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Verbesserungs-Unterschiede fehlen

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Schleichschütze
"Vom Mondlicht getarnt können sie unbemerkt Feinde ausschalten. Die größte Schwäche der Bogenschützen? Arroganz."

Einleitung

  • Der Schleichschütze ist die Variante des Bogenschützen für die Bauarbeiterbasis. Sein Einsatzgebiet deckt sich mit dem des herkömmlichen Bogenschützen, jedoch besitzt er nach einer Verbesserung die Fähigkeit, nach dem Setzen für eine bestimmte Zeit für die Verteidigung nicht anvisierbar zu sein.
  • Der Schleichschütze ist die zweite Truppe, die in der Bauarbeiterkaserne verfügbar ist.
  • Der Schleichschütze ist eine Distanzkampfeinheit.
  • Er wird als Bogenschütze mit einer Kapuze dargestellt. Statt einem Bogen trägt der Schleichschütze eine Armbrust, die wie jener der Königin einem X-Bogen ähnelt.
  • Schleichschützen haben keine bevorzugten Ziele, sie zerstören alles, was in ihre Nähe kommt.

Offensiv-Strategie

  • Schleichschützen sterben schnell, wenn sie unter Beschuss stehen. Daher stellen sie sich lieber weiter weg und schießen auf ihre Ziele aus der Distanz. Ihre Pfeile können auch über Mauern fliegen. Durch ihre wenigen Trefferpunkte bedingt, sind sie für alle Art von Verteidigungsanlagen gegen Bodentruppen gefährdet.
    • Der Schleichschütze profitiert als schwächere Truppen davon, von Truppen mit vielen Trefferpunkten verteidigt zu werden.
  • Schleichschützen sind in großer Anzahl am Effektivsten, allerdings sind sie sehr anfällig für Flächenschäden.
  • Durch die Fähigkeit kann es sinnvoll sein, sie vor Truppen mit vielen Trefferpunkten zu setzen, um die Zeit ihrer Unsichtbarkeit auszunutzen. Werden nur Schleichschützen gesetzt, haben die Verteidigungen keine Ziele zum Angreifen.
    • Jedoch sollte darauf geachtet werden, die Zeitdauer der Fähigkeit zu beachten.
  • Sie sollten nicht allzu weit entfernt der Mauern gesetzt werden, denn dann ist ihre Tarnung schon vorbei, wenn sie in die Reichweite der Verteidigungsgebäude kommen.

Defensiv-Strategie

  • Schleichschützen sind schnell ausgeschaltet. Versuche, Truppen wie Haudraufriesen mit Mauern, Fallen oder Verteidigungen so abzulenken, dass deine Einzelzielgebäude ein freies Schussfeld haben.

Verbesserungs-Unterschiede


Sonstige Informationen


Versionsgeschichte

  • 22.05.2017: Der Schleichschütze wurde zusammen mit der Bauarbeiterbasis in das Spiel eingefügt.
  • Mit dem Update vom 27.06.2017 wurden zwei neue Level hinzugefügt: Level 11 und 12.

Spezialfähigkeit: Tarnung

  • Die Tarnung bewirkt, dass der Schleichschütze für Verteidigungen vorrübergehend unsichtbar ist.
  • Die Fähigkeit ähnelt der manuell aktivierbaren Fähigkeit der Bogenschützenkönigin aus dem Hauptdorf.
  • Level 2 des Schleichschützen schaltet die Fähigkeit frei. Der Schleichschütze ist für 3 Sekunden für Verteidiger unsichtbar.
  • Level 6 des Schleichschützen verbessert die Fähigkeit (5 Sekunden unsichtbar).
  • Level 8 des Schleichschützen verbessert die Fähigkeit (7 Sekunden unsichtbar).
  • Level 12 des Schleichschützen verbessert die Fähigkeit (10 Sekunden unsichtbar).

Ausbaustufen

Level Entwicklungskosten Dauer Schaden/s Trefferpunkte Sternlabor-Lvl.
1
-
-
36 Schaden
100 Hitpoint
-
2
5.000 Icon Elixier Bauarbeiterbasis
3 Minuten
36 Schaden
100 Hitpoint
1
3
8.000 Icon Elixier Bauarbeiterbasis
10 Minuten
40 Schaden
110 Hitpoint
2
4
12.000 Icon Elixier Bauarbeiterbasis
30 Minuten
40 Schaden
110 Hitpoint
2
5
60.000 Icon Elixier Bauarbeiterbasis
2 Stunden
44 Schaden
121 Hitpoint
3
6
120.000 Icon Elixier Bauarbeiterbasis
6 Stunden
44 Schaden
121 Hitpoint
3
7
320.000 Icon Elixier Bauarbeiterbasis
1 Tag
48 Schaden
133 Hitpoint
4
8
350.000 Icon Elixier Bauarbeiterbasis
1 Tag
48 Schaden
133 Hitpoint
4
9
800.000 Icon Elixier Bauarbeiterbasis
2 Tage
53 Schaden
146 Hitpoint
5
10
1.000.000 Icon Elixier Bauarbeiterbasis
2 Tage
53 Schaden
146 Hitpoint
5
11
1.100.000 Icon Elixier Bauarbeiterbasis
3 Tage
58 Schaden
161 Hitpoint
6
12
1.300.000 Icon Elixier Bauarbeiterbasis
3 Tage
58 Schaden
161 Hitpoint
6
Level Verbesserung
1
-
2
Freischaltung von Spezialfähigkeit "Tarnung" (3 Sek.)
3
Schaden/s Schaden (+4) / Trefferpunkte Hitpoint (+10)
4
Truppen/Armeelager Capacity-troop (+2)
5
Schaden/s Schaden (+4) / Trefferpunkte Hitpoint (+11)
6
Verbesserung der Spezialfähigkeit (+2 Sek.)
7
Schaden/s Schaden (+4) / Trefferpunkte Hitpoint (+12)
8
Verbesserung der Spezialfähigkeit (+2 Sek.)
9
Schaden/s Schaden (+5) / Trefferpunkte Hitpoint (+13)
10
Truppen/Armeelager Capacity-troop (+2)
11
Schaden/s Schaden (+5) / Trefferpunkte Hitpoint (+15)
12
Verbesserung der Spezialfähigkeit (+3 Sek.)

Truppen (Bauarbeiterbasis)
Truppen Tobender BarbarSchleichschützeHaudraufrieseMutantenlakaiBombenwerferDrachenbabyKanonenkarreNachthexeSkelettballonSuper-P.E.K.K.A.
Helden Kampfmaschine
Helden-Fähigkeit Elektrohammer
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