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Schweinereiter
"Der Schweinereiter hat das wilde Springschwein gezähmt und bestraft diejenigen, die sich hinter ihren kümmerlichen Mauern verkriechen! Diese von Dunklem Elixier genährten Krieger kennen keine Niederlage!"

Einleitung

  • Der Schweinereiter ist ein robuster, dunkelhäutiger Mann, der auf einem großen Schwein reitet. Er hat einen nackten Oberkörper, mit einem braunen Lederlendenschurz, einem roten Gürtel und ein Paar Ledersandalen. Er hat zwei große goldene Armbänder und einen goldenen Ohrring. Seine Waffe ist ein großer Kriegshammer.
  • Das Reittier ist ein sogenanntes Springschwein, welches in etwa so groß ist wie der Reiter selbst. Der Schweinereiter hält es an einer braunen Lederleine, die um die Stoßzähne des Schweines gebunden ist.
  • Dank seines Schweins kann er über Mauern springen, was bei einem Angriff einen großen Vorteil gegenüber dem gegnerischen Dorf bieten kann.

Offensiv-Strategie

  • Da die Schweinereiter über Mauern springen kann, sind Mauern gegen Schweinereitern unwirksam.
  • Aufgrund ihrer eher geringen Trefferpunkte bietet es sich an, sie in Kombination mit einem oder mehrere Heilungszaubern zu verwenden.

Defensiv-Strategie

  • Eine Verteidigung gegen Schweinereiter aufzubauen, erweist sich als schwer. Durch ihre Fähigkeit, über Mauern springen zu können, wird die Platzierung dieser irrelevant. Dies kann sich allerdings auch zum Vorteil ausnutzen lassen, um Schweinereiter und andersartige Unterstützungstruppen zu separieren. So kann man die Verteidigung im Kreis stellen und die Schweinereiter werden um das Dorf herum laufen und die Verteidigung in der Dorfmitte erst am Ende zerstören.
  • Seit dem Update vom 29. Juli 2013 brauchen die Schweinereiter den gleichen Wohnraum (5) wie Riesen.
  • Es zeigt sich, dass Infernotürme eine wirkungsvolle Verteidigung gegen Schweinereiter darstellen.
  • Riesenbomben und Sprungfallen gut zu platzieren erweist sich gegen Schweinereiter als sehr effektiv. Man sollte sie daher so nah wie möglich an Magiertürme platzieren, damit die Schweinereiter schnell ausgeschaltet werden können.
  • Sind noch keine Infernotürme verfügbar, so sollte die Clanburg in die Mitte des Dorfes gestellt werden. Die hat den Vorteil, dass die beinhalteten Truppen sofort die Schweinereiter angreifen, sobald selbige über die Mauern gesprungen sind. Da Schweinereiter zuerst alle Verteidigungsgebäude angreifen, werden sie die Clanburgtruppen ignorieren.
  • Die Truppen, die für eine Clanburgfüllung gegen Schweinereiter verwendet werden können, sind meist Magier, Drachenbabys, Walküren und/oder Ballonn (wegen den Flächenschäden) wie auch Bogenschützen und/oder Lakaien, die einen Abstand zu den anderen Truppen haben.

Verbesserungs-Unterschiede

  • Auf Level 3 hat der Schweinereiter einen größeren, schwarzen Hammer.
  • Auf Level 5 verändert sich seine Haarfarbe von schwarz auf orange.
  • Auf Level 6 bekommt der Schweinereiter einen Hammer mit Dornen.
  • Auf Level 7 wird der Hammer dunkelrot und die Friseur des Schweinereiters wird wieder schwarz.

