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Minenwerfer 11
"Der Minenwerfer kann mit der Flächenwirkung seiner Geschosse ganze Feindeshorden niedermähen. Lass Feinde nicht zu nah an ihn heran!"

Einleitung

  • Minenwerfer sind eine sehr langsame Verteidigung. Sobald ein Gegner in den Beschuss-Bereich des Minenwerfers kommt, zielt er. Danach schießt er eine explosive Kugel auf das Ziel. Die Truppen haben während der Flugzeit jedoch noch Zeit, den Einschlagsbereich zu verlassen.
  • Der Minenwerfer hat einen hohen Schaden pro Angriff, allerdings einen niedrigen pro Sekunde, da er nur alle 5 Sekunden angreift.
  • Der Minenwerfer ist die erste Verteidigung mit Flächenschaden. Das heißt, dass er alle Truppen in einem kleinen Bereich schädigt. Dies macht ihn zu einer gefährlichen Waffe gegen Truppen aus der Gruppe 1.
  • Die Kugel des Minenwerfers stößt beim Eintreffen Barbaren, Kobolde und Bogenschützen zurück, größere Truppen werden allerdings nicht weggestoßen.
  • Der Minenwerfer kann keine fliegenden Truppen treffen.
  • Der Minenwerfer wird mit Rathaus-Level 3 freigeschaltet.

Defensiv-Strategie

  • Minenwerfer stellen in sehr niedrigen Rathausleveln eine sehr starke Verteidigung gegen kleine Bodentruppen dar. Weil in hohen Rathausstufen jedoch weniger Barbaren, Bogenschützen oder Kobolde zum Angreifen verwendet werden, ist er dort als eine der schwächsten Verteidigungen angesehen.
  • Der Minenwerfer kann außerhalb des Dorfes aufgestellt werden, um Truppen mit bevorzugtem Verteidigungsziel abzulenken.
  • Es sollten nicht zu viele Minenwerfer auf einmal verbessert werden, da das Dorf ganz einfach u.a. mit BAM und/oder Barch angegriffen werden kann.
  • Ein Minenwerfer auf Level 1 kann eine Gruppe von Bogenschützen auf Level 1 mit einem Schlag vernichten. Das gleiche gilt für alle folgenden Level.
  • Minenwerfer und Magiertürme sind eine gute Kombination für Farmdörfer. Da Farmer oft mit kleinen Truppen angreifen, können sie zusammen die komplette Armee in kurzer Zeit zerstören. Der Magierturm schützt den toten Bereich des Minenwerfer und der Minenwerfer kann die Truppen außerhalb der Reichweite des Magierturms zerstören. So wird fast der komplette Bereich gegen Truppen aus der Gruppe 1 geschützt. Außerdem kann der Magierturm auch Lufttruppen attackieren.

Offensiv-Strategie

  • Den Minenwerfer kann man ganz einfach mit Nahkampfeinheiten, wie dem Barbar oder dem Riesen, ausschalten, weil der Minenwerfer einen kleinen toten Bereich (4 Felder, 360°) hat. Damit Nahkampfeinheiten ein Gebäude angreifen, müssen sie unter einem Feld Entfernung zu dem Gebäude haben. Alle anderen Einheiten positionieren sich meistens außerhalb. Lufteinheiten werden nicht vom Minenwerfer getroffen und sind daher noch effektiver.
  • Um sich vor einem Minenwerfer zu schützen, sollte man nicht zu viele Truppen aus der Gruppe 1 mitnehmen.
  • Man sollte seine Truppen gut verteilen anstatt sie alle auf einen Fleck zu setzen.
  • Normalerweise lässt sich der Minenwerfer (je nach Level) mit 2 Blitzzaubern zerstören.

Verbesserungsunterschiede

siehe Minenwerfer/Designunterschiede

Icon-Beschriftung

Info
- Mit diesem Knopf kannst du das Level, den Schaden, die Ziele und das bevorzugte Ziel des Minenwerfers einsehen.
Verbessern
- Drücke diesen Knopf, wenn du deinen Minenwerfer verbessern willst. Die Verbesserung kannst du starten, wenn du genug Ressourcen und einen freien Bauarbeiter hast. Wenn dein Minenwerfer den höchsten Level erreicht hat, siehst du den Knopf nicht mehr.
Beenden
- Drück diesen Knopf, wenn du die Verbesserung mit Juwel beenden willst. Dieser Knopf ist nur während einer Verbesserung sichtbar.
Abbrechen
- Wenn du auf diesen Knopf drückst, wird die Verbesserung abgebrochen. Du bekommst 50% der Kosten erstattet.
Beenden Baubuch
- Drücke diesen Knopf, wenn du die Verbesserung mit dem Buch des Bauens beenden willst. Dieser Knopf ist nur während einer Verbesserung sichtbar und wenn du diesen Gegenstand besitzt.
Beenden Universalbuch
- Drücke diesen Knopf, wenn du die Verbesserung mit dem Universalbuch beenden willst. Dieser Knopf ist nur während einer Verbesserung sichtbar, wenn du diesen Gegenstand besitzt und du das Buch des Bauens nicht besitzt.

