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Mini-Golem
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"Mini-Golems sind kleinere Golems im Innern dieser riesigen Kreatur. Wenn ein Golem zerstört wird, erwachen die Mini-Golems zum Leben und führen den Kampf fort!"

Einleitung

  • Mini-Golems sind eine kleinere und schwächere Version des Golems.
  • Wenn ein Golem stirbt, teilt er sich in zwei Mini-Golems.
  • Golems und Mini-Golems machen einen Flächenschaden, wenn sie sterben. Ähnlich wie der Ballon.
  • Der Wirkungs-Radius des Flächenschadens beträgt 1,2 Felder.
  • Je nach Level beträgt der Flächenschaden 70-110.

Offensiv-Strategie

  • Man kann Mini-Golems nicht trainieren und in einem Kampf absetzen. Sie erscheinen nur, wenn ein Golem stirbt.

Defensiv-Strategie

  • Mini-Golems können von Sprungfallen betroffen sein. Nicht wie die Golems, welche zu schwer für Sprungfallen sind.

Verbesserungsunterschiede

  • Ab Level 3 wird der felsige Körper der Mini-Golems dunkelgrau.
  • Ab Level 5 wird der felsige Körper der Mini-Golems lila und auf dem Rücken bekommen sie Kristall-ähnliche Stacheln wie beim Magierturm-Level 3.

Sonstige Informationen

  • Hinzugefügt mit dem Update am 17. April 2013.
  • Mini-Golems verhalten sich genau so wie die Golems und greifen Verteidigungen an.
  • Die Mini-Golems sind eine der Einheiten, die weder ausgebildet noch gespendet oder verbessert werden können.
  • Sie üben ein Fünftel des Schadens vom Golem aus, haben ein Fünftel der Trefferpunkte und ein Fünftel des Todesschadens.
  • Es können maximal 18 Mini-Golems auf dem Schlachtfeld sein, wenn neun Golems (acht aus den Armeelagern, einer aus der Clanburg) sterben.

Ausbaustufen

  • Der Mini-Golem wird automatisch mit dem Golem verbessert und ausgebildet, daher entstehen keine Kosten für Mini-Golems.
Level Entwicklungskosten Dauer Schaden/s Trefferpunkte Kosten Labor-Lvl.
1
-
-
7 Schaden
900 Trefferpunkt
-
-
2
-
-
8 Schaden
1.000 Trefferpunkt
-
-
3
-
-
9 Schaden
1.100 Trefferpunkt
-
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4
-
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10 Schaden
1.200 Trefferpunkt
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-
5
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11 Schaden
1.260 Trefferpunkt
-
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6
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12 Schaden
1.320 Trefferpunkt
-
-

Truppen
Gruppe 1 BarbarBogenschützeKoboldKürbisbarbar
Gruppe 2 RieseMauerbrecherBallonMagierEismagierRammbock
Riesenskelett
Gruppe 3 HeilerDracheP.E.K.K.A.DrachenbabyTunnelgräberElektrodrache
Truppen für Dunkles Elixier LakaiSchweinereiterWalküreGolemHexe
LavahundBowler
Helden BarbarenkönigBogenschützen-KöniginGroßer Wächter
Helden-Fähigkeiten Eiserne FaustKönigliche TarnungAura des LebensEwiger Wälzer
Zauber BlitzzauberHeilungszauberWutzauber
SprungzauberFrostzauberKlonzauberWeihnachtszauber
WeihnachtspräsentGeburtstagsdonner
Dunkle Zauber GiftzauberErdbebenzauberEilzauberSkelettzauber
Belagerungsmaschinen MauervernichterKampfzeppelin
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