Clash of Clans Wiki

Das Dezember-Update 2023 ist da!

Alle Änderungen finden sich in den Update-Notes.

Aufgrund der Größe der letzten Updates wird es noch einige Zeit dauern, bis der neue Inhalt im Wiki aufzufinden ist.

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Erläuterung:
Die Verbesserungstabellen müssen leserlicher gemacht werden.

Labor 10

"Welches dunkle Geheimnis verbergen die Alchemisten in ihrem Labor? Keiner traut sich nachzusehen. Wir wissen nur, dass ihre Forschungen unsere Zauber und Truppen härter, besser, schneller und stärker machen!"


Eigenschaften

  • Das Labor lässt die Einheitenwerte ansteigen, wenn man eine Einheit oder einen Zauber erforscht/verbessert hat. Diese sind dann ein Level höher. Verbesserungen Kosten entweder Elixier oder Dunkles Elixier und eine Zeit, in der keine andere Verbesserung angefangen werden kann.
  • Sobald ein Upgrade fertig ist, werden alle Einheiten und Zauber in der Dunklen Kaserne, der Zauberfabrik und der Fabrik für Dunkle Zauber nur noch mit den neuen Werten produziert. Auch bereits produzierte Einheiten und Zauber werden automatisch dem neuen Level angepasst. Die möglichen Level-Verbesserungen sind von der Ausbaustufe des Labors abhängig, und dies wiederum ist von der Entwicklungsstufe des Rathauses abhängig. Die einzelnen Upgrades kann man den entsprechenden Seiten entnehmen.

Verbesserungsunterschiede

siehe Labor/Designunterschiede

Icon-Beschriftung

Info
- Mit diesem Knopf kann man den Level und die Trefferpunkte des Labors einsehen.
Verbessern
- Diesen Knopf drückt man, wenn man das Labor verbessern will. Die Verbesserung kann man starten, wenn man genug Ressourcen und einen freien Bauarbeiter hat. Wenn das Labor den höchsten Level erreicht hat, sieht man den Knopf nicht mehr.
Forschen
- Mit diesem Knopf kann man sich die verfügbaren Truppen- wie auch Kategorie:Zauber

Sonstige Informationen

  • Man kann die Verbesserungen im Labor nicht mehr abbrechen, sobald sie begonnen wurden, ohne keine Rückerstattung zu erhalten. Plane vorausschauend!
  • Man kann seine Verbesserung sofort abschließen, indem man Juwel dafür benutzt. Genaue Angaben sind den jeweiligen Wiki-Seiten zu entnehmen.
  • Wenn man sein Labor während einer laufenden Verbesserung verbessert, wird die Verbesserung fortgeführt, greift aber erst nach Beendigung des Ausbaus ein.
  • Wie oben unter den Eigenschaften erwähnt, werden vorhandene Einheiten nach der Verbesserung dem neuen Level angepasst. Die Verbesserung greift aber nicht bei bereits gespendeten Einheiten in den Clanburgen der Clanmitglieder ein.
  • Das Labor ist ein sehr wichtiges Gebäude, weil es nur einmal vorhanden ist und alle Verbesserungen hier stattfinden. Deshalb sollte man für eine lückenlose Folge von Verbesserungen sorgen, weil man ansonsten viel Zeit verliert.
  • Wenn man nichts im Labor erforschen kann, da man gerade nicht genug Elixier / Dunkles Elixier zur Verfügung hat, steht über dem Labor "Forschen". Hat man aber auf einer Rathausstufe alles an Truppen und Zaubern im Labor erforscht, steht gar nichts (kein Schriftzug) über dem Labor.
    Forschung
  • Man kann mit dem Labor, der (Dunklen) Kaserne und beiden Zauberfabriken ein bisschen Elixier oder Dunkles Elixier gewinnen: Wenn eine Verbesserung fast fertig ist, viele dieser Truppen in der (Dunklen) Kaserne ausbilden bzw. diesen Zauber in der Fabrik (für Dunkle Zauber) brauen. Die Truppen / die Zauber werden, wenn die Verbesserung abgeschlossen ist, auf dem neuen Level sein, obwohl man den Preis des alten Levels gezahlt hat. Danach werden die Truppen / die Zauber wieder aus der Warteschleife entfernt und man bekommt ein kleines Plus an (Dunklem) Elixier.

Anzahl der Labore


Rathaus-Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
Verfügbare Anzahl 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

Ausbaustufen

Level Kosten Dauer Dauer Trefferpunkte Trefferpunkt Rathaus-Lvl. EP XP Vorzeitige
Fertigstellung Juwel[1]
1
25.000 Elixier
30 Minuten
500 Trefferpunkt
3
42 XP
10 Juwel
2
50.000 Elixier
5 Stunden
550 Trefferpunkt
4
134 XP
61 Juwel
3
90.000 Elixier
12 Stunden
600 Trefferpunkt
5
207 XP
134 Juwel
4
270.000 Elixier
1 Tag
650 Trefferpunkt
6
293 XP
260 Juwel
5
500.000 Elixier
2 Tage
700 Trefferpunkt
7
415 XP
383 Juwel
6
1.000.000 Elixier
4 Tage
750 Trefferpunkt
8
587 XP
630 Juwel
7
2.500.000 Elixier
5 Tage
830 Trefferpunkt
9
657 XP
753 Juwel
8
4.000.000 Elixier
6 Tage
950 Trefferpunkt
10
720 XP
876 Juwel
9
6.000.000 Elixier
7 Tage
1.070 Trefferpunkt
11
777 XP
1.000 Juwel
10
8.000.000 Elixier
8 Tage
1.140 Trefferpunkt
12
831 XP
1.123 Juwel
  1. Die Kosten der Juwelen Juwel beziehen sich auf die sofortige Fertigstellung von Level X auf Level Y nach Start der neuen Verbesserung.

