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Definition Bearbeiten

Reichweite rot

Die rote Reichweite.

  • Die Reichweite gibt an, wie weit eine Truppe entfernt sein muss, damit ein Gebäude eine Reaktion abgibt. Ist die Truppe zu weit entfernt, so kann das Gebäude nichts machen und muss warten, bis die Truppe die Reichweite betritt.
  • Zu den sogenannten Gebäuden zählen:
  • Die Reichweite gibt an, wie weit sich eine Truppe einem Gebäude nähern muss, um dieses angreifen zu können.
    • Es kann sein, dass z.B. Bogenschützen auf ein entferntes Gebäude zielen, ohne getroffen zu werden, Barbaren z.B. hingegen vom selben Gebäude getroffen werden, da diese ganz nah an das Gebäude dran müssen.
  • Bei Zaubern gibt die Reichweite den Radius an, in dem sich eine Truppe oder ein Gebäude befinden muss, um vom Zauber unterstützt oder angegriffen zu werden.
  • Die Reichweite wird in Felder angegeben.

Sonstige Information Bearbeiten

  • Nachzulesen sind die Reichweiten der Clanburg, Fallen, Verteidigungen und Helden im Info-Bildschirm. Außerdem wird sie sichtbar, wenn man ein Gebäude antippt. Bei Truppen ist sie nirgends sichtbar.
  • Wird ein Gebäude verbessert oder gebaut, wird der Rand des Kreises, der die Reichweite dessen angibt, rot.
  • Die Reichweite ist nicht vom Level abhängig, d. h. ein Bogenschützenturm-Level 1 hat die gleiche Reichweite wie einer auf Level 13. Ebenso ändert sich die Reichweite von Zaubern bei einer Verbesserung auch nicht.
  • Der Luftfeger ist das einzige Gebäude, dessen Reichweite nicht in jede Richtung geht, das heißt, sie ist kein Kreis, sondern nur ein Kreisausschnitt. Aber dafür hat er den zweitgrößten Radius im Spiel (15 Felder).
  • Den größten Radius hat die Adlerartillerie mit 50 Feldern.

Verteidigungen Bearbeiten

  • Verteidigungen (Heimatdorf)
Kanone Bogenschützenturm
Kanone 15 Kanone 15 W Bogenschützenturm 15 Bogenschützenturm 15 W
9 Felder [1] 7 Felder [1] 10 Felder [1] 5 Felder [1]

Minenwerfer Luftabwehr Magierturm
Minenwerfer 10 Noch nicht
im Spiel
Luftabwehr 9 Magierturm 10
4 - 11 Felder [1] [2] ?? - ?? Felder [1] [2] 10 Felder 7 Felder

Luftfeger Verborgener Tesla Bombenturm X-Bogen
Luftfeger 6 Verborgener Tesla 9 Bombenturm 5 X-Bogen 5 X-Bogen 5 Luft
1 - 15 Felder [2] [3] 7 Felder [4] 6 Felder 14 Felder [5] 11 Felder [5]

Inferno-Turm Adlerartillerie
Infernoturm 5 Adlerartillerie 2
9 Felder 7 - 50 Felder [2]

  • Verteidigungen (Bauarbeiterbasis)
Kanone Doppelkanone Bogenschützenturm
Kanone 7 Doppelkanone 7 Bogenschützenturm 7 hoch Bogenschützenturm 7 tief
9 Felder 7 Felder 11 Felder [6] 7 Felder [6]

Verborgener Tesla Kracher Zerschmetterer Luftbomben
Verborgener Tesla 7 Kracher 7 Zerschmetterer 7 Luftbomben 7
7 Felder [4] 10 Felder 3 Felder [7] 8 Felder

Multimörser Brutzler
Multimörser 7 Brutzler 7 Riesenkanone 7
4 - 13 Felder [2] 7 Felder 9 Felder

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 Wenn man diese Verteidigung weiterentwickelt, kann man zwischen zwei unterschiedlichen Modi wählen. (Links die ursprüngliche Version, rechts die weiterentwickelte.) Für nähere Infos siehe die jeweilige Artikelseite.
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 Bei Minenwerfern, Luftfegern und der Adlerartillerie gibt die kleinere Zahl an, wie weit der tote Bereich dieser Verteidigung geht. In diesem Bereich können keine Truppen angegriffen werden.
  3. Die Reichweite des Luftfegers beschränkt sich auf einen Winkel von 120° auf. Den Bereich, der damit abgedeckt wird, kann man manuell auswählen.
  4. 4,0 4,1 Der Verborgene Tesla muss zuerst von einer Truppe im Radius von 6 Feldern aktiviert werden und hat dann eine Reichweite von 7 Feldern.
  5. 5,0 5,1 Beim X-Bogen gibt es zwei verschiedene Modi: Entweder greift er mit einer Reichweite von 11 Feldern Luft- und Bodenziele an oder mit einer Reichweite von 14 Feldern nur Bodenziele.
  6. 6,0 6,1 Beim Bogenschützenturm (Bauarbeiterbasis) gibt es zwei verschiedene Modi: Entweder greift er mit einer Reichweite von 11 Feldern alle ?? Sekunden an oder mit einer Reichweite von 7 Feldern alle ?? Sekunden.
  7. Der Zerschmetterer ist mit 3 Felder derzeit die Verteidigung mit der geringsten Reichweite.

