10 Tage 14 Tage

Gesamtdauer und Gesamtkosten im Labor

Um die eigenen Truppen und Zauber zu verbessern, benötigt man sehr viel Zeit und (Dunkles) Elixier. Wie viel insgesamt ausgegeben werden muss, um die Truppen und Zauber auf das Maximum zu bekommen, zeigen die Tabellen.

Einheit Max. Level Gesamtkosten

Elixier Elixier.png

Gesamtdauer
Barbar 7 12.700.000 33 Tage, 6 Stunden
Bogenschütze 7 16.800.000 34 Tage, 12 Stunden
Kobold 7 14.550.000 28 Tage, 12 Stunden
Riese 8 16.350.000 35 Tage, 0 Stunden
Mauerbrecher 6 10.100.000 21 Tage, 0 Stunden
Ballon 7 19.950.000 35 Tage, 0 Stunden
Magier 7 17.950.000 25 Tage, 0 Stunden
Heiler 4 5.250.000 15 Tage, 0 Stunden
Drache 6 20.000.000 45 Tage, 0 Stunden
P.E.K.K.A. 5 24.000.000 50 Tage, 0 Stunden
Drachenbaby 5 21.000.000 36 Tage, 0 Stunden
Tunnelgräber 4 25.500.000 36 Tage, 0 Stunden
Komplett 201.150.000 394 Tage, 6 Stunden
Einheit Max. Level Gesamtkosten

Dunkles Elixier Dunkles Elixir.png

Gesamtdauer
Lakai 7 340.000 54 Tage
Schweinereiter 7 390.000 79 Tage
Walküre 5 290.000 44 Tage
Golem 6 500.000 64 Tage
Hexe 3 235.000 24 Tage
Lavahund 4 280.000 36 Tage
Bowler 3 320.000 24 Tage
Komplett 2.355.000 311 Tage
Zauber Max. Level Gesamtkosten

Elixier Elixier.png

Gesamtdauer
Blitzzauber 7 17.700.000 34 Tage
Heilungszauber 6 9.300.000 18 Tage
Wutzauber 5 6.150.000 17 Tage
Sprungzauber 3 9.000.000 12 Tage
Frostzauber 5 23.500.000 36 Tage
Klonzauber 4 21.000.000 32 Tage
Komplett 80.650.000 149 Tage
Dunkler

Zauber

Max. Level Gesamtkosten

Dunkles Elixier Dunkles Elixir.png

Gesamtdauer
Giftzauber 5 300.000 32 Tage
Erdbebenzauber 4 180.000 26 Tage
Eilzauber 4 220.000 32 Tage
Skelettzauber 4 210.000 32 Tage
Komplett 950.000 122 Tage

Normale Truppen und Zaubersprüche kosten bis zum Maximallevel 281.800.000 Elixier.png und das Labor benötigt dafür 543 Tage und 6 Stunden..

Dunkle Truppen und Dunkle Zaubersprüche kosten bis zum Maximallevel 3.305.000 Dunkles Elixir.png und das Labor benötigt dafür 437 Tage. Komplett sind das 954 Tage und 6 Stunden, bis man alle seine Verbesserungen fertig hat.


Sonstige Informationen

  • Man kann die Verbesserungen im Labor nicht mehr abbrechen, sobald sie begonnen wurden. Vorausschauend planen!
  • Man kann seine Verbesserung sofort abschließen, indem man Gem.png dafür benutzt.
  • Wenn man sein Labor während einer laufenden Verbesserung verbessert, wird die Verbesserung fortgeführt, greift aber erst nach Beendigung des Ausbaus.
  • Wie oben unter den Eigenschaften erwähnt, werden vorhandene Einheiten nach der Verbesserung dem neuen Level angepasst. Die Verbesserung greift aber nicht bei bereits gespendeten Einheiten in den Clanburgen der Clanmitglieder. Diese Einheiten bleiben auf dem Level, welche sie zu dem Zeitpunkt der Spende hatten.
  • Das Labor ist ein sehr wichtiges Gebäude, weil es nur einmal vorhanden ist und alle Verbesserungen hier stattfinden. Deshalb sollte man für eine lückenlose Folge von Verbesserungen sorgen. Ansonsten verliert man viel Zeit.
  • Wenn man nichts im Labor erforschen kann, da man gerade nicht genug Elixier.png / Dunkles Elixir.png zur Verfügung hat, steht über dem Labor "Forschen". Hat man aber auf einer Rathausstufe alles an Truppen und Zaubern im Labor erforscht, steht gar nichts (kein Schriftzug) über dem Labor.
    Forschung.png
  • Man kann mit dem Labor, der Kaserne und beiden Zauberfabriken ein bisschen Elixier gewinnen: Wenn eine Verbesserung fast fertig ist, viele dieser Truppen in der Kaserne ausbilden bzw. diesen Zauber in der Fabrik brauen. Die Truppen / die Zauber werden, wenn die Verbesserung abgeschlossen ist, auf dem neuen Level sein, obwohl man den Preis des alten Levels gezahlt hat. Man kann auch auf dieselbe Weise Dunkles Elixier gewinnen, wenn man eine Dunkle Truppe oder einen Dunklen Zauber fast fertig verbessert hat.

Gebäude
Verteidigung KanoneBogenschützenturmMinenwerferLuftabwehrMagierturmLuftfegerVerborgener TeslaBombenturmX-BogenInfernoturmAdlerartillerieMauer
Fallen BombeSprungfalleRiesenbombeLuftbombeSuchende LuftmineSkelettfalleKürbisbombeSanta-SchlagFrostfalle
Ressourcen GoldmineElixiersammlerBohrer für Dunkles ElixierGoldlagerElixierlagerLager für Dunkles ElixierRathausClanburgBauhütteSchatzkammer
Armee ArmeelagerKaserneDunkle KaserneLaborZauberfabrikFabrik für Dunkle ZauberAltar des BarbarenkönigsAltar der Bogenschützen-KöniginAltar des Großen Wächters

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