Verbesserungs-Übersicht

Verbesserung mit Elixier Elixier

Vorlage:Elixier-Verbesserungen Verbesserung mit Dunklem Elixier Dunkles Elixier

Vorlage:DE-Verbesserungen Gesamtdauer und Gesamtkosten im Labor

Um die eigenen Truppen und Zauber zu verbessern, benötigt man sehr viel Zeit und (Dunkles) Elixier. Wie viel insgesamt ausgegeben werden muss, um die Truppen und Zauber auf das Maximum zu bekommen, zeigen die Tabellen.

Einheit Max. Level Gesamtkosten

Elixier Elixier

Gesamtdauer
Barbar 8 20.700.000 35 Tage, 6 Stunden
Bogenschütze 8 25.800.000 36 Tage, 12 Stunden
Kobold 7 14.550.000 28 Tage, 12 Stunden
Riese 9 35.850.000 61 Tage, 0 Stunden
Mauerbrecher 8 31.100.000 47 Tage, 0 Stunden
Ballon 8 31.950.000 49 Tage, 0 Stunden
Magier 9 36.450.000 60 Tage, 0 Stunden
Heiler 5 14.750.000 29 Tage, 0 Stunden
Drache 7 37.000.000 66 Tage, 0 Stunden
P.E.K.K.A. 8 52.000.000 78 Tage, 0 Stunden
Drachenbaby 6 35.000.000 58 Tage, 0 Stunden
Tunnelgräber 6 41.500.000 36 Tage, 0 Stunden
Komplett 439.600.000 584 Tage, 6 Stunden
Einheit Max. Level Gesamtkosten

Dunkles Elixier Dunkles Elixier

Gesamtdauer
Lakai 8 520.000 68 Tage
Schweinereiter 8 590.000 69 Tage
Walküre 7 630.000 72 Tage
Golem 8 850.000 78 Tage
Hexe 4 435.000 38 Tage
Lavahund 5 480.000 50 Tage
Bowler 4 520.000 38 Tage
Komplett 4.025.000 413 Tage
Zauber Max. Level Gesamtkosten

Elixier Elixier

Gesamtdauer
Blitzzauber 7 17.700.000 34 Tage
Heilungszauber 7 14.100.000 28 Tage
Wutzauber 5 6.150.000 17 Tage
Sprungzauber 3 9.000.000 12 Tage
Frostzauber 7 39.500.000 72 Tage
Klonzauber 5 28.000.000 38 Tage
Komplett 114.450.000 201 Tage
Dunkler

Zauber

Max. Level Gesamtkosten

Dunkles Elixier Dunkles Elixier

Gesamtdauer
Giftzauber 5 300.000 32 Tage
Erdbebenzauber 4 180.000 26 Tage
Eilzauber 4 220.000 32 Tage
Skelettzauber 5 350.000 44 Tage
Komplett 1.050.000 134 Tage

Normale Truppen und Zaubersprüche kosten bis zum Maximallevel 554.050.000 Elixier und das Labor benötigt dafür 785 Tage und 6 Stunden.

Dunkle Truppen und Dunkle Zaubersprüche kosten bis zum Maximallevel 5.075.000 Dunkles Elixier und das Labor benötigt dafür 547 Tage.

Komplett sind das 1.332 Tage und 6 Stunden, bis man alle seine Verbesserungen fertig hat. (Vor dem Juni-Update 2018 waren es noch 987 Tage und 6 Stunden.)

(Wer es gerne etwas genauer haben möchte: Das sind mehr als 3 Jahre, 8 Monate und 3 Wochen!)


Gebäude
Verteidigung KanoneBogenschützenturmMinenwerferLuftabwehrMagierturmLuftfeger
Verborgener TeslaBombenturmX-BogenInfernoturmAdlerartillerie
GigateslaStreukatapultGiga-Infernoturm (RH 13/RH 14/RH 15/RH 16) • Monolith
ZauberturmMauerMulti-BogenschützenturmQuerschläger-Kanone
Fallen BombeSprungfalleRiesenbombeLuftbombeSuchende LuftmineSkelettfalle
TornadofalleKürbisbombeSanta-SchlagFrostfalleSchrumpffalle
Ressourcen GoldmineElixiersammlerBohrer für Dunkles ElixierGoldlagerElixierlager
Lager für Dunkles ElixierRathausClanburgSchatzkammer
Armee ArmeelagerKaserneDunkle KaserneLaborZauberfabrik
Fabrik für Dunkle ZauberAltar des Barbarenkönigs
Altar der Bogenschützen-KöniginAltar des Großen WächtersWerkstatt
Altar der Königlichen GladiatorinSupersaunaBegleiterhausSchmied
Bauhütten BauhütteMeisterbauarbeiter-Hütte
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