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Das Dezember-Update 2023 ist da!

Alle Änderungen finden sich in den Update-Notes.

Aufgrund der Größe der letzten Updates wird es noch einige Zeit dauern, bis der neue Inhalt im Wiki aufzufinden ist.

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Stoßfalle 9
"Schubst Bodentruppen in eine Richtung deiner Wahl. Hau ruck!"

Einleitung[]

  • Die Stoßfalle ist eine Variante der Sprungfalle, die ein bestimmtes Gewicht an Truppen zwar nicht ganz vom Feld, aber immerhin einige Felder wegstoßen kann.
  • Die Richtung, in die Truppen geworfen werden, kann dabei festgelegt werden. 4 Richtungen stehen mit einem Winkel von 90° zueinander zur Auswahl.

Offensiv-Strategie[]

  • Halte nach 2x2-Flächen Ausschau. Dort können sich Stoßfallen verstecken.
    • Versuche Riesen oder andere Schutztruppen so laufen zu lassen, dass sie keine oder möglichst wenig 2x2-Flächen betreten. Ohne sie sind deine anderen Truppen hilflos den Verteidigungen ausgeliefert!
  • Versuche, verdächtige 2x2-Flächen eher mit kleinen Truppen wie Tobenden Barbaren vorher zu überprüfen.

Defensiv-Strategie[]

  • Platziere Stoßfallen so, dass sie Schutztruppen wie Riesen in eine völlig andere Richtung werfen, sodass dahinterliegende Truppen schutzlos sind.
  • Stoßfallen bilden ein gutes Team mit dem Zerschmetterer. Platziere Stoßfallen so, dass sie Truppen direkt zum Zerschmetterer werfen, sodass dieser kurzen Prozess mit den Ankömmlingen machen kann.
  • Gewinne Zeit für deine Verteidigungen, indem du Stoßfallen in Kombination mit Mauern so platzierst, dass herausgeworfene Truppen erstmal lange außenherum laufen oder gar wieder erst eine Mauerreihe durchbrechen müssen.

Verbesserungsunterschiede[]

siehe Stoßfalle/Designunterschiede

Versionsgeschichte[]

Datum Art Neu
22. Mai 2017
  • Einführung von Stoßfalle Level 1 bis 5
27. Juni 2017 Update
18. Juni 2019 Update
Siehe auch Juni-Update 2019


Sonstige Informationen[]

  • Bei Verschiebung oder Verdrehung zeigt ein kleines Kreuz an, wo geworfene Truppen bei der neuen Ausrichtung landen.

Ausbaustufen[]

Meisterhütten-Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Verfügbare Anzahl 0 1 2 3 4 4 4 5 5 5
Level Kosten Icon Gold Bauarbeiterbasis Dauer Dauer Meisterhütten-Lvl. EP XP Vorzeitige
Fertigstellung Juwel[1]
1
1.000 Icon Gold Bauarbeiterbasis
-
2
- XP
- Juwel
2
3.000 Icon Gold Bauarbeiterbasis
5 Minuten
2
17 XP
5 Juwel
3
10.000 Icon Gold Bauarbeiterbasis
20 Minuten
3
34 XP
16 Juwel
4
20.000 Icon Gold Bauarbeiterbasis
2 Stunden
4
84 XP
69 Juwel
5
40.000 Icon Gold Bauarbeiterbasis
4 Stunden
5
120 XP
108 Juwel
6
60.000 Icon Gold Bauarbeiterbasis
6 Stunden
6
146 XP
147 Juwel
7
100.000 Icon Gold Bauarbeiterbasis
8 Stunden
7
169 XP
186 Juwel
8
200.000 Icon Gold Bauarbeiterbasis
10 Stunden
8
189 XP
226 Juwel
9
300.000 Icon Gold Bauarbeiterbasis
12 Stunden
9
207 XP
265 Juwel
  1. Die Kosten der Juwelen Juwel beziehen sich auf die sofortige Fertigstellung von Level X auf Level Y nach Start der neuen Verbesserung.
Level Sprungfallen-Kapazität Icon Sprungfallen-Kapazität Reichweite
1
6 Wohnraum
6 Felder
2
8 Wohnraum
6 Felder
3
10 Wohnraum
6 Felder
4
15 Wohnraum
6 Felder
5
20 Wohnraum
6 Felder
6
25 Wohnraum
6 Felder
7
30 Wohnraum
6 Felder
8
35 Wohnraum
6 Felder
9
40 Wohnraum
6 Felder

Gebäude (Bauarbeiterbasis)
Bauarbeiterbasis MeisterhütteUhrenturmO.T.T.O.s Außenposten (Zappy)
Verteidigung MauerKanoneDoppelkanoneBogenschützenturmVerborgener TeslaKracherZerschmettererWachpostenLuftbombenMultimörserBrutzlerRiesenkanoneMegateslaLavawerferX-Bogen
Fallen StoßfalleSprungfalleMineMegamine
Ressourcen GoldmineElixiersammlerGoldlagerElixierlagerJuwelenmine
Armee BauarbeiterkaserneArmeelagerSternlaborAltar der KampfmaschineVerstärkungslagerHeilende HütteAltar des Kampfschraubers
Sonstiges BauarbeiterbootSchiffO.T.T.O.-HütteElixierkarren
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