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Riese
"Diese großen Typen machen einen ruhigen Eindruck, aber wenn sie Verteidigungsbauten oder eine Kanone sehen, dann drehen sie durch! Sie sind langsame aber zähe Krieger, die viele Treffer einstecken können."

Einleitung

  • Der Riese ist eine große Einheit, die nur ein Ziel hat: Alle Verteidigungsanlagen zu zerstören! Dafür bringen sie viele Trefferpunkte mit. Daher können sie in großen Mengen die Dörfer ziemlich einfach ausschalten. Andere Chefs setzen ihre Riesen vor ihre Truppen. Man fragt sich: Wieso? Die Riesen werden den Schaden von den eigenen kleinen Truppen ablenken!
  • Der Riese ist die dritte Truppe, die man freischalten kann. Man schaltet ihn in der Kaserne Level 3 (Rathaus Level 1) frei.

Offensiv-Strategie

  • Riesen können viel Schaden vertragen und eignen sich daher prima als Schutzschilde.
    • Wenn man seine Riesen vor seine Bogenschützen oder Magier stellt, nehmen sie den Schaden auf und die Bogenschützen oder Magier können in Ruhe die Gebäude (z. B. hinter einer Mauer) zerstören.
    • Riesen werden oft in Kombination mit Kobolden verwendet. Dafür setzt man den Riesen vor die Goldmine oder den Elixiersammler, um die Verteidigung auf ihn schießen zu lassen. Danach werden 3-5 Kobolde eingesetzt, um die Mine oder den Sammler zu leeren.
    • Beliebt sind Riesen in Kombination mit Bogenschützen. Die Verteidigung wird durch die Riesen abgelenkt und die Bogenschützen können die Gebäude zerstören.
    • Wenn man Riesen in Kombination von Gruppe-1-Truppen (Barbaren, Bogenschützen und Kobolde) verwendet, sollte man auch Mauerbrecher mitnehmen. Zuerst werden zwei der Riesen losgeschickt. Danach werden die Mauerbrecher losgeschickt, welche den Weg zu den Magiertürmen und Minenwerfern freisprengen soll. Zum Schluss sendet man seine Truppen. Wenn die Riesen zu wenig aushalten, kann man auch einen Heiler losschicken.
  • Das Verhalten gegenüber Clanburgtruppen oder Helden lässt leider zu wünschen übrig. Da der Riese zuerst Verteidigungen angreift, wird er die feindlichen Truppen erst dann angreifen, wenn sein primäres Ziel (nämlich alle Verteidigungen) zerstört wurden. Deshalb sollte man vorher die Clanburgtruppen ausschalten.

Defensiv-Strategie

  • Riesen sind eine ausgezeichnete Wahl für die Clanburg, da sie relativ viele Trefferpunkte haben und in der Gruppe eine erhebliche Menge an Schaden aufnehmen können. Außerdem lenken sie die angreifenden Truppen ab. Ihr großer Nachteil ist jedoch, dass sie nicht besonders effektiv im Zerstören feindlicher Truppen sind.
    • Die Riesen kommen nur dann heraus, wenn Bodentruppen unter den angreifenden Truppen sind. Wenn man nur mit Lufttruppen angegriffen wird, werden sie in der Clanburg verweilen.
    • Riesen gehen immer direkt an die feindlichen Truppen heran, da sie zu den Nahkampfttruppen gehören und somit ihre Reichweite kurz ist.
  • Riesen haben viele Trefferpunkte. Am effektivsten sind gegen sie die Sprungfallen. Diese können bis zu 3 von ihnen wegschleudern.
  • Da Riesen am effektivsten in der Masse sind, wird meist mit vielen Riesen auf einmal angegriffen. Riesen haben viele Trefferpunkte, deshalb sind Infernotürme, X-Bögen, Kanonen und Bogenschützentürme gegen sie am wirkungsvollsten.

Verbesserungsunterschiede

  • Die größte Veränderung entsteht von Level 5 auf Level 6.
    • Auf Level 1 und 2 trägt der Riese eine braune Tunika mit einem roten Gürtel und einer Schnalle aus Kupfer um seine Taille. Er hat ansonsten kein Zubehör.
    • Auf Level 3 erhält der Riese eine dunkle Metallschelle um seinen Arm und Schlagringe an den Händen.
    • Auf Level 5 tauscht der Riese die dunklen Metallbündchen und Schlagringe mit goldenen aus.
    • Auf Level 6 tauscht der Riese seine Manschetten und Schlagringe mit schwarzem Metall aus. Ihm wächst auch ein langer, dicker, orangefarbener Bart und er zieht einen schwarzen fellartigen Lederumhang an.
    • Auf Level 7 erhält der Riese unter den Schultern eine Vergoldung.
    • Auf dem Level 8 bekommt die Vergoldung unterhalb der Elle goldene Stacheln.

