"Locke nichtsahnende Feinde in einen Hinterhalt und lenke sie ab - durch ein Gefecht mit kurzlebigen, aber hinterhältigen Skeletten! Skelettfallen können entweder gegen Bodentruppen oder Lufteinheiten gerichtet werden."
Einleitung
- Die Skelettfalle wird erst freigeschaltet, wenn man Rathaus Level 8 erreicht hat.
- Da die Skelette aus der Skelettfalle dieselben wie die der Hexe sind, können sie schon Truppen der Gruppe 1 besiegen. Sie stiften aber Verwirrung unter größeren Truppen wie Drachen und beschäftigen solche ein paar Sekunden, in denen die Opfer keinen Gebäuden schaden, sondern die Skelette angreifen.
Offensiv-Tipps
- Am besten schaltet man sie wie Clanburg-Truppen aus, man lockt sie mit schwachen Truppen, wie Barbaren, Bogenschützen oder Kobolden heraus und schaltet sie auch mit diesen aus (gilt nicht für die Kobolde).
- Wenn die Fallen nicht am Rand des Dorfes standen, bleibt zu hoffen, dass die eigenen Truppen sie schnell besiegen. Alternativ kann man einen Blitzzauber oder auch einen Giftzauber für die Skelette nutzen.
- Davon ist aber abzuraten, da der Blitzzauber zu teuer wäre, um (bei einer maximal ausgebauten Skelettfalle) 4 Skelette zu beseitigen. Selbiges gilt für den Giftzauber. Dieser wäre bei noch eventuell vorhandenen Clanburgtruppen besser angebracht.
Defensiv-Tipps
- Es empfiehlt sich, dass man die Skelettfallen am besten mindestens im zweiten Verteidigungsring platziert. Dadurch werden die Skelette nicht so einfach herausgelockt und der Gegner hat im inneren Dorf noch ein zusätzliches Problem.
- Wenn möglich, sollte man eine Skelettfalle auf "Luft" und eine auf "Boden" einstellen, damit es schön ausgeglichen ist und der Gegner mit Luft- und Bodentruppen Ärger hat.
- Die Falle kann auch dazu benutzt werden, gegnerische Truppen von ihrem Kurs abzubringen, indem sie ihr Ziel neu erfassen. Richtig gesetzt, kann die Falle damit einen ganzen Angriff verändern.
Verbesserungsunterschiede
Vorlage:Versionsgeschichte Sonstige Informationen
- Die Skelette des Modus "Boden" sind normale Skelette, wie man sie von den Hexen kennt.
- Wenn die Skelettfalle auf Luft eingestellt ist, bleiben die Skelette an sich gleich, nur haben sie die Ballons von den Luftbomben auf den Rücken geschnallt und können deshalb fliegen.
- Die fliegenden Skelette sterben, wenn sie die letzte Lufteinheit zerstört haben.
- Wird eine Skelettfalle verbessert, entsteht der Eindruck, dass der Bauarbeiter sich während der Verbesserung innerhalb der Skelettfalle befindet. In Wirklichkeit befindet er sich hinter dem Sargdeckel.
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Ausbaustufen
Rathaus-Level | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Verfügbare Anzahl | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
Level | Kosten | Dauer | Rathaus-Lvl. | EP | Vorzeitige Fertigstellung [1] |
---|---|---|---|---|---|
1
|
-
|
8
|
|||
2
|
6 Stunden
|
8
|
|||
3
|
1 Tag
|
9
|
|||
4
|
2 Tage
|
10
|
- ↑ Die Kosten der Juwelen beziehen sich auf die sofortige Fertigstellung von Level X auf Level Y nach Start der neuen Verbesserung.
Level | Skelettanzahl | Gesamtschaden/s | Trefferpunkte |
---|---|---|---|
1
|
2
|
50
|
60
|
2
|
3
|
75
|
90
|
3
|
4
|
100
|
120
|
4
|
5
|
125
|
150
|
Icon-Beschriftung
- - Mit diesem Knopf kannst du das Level, den Schaden, den Schadensradius, den Aktivierungsradius, die Ziele und das bevorzugte Ziel der Skelettfalle einsehen.
- - Drücke diesen Knopf, wenn du deine Skelettfalle verbessern willst. Die Verbesserung kannst du starten, wenn du genug Ressourcen und einen freien Bauarbeiter hast. Wenn deine Skelettfalle den höchsten Level erreicht hat, siehst du den Knopf nicht mehr.
- - Drück diesen Knopf, wenn du die Verbesserung mit beenden willst. Dieser Knopf ist nur während einer Verbesserung sichtbar.
- - Wenn du auf diesen Knopf drückst, wird die Verbesserung abgebrochen. Du bekommst 50 % der Kosten erstattet.