Fallen Bearbeiten

  • Fallen (Heimatdorf)
Bombe Sprungfalle Riesenbombe Luftbombe
Bombe Sprungfalle Riesenbombe Luftbombe
1 Feld

3 Felder [1]

1 Feld [2] 2 Felder

3 bis 4 Felder [1] [3]

5 Felder

3 Felder [1]


Suchende Luftmine Skelettfalle
Suchende Luftmine Skelettfalle
4 Felder 5 Felder

  • Fallen (Bauarbeiterbasis)
Stoßfalle Sprungfalle Mine Megamine
Stoßfalle 7 Sprungfalle 3 Mine 7 Luft Megamine 7 Luft
1 Feld

3,5 Felder [4]

1 Feld [2] 4 Felder

5 Felder [1]

3 Felder

4 Felder [1]


  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 Bei vielen Fallen gibt es zwei verschiedene Werte. Einmal den Auslöseradius und einmal den Schadensradius. Der Auslöseradius ist kursiv geschrieben.
  2. 2,0 2,1 Truppe fliegt bis zu einer gewissen Kapazität aus dem Spielfeld.
  3. Die Riesenbombe verändert ihren Explosionsradius auf Level 2 (von 3 auf 3,5) und 4 (von 3,5 auf 4).
  4. Die Stoßfalle übt keinen Schaden aus, sie katapultiert Truppen bis zu einer zuvor gewählte Stelle zurück. Diese Stelle liegt 3,5 Felder weit von ihr entfernt.

Clanburg Bearbeiten

Clanburg
Clanburg 7
13 Felder [1]
  1. Ist die Clanburg erst einmal ausgelöst, bleiben die Clanburgtruppen nicht im Radius, sondern gehen zu den angreifenden Truppen.

Helden Bearbeiten

  • Helden in der Defensive
Barbarenkönig Bogenschützen-Königin Großer Wächter
Altar des Barbarenkönigs Altar der Bogenschützen-Königin Grand Warden Defense
7 Felder [1] 8 Felder [1] 7 Felder [2]

  • Helden in der Offensive
Barbarenkönig Bogenschützen-Königin Großer Wächter
Barbarenkönig Bogenschützen-Königin Großer Wächter
1 Feld 5 Felder 7 Felder

  • Heldenfähigkeiten
Eiserne Faust Königliche Tarnung Aura des Lebens Ewiger Wälzer
Eiserne Faust Königliche Tarnung Aura des Lebens Ewiger Wälzer
9 Felder 10 Felder 9 Felder 9 Felder

  1. 1,0 1,1 Wenn eine Truppe in die Nähe des Barbarenkönigs oder der Bogenschützen-Königin kommt, erscheint zuerst ein Fragezeichen über dem jeweiligen Helden. Dies bedeutet, dass die Truppe die Reichweite fast betreten hat. Sobald sie diese betreten, erscheinen 2 Ausrufezeichen über dem Helden.
  2. Der Große Wächter wird bei einem Angriff auf das eigene Dorf zu einer Statue und kann im Gegensatz zu den anderen beiden Helden nicht zu den Truppen gehen. Die Statue zählt als "Verteidigung".

Truppen Bearbeiten

  • Truppen (Heimatdorf)
Barbar Bogenschütze Riese Kobold
Barbar Bogenschütze Riese Kobold
0,4 Felder 3,5 Felder 1 Feld 0,4 Felder

Mauerbrecher Ballon Magier Heiler
Mauerbrecher Ballon Magier Heiler
1 Feld 0,5 Felder 3 Felder 5 Felder

Drache P.E.K.K.A. Drachenbaby Tunnelgräber
Drache P.E.K.K.A Drachenbaby Tunnelgräber
3 Felder 0,8 Felder 2,75 Felder 0,6 Felder

  • Dunkle Truppen
Lakai Schweinereiter Walküre Golem
Lakai Schweinereiter Walküre Golem
2,75 Felder 0,6 Felder 0,5 Felder 1 Feld

Mini-Golem Hexe Skelett Lavahund
Mini-Golem Hexe Skelett Lavahund
0,5 Felder 4 Felder 0,4 Felder 1 Feld

Lavawelpen Bowler
Lavawelpen Bowler
2,75 Felder 3 Felder

  • Truppen (Bauarbeiterbasis)
Tobender Barbar Schleichschütze Haudraufriese Mutantenlakai
Tobender Barbar Schleichschütze Haudraufriese Mutantenlakai
0,4 Felder 3,5 Felder 1 Feld 4 Felder [1]

Bombenwerfer Drachenbaby Kanonenkarre Nachthexe
Bombenwerfer Drachenbaby Kanonenkarre Nachthexe
3,5 Felder 2,5 Felder 0,5 Felder 4 Felder

Fledermaus Skelettballon Skelett Super-P.E.K.K.A.
Fledermaus Skelettballon 100px Super-P.E.K.K.A.
0,8 Felder ?? Felder ?? Felder ?? Felder

  1. Die ersten Angriffe werden mit einer höheren Reichweite ausgeübt. Wie viele das sind, hängt vom Level der Spezialfähigkeit ab.

Zauber Bearbeiten

  • Zauber für Elixier
Blitzzauber Heilungszauber Wutzauber Sprungzauber
Blitzzauber Heilungszauber Wutzauber Sprungzauber
7 Felder 10 Felder 10 Feld 7 Felder

Frostzauber Klonzauber
Frostzauber Klonzauber
7 Felder 7 Felder

  • Zauber für Dunkles Elixier
Giftzauber Erdbebenzauber Eilzauber Skelettzauber
Giftzauber Icon neu Erdbebenzauber Icon neu Haste Spell info Skeleton Spell info
8 Felder 7 Felder [1] 8 Felder 7 Felder

  1. Offiziell sind es 7 Felder, aber es können 8 betroffen sein, wenn man exakt tippt.

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