Versionsgeschichte

Datum Art Neu
2. August 2012
  • Einführung von Riese Level 1 bis 5
5. Februar 2013 Update
  • Riese Level 6
30. September 2013 Update
  • Erhöhung der Trefferpunkte:
    • Level 6: +80 Hitpoint (entspricht +10 %)
  • Erhöhung des Schadens pro Schlag:
    • Level 6: +6 Schaden (entspricht +8,1 %)
6. November 2013 Update
  • Erhöhung der Trefferpunkte:
    • Level 6: +40 Hitpoint (entspricht +4,5 %)
  • Erhöhung des Schadens pro Schlag:
    • Level 6: +4 Schaden (entspricht +5 %)
5. Dezember 2013 Update
  • Erhöhung der Trefferpunkte:
    • Level 6: +20 Hitpoint (entspricht +2,2 %)
  • Erhöhung des Schadens pro Schlag:
    • Level 6: +2 Schaden (entspricht +2,4 %)
11. Dezember 2014 Update
  • Riese Level 7
  • Riese ist nun ab Kaserne-Level 3 verfügbar, Kobold ab Level 4
20. Juli 2016 Update
  • Riese Level 8
Siehe auch Update Juli 2016
12. Oktober 2016 Update
Siehe auch Update Oktober 2016
25. bis 27. März 2017 Event
  • Riesen konnten günstiger ausgebildet werden
Riesen-Event
Siehe auch Riesen-Event März 2017
21. bis 23. Juli 2017 Event
GIBARCH-Event
Siehe auch GiBarch-Event Juli 2017
11. bis 18. August 2017 Event
Riesenüberraschung
Siehe auch Riesenhütten-Event August 2017
31. August bis 7. September 2017 Event
  • Riese erschien, sobald Bauhütte zerstört war
Siehe auch Der Bauarbeiter ist zurück!
8. bis 11. September 2017 Event
  • Sprungzauber und Riesen konnten günstiger ausgebildet werden
Springende Riesen Event
Siehe auch Springende Riesen-Event September 2017


Sonstige Informationen

  • Wenn man seine Armeelager anklickt, schlugen die Riesen ihre Fäuste gegeneinander und danach auf die Brust. Seit einem der letzten Updates [Stand: 12.08.2016] bewegen sich die Riesen beim Antippen nicht mehr.
  • Man kann mit max. 48 Riesen angreifen. Diese Zahl erhöht sich auf 55, wenn man 7 Riesen in seiner Clanburg hat.
  • Mit Ausnahme des Golems und des Lavahundes hat der Riese den niedrigsten Schaden pro Armeelager-Kapazität. Erst auf Level 6 macht der Riese mehr Schaden, als ein Barbar oder Bogenschütze auf Level 1 (pro Truppenkapazität).
    • Vermutlich macht der Riese so wenig Schaden, da er mit seinen bloßen Fäusten auf die Gebäude einschlägt.
  • Genau wie der Schweinereiter und der Golem ignoriert der Riese alle feindlichen Truppen. Egal, ob sie aus der Clanburg stammen; es die Skelette aus den Skelettfallen sind oder ihn die Helden angreifen. Sein Ziel sind die Verteidigungsanlagen. Erst wenn diese zerstört sind, greift er alles andere an.

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Ausbaustufen

Level Entwicklungskosten Dauer Dauer Baukosten Labor-Lvl. Vorzeitige
Fertigstellung Gem[1]
1
-
-
250 Elixier
-
-
2
100.000 Elixier
1 Tag
750 Elixier
2
260 Gem
3
250.000 Elixier
2 Tage
1.250 Elixier
4
383 Gem
4
750.000 Elixier
3 Tage
1.750 Elixier
5
506 Gem
5
2.250.000 Elixier
5 Tage
2.250 Elixier
6
753 Gem
6
5.000.000 Elixier
10 Tage
3.000 Elixier
7
1.370 Gem
7
6.000.000 Elixier
12 Tage
3.500 Elixier
8
1.616 Gem
8
9.500.000 Elixier
14 Tage
4.000 Elixier
9
1.863 Gem
  1. Die Kosten der Juwelen Gem beziehen sich auf die sofortige Fertigstellung von Level X auf Level Y nach Start der neuen Verbesserung.
Level Schaden/Schlag Schaden Schaden/s Capacity-troop Schaden/s Schaden Trefferpunkte Hitpoint
1
22 Schaden
2,2 Schaden
11 Schaden
300 Hitpoint
2
29 Schaden
2,8 Schaden
14 Schaden
360 Hitpoint
3
38 Schaden
3,8 Schaden
19 Schaden
430 Hitpoint
4
48 Schaden
4,8 Schaden
24 Schaden
520 Hitpoint
5
62 Schaden
6,2 Schaden
31 Schaden
670 Hitpoint
6
86 Schaden
8,6 Schaden
43 Schaden
940 Hitpoint
7
100 Schaden
10 Schaden
50 Schaden
1.100 Hitpoint
8
114 Schaden
11,4 Schaden
57 Schaden
1.260 Hitpoint

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Truppen
Gruppe 1 BarbarBogenschützeKoboldKürbisbarbar
Gruppe 2 RieseMauerbrecherBallonMagierEismagierRammbock
Riesenskelett
Gruppe 3 HeilerDracheP.E.K.K.A.DrachenbabyTunnelgräber
Truppen für Dunkles Elixier LakaiSchweinereiterWalküreGolemHexe
LavahundBowler
Helden BarbarenkönigBogenschützen-KöniginGroßer Wächter
Helden-Fähigkeiten Eiserne FaustKönigliche TarnungAura des LebensEwiger Wälzer
Zauber BlitzzauberHeilungszauberWutzauber
SprungzauberFrostzauberKlonzauberWeihnachtszauber
WeihnachtspräsentGeburtstagsdonner
Dunkle Zauber GiftzauberErdbebenzauberEilzauberSkelettzauber
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