Clash of Clans Wiki

Das Dezember-Update 2023 ist da!

Alle Änderungen finden sich in den Update-Notes.

Aufgrund der Größe der letzten Updates wird es noch einige Zeit dauern, bis der neue Inhalt im Wiki aufzufinden ist.

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Skelettfalle
"Locke nichtsahnende Feinde in einen Hinterhalt und lenke sie ab - durch ein Gefecht mit kurzlebigen, aber hinterhältigen Skeletten! Skelettfallen können entweder gegen Bodentruppen oder Lufteinheiten gerichtet werden."

Einleitung[]

  • Die Skelettfalle wird erst freigeschaltet, wenn man Rathaus Level 8 erreicht hat.
  • Da die Skelette aus der Skelettfalle dieselben wie die der Hexe sind, können sie schon Truppen der Gruppe 1 besiegen. Sie stiften aber Verwirrung unter größeren Truppen wie Drachen und beschäftigen solche ein paar Sekunden, in denen die Opfer keinen Gebäuden schaden, sondern die Skelette angreifen.
  • Wurde die Skelettfalle bei einem Angriff ausgelöst, wird sie automatisch und kostenlos beim nächsten Dorfbesuch reaktivert.

Offensiv-Tipps[]

  • Am besten schaltet man sie wie Clanburg-Truppen aus, man lockt sie mit schwachen Truppen, wie Barbaren, Bogenschützen oder Kobolden heraus und schaltet sie auch mit diesen aus (gilt nicht für die Kobolde).
  • Wenn die Fallen nicht am Rand des Dorfes standen, bleibt zu hoffen, dass die eigenen Truppen sie schnell besiegen. Alternativ kann man einen Blitzzauber oder auch einen Giftzauber für die Skelette nutzen.
    • Davon ist aber abzuraten, da der Blitzzauber zu teuer wäre, um (bei einer maximal ausgebauten Skelettfalle) 5 Skelette zu beseitigen. Selbiges gilt für den Giftzauber. Dieser wäre bei noch eventuell vorhandenen Clanburgtruppen besser angebracht.

Defensiv-Tipps[]

  • Es empfiehlt sich, dass man die Skelettfallen am besten mindestens im zweiten Verteidigungsring platziert. Dadurch werden die Skelette nicht so einfach herausgelockt und der Gegner hat im inneren Dorf noch ein zusätzliches Problem.
  • Wenn möglich, sollte man eine Skelettfalle auf "Luft" und eine auf "Boden" einstellen, damit es schön ausgeglichen ist und der Gegner mit Luft- und Bodentruppen Ärger hat.
  • Die Falle kann auch dazu benutzt werden, gegnerische Truppen von ihrem Kurs abzubringen, indem sie ihr Ziel neu erfassen. Richtig gesetzt, kann die Falle damit einen ganzen Angriff verändern.

Icon-Beschriftung

Info
- Mit diesem Knopf kannst du das Level, den Schaden, den Schadensradius, den Aktivierungsradius, die Ziele und das bevorzugte Ziel der Skelettfalle einsehen.
Upgrade Fallen
- Drücke diesen Knopf, wenn du deine Skelettfalle verbessern willst. Die Verbesserung kannst du starten, wenn du genug Ressourcen und einen freien Bauarbeiter hast. Wenn deine Skelettfalle den höchsten Level erreicht hat, siehst du den Knopf nicht mehr.
Beenden
- Drück diesen Knopf, wenn du die Verbesserung mit Juwel beenden willst. Dieser Knopf ist nur während einer Verbesserung sichtbar.
Abbrechen
- Wenn du auf diesen Knopf drückst, wird die Verbesserung abgebrochen. Du bekommst 50 % der Kosten erstattet.

Verbesserungsunterschiede[]

siehe Skelettfalle/Designunterschiede

Versionsgeschichte[]

Datum Art Neu
22. Oktober 2014
  • Einführung von Skelettfalle Level 1 bis 3
24. Februar 2015 Update
  • Skelettfallen greifen Heiler nicht mehr an
26. Januar 2016 Update
25. August 2016 Balance-Änderungen
  • Skelettfallen greifen Heiler wieder an
2. April 2019 Update
  • Fallen werden nach dem Login automatisch und kostenlos reaktiviert.


Sonstige Informationen[]

  • Die Skelette des Modus "Boden" sind normale Skelette, wie man sie von den Hexen kennt.
  • Wenn die Skelettfalle auf Luft eingestellt ist, bleiben die Skelette an sich gleich, nur haben sie die Ballons von den Luftbomben auf den Rücken geschnallt und können deshalb fliegen.
  • Die fliegenden Skelette sterben, wenn sie die letzte Lufteinheit zerstört haben.
  • Wird eine Skelettfalle verbessert, entsteht der Eindruck, dass der Bauarbeiter sich während der Verbesserung innerhalb der Skelettfalle befindet. In Wirklichkeit befindet er sich hinter dem Sargdeckel.
    Skelettfalle Upgrade

Lesenswerte Blog-Beiträge[]


Ausbaustufen[]

Rathaus-Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
Verfügbare Anzahl 0 0 0 0 0 0 0 2 2 3 3 3 3 4 4 4
Level Kosten Dauer Dauer Rathaus-Lvl. EP XP Vorzeitige
Fertigstellung Juwel[1]
1 6.000 Gold - 8 - -
2 300.000 Gold 5 Stunden 8 134 XP 61 Juwel
3 800.000 Gold 10 Stunden 9 189 XP 113 Juwel
4 1.100.000 Gold 20 Stunden 10 268 XP 218 Juwel
  1. Die Kosten der Juwelen Juwel beziehen sich auf die sofortige Fertigstellung von Level X auf Level Y nach Start der neuen Verbesserung.
Level Herbeigerufene Einheiten Herbeigerufene Einheiten
1 2
2 3
3 4
4 5

Skelettwerte[]

Level Schaden/Schlag Schaden Schaden/s Schaden Trefferpunkte Trefferpunkt
1 17,5 Schaden 25 Schaden 30 Trefferpunkt

Gebäude
Verteidigung KanoneBogenschützenturmMinenwerferLuftabwehrMagierturmLuftfeger
Verborgener TeslaBombenturmX-BogenInfernoturmAdlerartillerie
GigateslaStreukatapultGiga-Infernoturm (RH 13/RH 14/RH 15/RH 16) • Monolith
ZauberturmMauerMulti-BogenschützenturmQuerschläger-Kanone
Fallen BombeSprungfalleRiesenbombeLuftbombeSuchende LuftmineSkelettfalle
TornadofalleKürbisbombeSanta-SchlagFrostfalleSchrumpffalle
Ressourcen GoldmineElixiersammlerBohrer für Dunkles ElixierGoldlagerElixierlager
Lager für Dunkles ElixierRathausClanburgSchatzkammer
Armee ArmeelagerKaserneDunkle KaserneLaborZauberfabrik
Fabrik für Dunkle ZauberAltar des Barbarenkönigs
Altar der Bogenschützen-KöniginAltar des Großen WächtersWerkstatt
Altar der Königlichen GladiatorinSupersaunaBegleiterhausSchmied
Bauhütten BauhütteMeisterbauarbeiter-Hütte
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