Versionsgeschichte

Datum Art Neu
17. April 2017 Update
  • Reduktion der Verbesserungskosten:
    • Level 2: -6 Tage (bislang 14 Tage)
    • Level 3: -4 Tage (bislang 14 Tage)
    • Level 4: -2 Tage (bislang 14 Tage)
29. Juli 2013 Update
  • Senkung des benötigten Wohnraums von 6 auf 5
28. August 2013 Update
  • Bevorzugtes Ziel nun Verteidigungen (bislang "Egal")
  • Verringerung der Ausbildungszeit von 5 auf 2 Minuten
  • Erhöhung des Schadens:
    • Level 1: +10 Schaden (entspricht +20 %)
    • Level 2: +12 Schaden (entspricht +20,1 %)
    • Level 3: +14 Schaden (entspricht +21,2 %)
    • Level 4: +16 Schaden (entspricht +21,1 %)
    • Level 5: +15 Schaden (entspricht +16,7 %)
30. September 2013 Update
  • Reduktion der Trefferpunkte:
    • Level 1: -15 Hitpoint (entspricht -5 %)
    • Level 2: -17 Hitpoint (entspricht -4,9 %)
    • Level 3: -20 Hitpoint (entspricht -5 %)
    • Level 4: -23 Hitpoint (entspricht -5 %)
    • Level 5: -25 Hitpoint (entspricht -4,8 %)
6. November 2013 Update
  • Reduktion der Trefferpunkte:
    • Level 1: -15 Hitpoint (entspricht -5,3 %)
    • Level 2: -16 Hitpoint (entspricht -4,9 %)
    • Level 3: -20 Hitpoint (entspricht -5,3 %)
    • Level 4: -22 Hitpoint (entspricht -5 %)
    • Level 5: -25 Hitpoint (entspricht -5 %)
3. Juli 2014 Update
  • Schweinereiter sind nun das bevorzugte Ziel von Riesenbomben (1,5-facher Schaden)
11. bis 18. Mai 2015 Event
  • Ballons und Schweinereiter konnten günstiger und schneller ausgebildet werden.
Spezielles Truppen Event
Siehe auch Ballon- und Schweinereiter-Event
21. März 2016 Update
  • Schweinereiter Level 6
Siehe auch Balance-Änderungen März 2016
12. Oktober 2016 Update
Siehe auch Update Oktober 2016
19. Dezember 2016 Update
  • Schweinereiter Level 7
  • Reduktion der Verbesserungsdauer:
    • Level 2: -3 Tage (bislang 8 Tage)
    • Level 3: -2 Tage (bislang 10 Tage)
    • Level 4: -3 Tage (bislang 11 Tage)
    • Level 5: -2 Tage (bislang 12 Tage)
    • Level 6: -2 Tage (bislang 14 Tage)
Siehe auch Balance-Änderungen Dezember 2016
20. bis 22. Dezember 2016 Event
  • Schweinereiter konnten günstiger ausgebildet werden
Schweinereiter-Event
Siehe auch Schweinereiter-Event Dezember 2016
08. März 2017 Balance-Änderungen
  • Erhöhung der Trefferpunkte:
    • Level 5: +5 Hitpoint (entspricht +1,1 %)
    • Level 6: +15 Hitpoint (entspricht +2,8 %)
    • Level 7: +40 Hitpoint (entspricht +6,7 %)
Siehe auch Balance-Änderungen März 2017
8. bis 10. Mai 2017 Event
  • Schweinereiter konnten günstiger ausgebildet werden
Schweinereiter-Event
Siehe auch Schweinereiter-Event Mai 2017
27. Juni 2017 Update
  • Erhöhung der Trefferpunkte:
    • Level 6: +40 Hitpoint (entspricht +7,3 %)
    • Level 7: +60 Hitpoint (entspricht +9,4 %)
Siehe auch Balance-Änderungen Juni 2017
22. bis 26. September 2017 Event
  • Golems, Walküren und Schweinereiter konnten günstiger ausgebildet werden
GoWaHoEvent
Siehe auch GoWaHo-Event September 2017