Versionsgeschichte

Datum Art Neu
2. August 2012
  • Einführung von Minenwerfer Level 1 bis 6
27. Oktober 2012 Update
  • Minenwerfer Level 7
5. Februar 2013 Update
17. April 2013 Update
  • Minenwerfer verschießt keine Kugel, wenn das eigentliche Ziel zerstört wird
30. September 2013 Update
  • Minenwerfer Level 8
22. Oktober 2013 Update
  • Vierter Minenwerfer ab Rathaus-Level 8 verfügbar
21. März 2016 Update
  • Minenwerfer Level 9
Siehe auch Balance-Änderungen März 2016
12. Oktober 2016 Update
  • Minenwerfer Level 10
  • Erhöhung des Schadens pro Schlag:
    • Level 8: +5 Schaden (entspricht +7,7 %)
    • Level 9: +10 Schaden (entspricht +13,3 %)
  • Reduktion von Verbesserungskosten und -dauer:
    • Level 8: -1.400.000 Gold (entspricht -21,9 %);
      -2 Tage (bislang 10 Tage)
    • Level 9: -2.000.000 Gold (entspricht -22,2 %);
      -2 Tage (bislang 12 Tage)
Siehe auch Update Oktober 2016
5. März 2018 Update
  • 1 Minenwerfer ab Level 8 kann weiterentwickelt werden, sofern man den Multimörser auf Level 8 gebracht hat
    • Eingefügt wurde das Weiterentwickeln bereits am 22. Mai 2017, freischaltbar wurde der weiterentwickelte Minenwerfer jedoch erst mit Meisterhütte-Level 8
11.Juni 2018 Update
  • Minenwerfer Level 11
Siehe auch Update Juni 2018 - Rathaus 12

Weiterentwicklung

  • Wenn man in der Bauarbeiterbasis den Multimörser auf Level 8 gebracht hat, kann man im Heimatdorf einen Minenwerfer ab Level 8 zu einem mit 3 Schüssen pro Salve weiterentwickeln. Dazu benötigt man den Meisterbauarbeiter aus der Bauarbeiterbasis.
  • Die Weiterentwicklung kostet 8.000.000 Gold Gold und dauert 14 Tage Dauer.
  • Daher vorausschauend planen, da der Meisterbauarbeiter in dieser Zeit für die Bauarbeiterbasis nicht zur Verfügung steht und der aktivierte Schub des Uhrenturms während der Weiterentwickung keine Auswirkung auf den Meisterbauarbeiter hat.
  • Hat man während der Weiterentwicklung noch mindestens einen Level für eine normale Verbesserung bei dem Minenwerfer übrig, so kann der normale Bauarbeiter nicht zusätzlich eingespannt werden.

Sonstige Informationen

  • Der Grund für den geringen Schaden pro Sekunde ist die langwierige Schussphase.
  • Jedes mal, wenn die Kugel des Minenwerfers auf den Boden trifft, wird der Bildschirm leicht durchgeschüttelt.
  • Befinden sich Verteidigungseinheiten aus der Clanburg im Explosionsradius der Kugel, bekommen diese keinen Schaden zugefügt.
  • In Clash Royale (einem anderen Spiel von Supercell) gibt es auch den Minenwerfer.

Ausbaustufen


Rathaus-Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Verfügbare Anzahl 0 0 1 1 1 2 3 4 4 4 4 4
Level Kosten Gold Dauer Dauer Rathaus-Lvl. EP EP Vorzeitige
Fertigstellung Juwel[1]
1
8.000 Gold
5 Stunden
3
134
61 Juwel
2
32.000 Gold
8 Stunden
4
169
93 Juwel
3
120.000 Gold
16 Stunden
5
240
176 Juwel
4
400.000 Gold
1 Tag 12 Stunden
6
360
321 Juwel
5
800.000 Gold
2 Tage 12 Stunden
7
464
445 Juwel
6
1.600.000 Gold
3 Tage
8
509
506 Juwel
7
3.200.000 Gold
4 Tage
9
587
630 Juwel
8
5.000.000 Gold
5 Tage
10
657
753 Juwel
9
7.000.000 Gold
6 Tage
11
720
876 Juwel
10
9.000.000 Gold
10 Tage
11
929
1.370 Juwel
11
11.000.000 Gold
14 Tage
12
1.099
1.863 Juwel
  1. Die Kosten der Juwelen Juwel beziehen sich auf die sofortige Fertigstellung von Level X auf Level Y nach Start der neuen Verbesserung.
Level Schaden/s Schaden Schaden/Schuss Schaden Trefferpunkte Trefferpunkt
1
4 Schaden
20 Schaden
400 Trefferpunkt
2
5 Schaden
25 Schaden
450 Trefferpunkt
3
6 Schaden
30 Schaden
500 Trefferpunkt
4
7 Schaden
35 Schaden
550 Trefferpunkt
5
8 Schaden
40 Schaden
600 Trefferpunkt
6
9 Schaden
45 Schaden
650 Trefferpunkt
7
11 Schaden
55 Schaden
700 Trefferpunkt
8
14 Schaden
70 Schaden
750 Trefferpunkt
9
17 Schaden
85 Schaden
800 Trefferpunkt
10
20 Schaden
100 Schaden
850 Trefferpunkt
11
23 Schaden
115 Schaden
900 Trefferpunkt

Weiterentwickelt

Level Schaden/s Schaden Schaden/Schuss Schaden Trefferpunkte Trefferpunkt
8
12 Schaden
23 Schaden
750 Trefferpunkt
9
15 Schaden
28 Schaden
800 Trefferpunkt
10
18 Schaden
33 Schaden
850 Trefferpunkt
11
20 Schaden
38 Schaden
900 Trefferpunkt

Gebäude
Verteidigung KanoneBogenschützenturmMinenwerferLuftabwehrMagierturmLuftfegerVerborgener TeslaBombenturmX-BogenInfernoturmAdlerartillerieGigateslaMauer
Fallen BombeSprungfalleRiesenbombeLuftbombeSuchende LuftmineSkelettfalleKürbisbombeSanta-SchlagFrostfalleSchrumpffalle
Ressourcen GoldmineElixiersammlerBohrer für Dunkles ElixierGoldlagerElixierlagerLager für Dunkles ElixierRathausClanburgBauhütteSchatzkammer
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