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Mini-Golem
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"Mini-Golems sind kleinere Golems im Innern dieser riesigen Kreatur. Wenn ein Golem zerstört wird, erwachen die Mini-Golems zum Leben und führen den Kampf fort!"

Einleitung

  • Mini-Golems sind eine kleinere und schwächere Version des Golems.
  • Wenn ein Golem stirbt, teilt er sich in zwei Mini-Golems.
  • Golems und Mini-Golems machen einen Flächenschaden, wenn sie sterben. Ähnlich wie der Ballon.
  • Der Wirkungs-Radius des Flächenschadens beträgt 1,2 Felder.
  • Je nach Level beträgt der Flächenschaden 70-110.

Offensiv-Strategie

  • Man kann Mini-Golems nicht trainieren und in einem Kampf absetzen. Sie erscheinen nur, wenn ein Golem stirbt.

Defensiv-Strategie

  • Mini-Golems können von Sprungfallen betroffen sein. Nicht wie die Golems, welche zu schwer für Sprungfallen sind.

Verbesserungs-Unterschiede

  • Ab Level 3 wird der felsige Körper der Mini-Golems dunkelgrau.
  • Ab Level 5 wird der felsige Körper der Mini-Golems lila und auf dem Rücken bekommen sie Kristall-ähnliche Stacheln wie beim Magierturm-Level 3.

Sonstige Informationen

  • Hinzugefügt mit dem Update am 17. April 2013.
  • Mini-Golems verhalten sich genau so, wie die Golems: Sie greifen die an.
  • Die Mini-Golems sind eine von vier Einheiten (die anderen sind die Skelette der Hexe, die Lavawelpen des Lavahunds und den aktuell nicht verfügbaren Eismagier), welche nicht trainiert werden können oder direkt in eine Clanburg gespendet werden können.
  • Sie haben 1/5 von dem Schaden des Golems pro Sekunde sowie 1/5 Trefferpunkte und 1/5 des Schadens beim Sterben.
  • Es können maximal 18 Mini-Golems auf dem Schlachtfeld sein, wenn 9 Golems (8 aus den Armeelagern, einer aus der Clanburg) sterben.

Ausbaustufen

  • Der Mini-Golem wird automatisch mit dem Golem verbessert und ausgebildet, daher entstehen keine Kosten für Mini-Golems.
Level Entwicklungskosten Dauer Schaden/s Trefferpunkte Kosten Labor-Lvl.
1
-
-
7 Schaden
900 Hitpoint
-
-
2
-
-
8 Schaden
1.000 Hitpoint
-
-
3
-
-
9 Schaden
1.100 Hitpoint
-
-
4
-
-
10 Schaden
1.200 Hitpoint
-
-
5
-
-
11 Schaden
1.260 Hitpoint
-
-
6
-
-
12 Schaden
1.320 Hitpoint
-
-

Truppen
Gruppe 1 BarbarBogenschützeKobold
Gruppe 2 RieseMauerbrecherBallonMagierEismagierRammbock
Gruppe 3 HeilerDracheP.E.K.K.A.DrachenbabyTunnelgräber
Truppen für Dunkles Elixier LakaiSchweinereiterWalküreGolemHexe
LavahundBowler
Helden BarbarenkönigBogenschützen-KöniginGroßer Wächter
Helden-Fähigkeiten Eiserne FaustKönigliche TarnungAura des LebensEwiger Wälzer
Zauber BlitzzauberHeilungszauberWutzauber
SprungzauberFrostzauberKlonzauberWeihnachtszauber
Weihnachtspräsent
Dunkle Zauber GiftzauberErdbebenzauberEilzauberSkelettzauber
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