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Skelettzauber
"Rufe eine Skelettarmee an einer beliebigen Stelle des Schlachtfelds herbei!
Setze ein paar zusätzliche Schwerter ein - wann und wo du sie am meisten brauchst. Skelette lösen keine Fallen aus."

Einleitung


Offensiv-Strategie

  • Zwei oder drei dieser Zauber können bei bestimmten Dörfern dazu benutzt werden, eine Luftabwehr zu zerstören.
    • Man sollte darauf achten, dass nicht zu viele Verteidigungen mit Flächenschaden, also Magiertürme, Minenwerfer oder Bombentürme, in der Nähe sind und keine Helden, welche die Skelette ablenken können.
    • Man sollte den Zauber präzise setzen, sodass die Skelette wirklich die Luftabwehr angreifen.
    • Hat man das geschafft, besitzt man einen großen Vorteil bei einem Luftangriff, da man bei den meisten Leveln der Luftabwehr 5 Zauberlagerkapazität (2 Blitz- und 1 Erdbebenzauber) benötigt, um sie zu zerstören[1].
  • Man kann ihn nutzen, um herauszufinden, wo ein Tesla ist. Er eignet sich auch, um Schutz für große Einheiten zu bieten.
  • Er eignet sich perfekt dafür, ihn zusammen mit Schweinereitern einzusetzen.
    • Wenn die Schweinereiter vom Barbarenkönig angegriffen werden, kann man den Skelettzauber auf diesen setzen und er wird (sofern keine Verteidigungen mit Flächenschaden die Skelette unter Beschuss nehmen) zerstört werden.
    • Wenn die Schweinereiter schon alle Verteidigungen zerstört haben, kann man den Skelettzauber verwenden, um die restlichen Gebäude, welche weit entfernt von den Schweinereitern sind, zu zerstören. Das ist besonders effektiv, da die Skelette keine Fallen auslösen und dadurch nicht mehr vernichtet werden können.
  • Der Skelettzauber eignet sich sehr gut, um den Infernoturm im Einzelschadenmodus von großen Einheiten wie Golems, P.E.K.K.A.s oder Lavahunden, denen er verheerenden Schaden zufügt, abzulenken. Dabei gilt aber zu beachten, den Zauber ausreichend früh zu setzen, bevor die eigenen Truppen in Reichweite kommen. Wenn man noch ein paar Hexen zusätzlich dabei hat, wird der Infernoturm lang genug von den starken Truppen abgelenkt, damit diese ihn zerstören können.
  • Auch kann man ihn zur Ablenkung für die Mauerbrecher nutzen, um so andere Truppen zu sparen, die statt des Skelettzaubers als Ablenkung gedient hätten. Trotzdem muss man vor dem Minenwerfer aufpassen, denn dieser kann im schlimmsten Fall die Skelette des Zaubers und die Mauerbrecher vernichten.

Versionsgeschichte

Datum Art Neu
24. Mai 2016
  • Einführung von Skelettzauber Level 1 bis 4
Siehe auch Update Mai 2016
12. Oktober 2016 Update
  • Erhöhung der Erscheinungsgeschwindigkeit auf 0,55s (bislang alle Skelette gleichzeitig)
  • Erhöhung der Skelettanzahl:
    • Level 1: +9 Skelette (+66,7 %)
    • Level 2: +11 Skelette (+157,1 %)
    • Level 3: +14 Skelette (+120 %)
    • Level 4: +16 Skelette (+160 %)
  • Zauberdauer nun von der Anzahl der Skelette abhängig
  • Neues Armeetrainingssystem: Verkürzung der Ausbildungszeit von 5 auf 3 Minuten
Siehe auch Update Oktober 2016


Sonstige Informationen

  • Es ist derzeitig der letzte Zauber, den man in der Fabrik für Dunkle Zauber freischalten kann.
    • Wenn man mit 11 Skelettzaubern und zustätzlich zwei aus der Clanburg auf Level 4 angreift, können insgesamt 338 Skelette hervorgerufen werden.
    • Diese Anzahl erhöht sich um 220 Skelette, wenn man noch 20 Hexen und zusätzlich zwei aus der Clanburg auf Level 3 dabei hat.
    • Davon ist aber abzuraten, da man dafür insgesamt 9.000 Dunkles Elixir ausgeben würde.
  • In Clash Royale (einem anderen Spiel von Supercell) gibt es auch den Skelettzauber, allerdings heißt er dort Friedhof.

Ausbaustufen

Level Entwicklungskosten Dunkles Elixir Dauer Dauer Vorzeitige
Fertigstellung Gem[2]
1
-
-
-
2
50.000 Dunkles Elixir
8 Tage
1.123 Gem
3
75.000 Dunkles Elixir
10 Tage
1.370 Gem
4
100.000 Dunkles Elixir
12 Tage
1.616 Gem
  1. Blitz- und Erdbebenzauberkombination
  2. Die Kosten der Juwelen Gem beziehen sich auf die sofortige Fertigstellung von Level X auf Level Y nach Start der neuen Verbesserung.
Level Braukosten Dunkles Elixir Skelett-Anzahl Herbeigerufene Einheiten Labor-Lvl.
1
110 Dunkles Elixir
15 Herbeigerufene Einheiten
-
2
120 Dunkles Elixir
18 Herbeigerufene Einheiten
8
3
130 Dunkles Elixir
22 Herbeigerufene Einheiten
8
4
140 Dunkles Elixir
26 Herbeigerufene Einheiten
9

Videos

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Truppen
Gruppe 1 BarbarBogenschützeKoboldKürbisbarbar
Gruppe 2 RieseMauerbrecherBallonMagierEismagierRammbock
Riesenskelett
Gruppe 3 HeilerDracheP.E.K.K.A.DrachenbabyTunnelgräber
Truppen für Dunkles Elixier LakaiSchweinereiterWalküreGolemHexe
LavahundBowler
Helden BarbarenkönigBogenschützen-KöniginGroßer Wächter
Helden-Fähigkeiten Eiserne FaustKönigliche TarnungAura des LebensEwiger Wälzer
Zauber BlitzzauberHeilungszauberWutzauber
SprungzauberFrostzauberKlonzauberWeihnachtszauber
WeihnachtspräsentGeburtstagsdonner
Dunkle Zauber GiftzauberErdbebenzauberEilzauberSkelettzauber
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