Sonstige Informationen

  • Der Schweinereiter hat eine starke Ähnlichkeit zum US-amerikanischen Schauspieler "Mr. T".
  • Schweinereiter springen in die Luft, wenn das Armeelager, in dem sie auf ihren Einsatz warten, berührt wird.
  • Sie haben einen ähnlichen Körperbau wie die Barbaren.
  • Man kann maximal 48 Schweinereiter in seinen Armeelagern haben, wenn diese sich auf dem maximalen Level befinden. Diese Zahl erhöht sich auf 55, wenn man die 7 dazuzählt, die in eine voll aufgerüstete Clanburg passen.
  • Ohne den Sprungzauber ist er (neben dem Tunnelgräber und dem Großen Wächter) als einzige Bodentruppe in der Lage Mauern zu überqueren, ohne sie zu zerstören.
  • Genau wie der Riese und dem Golem ignoriert der Schweinereiter alle feindlichen Truppen. Egal, ob sie aus der Clanburg stammen, es die Skelette aus der Skelettfalle sind oder ihn die Helden angreifen. Sein Ziel sind die Verteidigungsgebäude. Erst wenn diese zerstört sind, greift er alles andere an.
  • Schweinereiter haben Angst vor den Skeletten der Hexe. (Dies hat keinen Einfluss auf das Spiel und stammt aus einem Trailer für Clash of Clans).

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Ausbaustufen

Level Entwicklungskosten Dauer Baukosten Labor-Lvl.
1
-
-
40 Dunkles Elixir
-
2
20.000 Dunkles Elixir
5 Tage
45 Dunkles Elixir
5
3
30.000 Dunkles Elixir
6 Tage
52 Dunkles Elixir
6
4
40.000 Dunkles Elixir
8 Tage
58 Dunkles Elixir
6
5
50.000 Dunkles Elixir
10 Tage
65 Dunkles Elixir
7
6
100.000 Dunkles Elixir
12 Tage
90 Dunkles Elixir
8
7
150.000 Dunkles Elixir
14 Tage
115 Dunkles Elixir
9
Level Schaden/Schlag Schaden Schaden/s Capacity-troop Schaden/s Schaden Trefferpunkte Hitpoint
1
60 Schaden
12 Schaden
60 Schaden
270 Hitpoint
2
70 Schaden
14 Schaden
70 Schaden
312 Hitpoint
3
80 Schaden
16 Schaden
80 Schaden
360 Hitpoint
4
92 Schaden
18,4 Schaden
92 Schaden
415 Hitpoint
5
105 Schaden
21 Schaden
105 Schaden
480 Hitpoint
6
118 Schaden
23,6 Schaden
118 Schaden
590 Hitpoint
7
135 Schaden
27 Schaden
135 Schaden
700 Hitpoint

Natürlich kann man die Verbesserung des Schweinereiters (so wie alles andere im Labor auch) durch Gem sofort fertigstellen. Die Kosten der Gem beziehen sich auf die sofortige Fertigstellung von Level X auf Level Y nach Start der neuen Verbesserung. Level 1 des Schweinereiters wird in dem Labor natürlich nicht berücksichtigt.

Level

samt Kosten

2
Schweinereiter 1

753 Gem

3
Schweinereiter 3

876 Gem

4
Schweinereiter 3

1.123 Gem

5
Schweinereiter 5

1.370 Gem

6
Schweinereiter 6

1.616 Gem

7
Schweinereiter 7

1.863 Gem


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Bilder


Truppen
Gruppe 1 BarbarBogenschützeKobold
Gruppe 2 RieseMauerbrecherBallonMagierEismagierRammbock
Gruppe 3 HeilerDracheP.E.K.K.A.DrachenbabyTunnelgräber
Truppen für Dunkles Elixier LakaiSchweinereiterWalküreGolemHexe
LavahundBowler
Helden BarbarenkönigBogenschützen-KöniginGroßer Wächter
Helden-Fähigkeiten Eiserne FaustKönigliche TarnungAura des LebensEwiger Wälzer
Zauber BlitzzauberHeilungszauberWutzauber
SprungzauberFrostzauberKlonzauberWeihnachtszauber
WeihnachtspräsentGeburtstagsdonner
Dunkle Zauber GiftzauberErdbebenzauberEilzauberSkelettzauber
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