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Skelettzauber.png
"Rufe eine Skelettarmee an einer beliebigen Stelle des Schlachtfelds herbei!
Setze ein paar zusätzliche Schwerter ein - wann und wo du sie am meisten brauchst. Skelette lösen keine Fallen aus."

Einleitung


Offensiv-Strategie

  • Zwei oder drei dieser Zauber können bei bestimmten Dörfern dazu benutzt werden, eine Luftabwehr zu zerstören.
    • Man sollte darauf achten, dass nicht zu viele Verteidigungen mit Flächenschaden, also Magiertürme, Minenwerfer oder Bombentürme, in der Nähe sind und keine Helden, welche die Skelette ablenken können.
    • Man sollte den Zauber präzise setzen, sodass die Skelette wirklich die Luftabwehr angreifen.
    • Hat man das geschafft, besitzt man einen großen Vorteil bei einem Luftangriff, da man bei den meisten Leveln der Luftabwehr 5 Zauberlagerkapazität (2 Blitz- und 1 Erdbebenzauber) benötigt, um sie zu zerstören[1].
  • Man kann ihn nutzen, um herauszufinden, wo ein Tesla ist. Er eignet sich auch, um Schutz für große Einheiten zu bieten.
  • Er eignet sich perfekt dafür, ihn zusammen mit Schweinereitern einzusetzen.
    • Wenn die Schweinereiter vom Barbarenkönig angegriffen werden, kann man den Skelettzauber auf diesen setzen und er wird (sofern keine Verteidigungen mit Flächenschaden die Skelette unter Beschuss nehmen) zerstört werden.
    • Wenn die Schweinereiter schon alle Verteidigungen zerstört haben, kann man den Skelettzauber verwenden, um die restlichen Gebäude, welche weit entfernt von den Schweinereitern sind, zu zerstören. Das ist besonders effektiv, da die Skelette keine Fallen auslösen und dadurch nicht mehr vernichtet werden können.
  • Der Skelettzauber eignet sich sehr gut, um den Infernoturm im Einzelschadenmodus von großen Einheiten wie Golems, P.E.K.K.A.s oder Lavahunden, denen er verheerenden Schaden zufügt, abzulenken. Dabei gilt aber zu beachten, den Zauber ausreichend früh zu setzen, bevor die eigenen Truppen in Reichweite kommen. Wenn man noch ein paar Hexen zusätzlich dabei hat, wird der Infernoturm lang genug von den starken Truppen abgelenkt, damit diese ihn zerstören können.
  • Auch kann man ihn zur Ablenkung für die Mauerbrecher nutzen, um so andere Truppen zu sparen, die statt des Skelettzaubers als Ablenkung gedient hätten. Trotzdem muss man vor dem Minenwerfer aufpassen, denn dieser kann im schlimmsten Fall die Skelette des Zaubers und die Mauerbrecher vernichten.

Versionsgeschichte:

  • Der Skelettzauber wurde am 24.05.2016 für die Fabrik für Dunkle Zauber-Level 4 (Rathaus-Level 9) hinzugefügt.
  • Am 12.10.2016 wurde das Spawnverhalten der Skelette geändert. Über einen längeren Zeitraum erscheinen mehr Skelette.
    • Level 1: von 6 Skeletten auf 15
    • Level 2: von 7 Skeletten auf 18
    • Level 3: von 8 Skeletten auf 22
    • Level 4: von 10 Skeletten auf 26
    • Zeitraum: von 0,15 Sekunden auf ??? Sekunden

  • Brauzeit
    • Ursprünglich dauerte es 5 Minuten, um den Skelettzauber zu brauen.
    • Am 12.10.2016 wurde das neue Armeetrainingssystem eingeführt und die Brauzeit (von 5) auf 3 Minuten verkürzt.

Sonstige Informationen

  • Es ist derzeitig der letzte Zauber, den man in der Fabrik für Dunkle Zauber freischalten kann.
  • Wenn man mit 22 Hexen (incl. zwei aus der Clanburg) auf Level 3 angreift, können sich maximal 220 Skelette auf dem Schlachtfeld befinden. Diese Anzahl erhöht sich noch um zusätzliche 338 Skelette (also ingesamt 558 Skelette), wenn man noch 13 (incl. zwei aus der Clanburg) Skelettzauber auf Level 4 dabei hat und diese alle auf einmal einsetzen würde.
    • Davon ist aber abzuraten, da dieser "Spaß" ein teures Unterfangen ist: Man würde dafür 10.540 (11x 140 Dunkles Elixir.png für den Skelettzauber und 20x 450 Dunkles Elixir.png für die Hexen) ausgeben.
  • In Clash Royale (einem anderen Spiel von Supercell) gibt es auch den Skelettzauber, allerdings heißt er dort Friedhof.

Ausbaustufen

Level Entwicklungskosten Entwicklungsdauer Beschworene Skelette Erstellungskosten Labor-Lvl.
1
-
-
15
110 Dunkles Elixir.png
-
2
50.000 Dunkles Elixir.png
8 Tage
18
120 Dunkles Elixir.png
8
3
75.000 Dunkles Elixir.png
10 Tage
22
130 Dunkles Elixir.png
8
4
100.000 Dunkles Elixir.png
12 Tage
26
140 Dunkles Elixir.png
9

Natürlich kann man die Verbesserung des Erdbebenzaubers (so wie alles andere im Labor auch) durch Gem.png sofort fertigstellen. Die Kosten der Gem.png beziehen sich auf die sofortige Fertigstellung von Level X auf Level Y nach Start der neuen Verbesserung. Level 1 des Erdbebenzaubers wird in dem Labor natürlich nicht berücksichtigt.

Level

samt Kosten

2Skeleton Spell info.png

1123 Gem.png

3Skeleton Spell info.png

1370 Gem.png

4Skeleton Spell info.png

1616 Gem.png


Videos

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  1. Blitz- und Erdbebenzauberkombination


Truppen
Gruppe 1 BarbarBogenschützeKobold
Gruppe 2 RieseMauerbrecherBallonMagierEismagier
Gruppe 3 HeilerDracheP.E.K.K.A.DrachenbabyTunnelgräber
Truppen für Dunkles Elixier LakaiSchweinereiterWalküreGolemHexe
LavahundBowler
Helden BarbarenkönigBogenschützen-KöniginGroßer Wächter
Helden-Fähigkeiten Eiserne FaustKönigliche TarnungAura des LebensEwiger Wälzer
Zauber BlitzzauberHeilungszauberWutzauber
SprungzauberFrostzauberKlonzauberWeihnachtszauber
Weihnachtspräsent
Dunkle Zauber GiftzauberErdbebenzauberEilzauberSkelettzauber
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