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Tobender Barbar
"Warum ist er so wütend, flink und brutal? Vielleicht weil er sein Schwert verloren hat? Niemand traut sich, ihn zu fragen."

Einleitung

  • Der Tobende Barbar ist die Variante des Barbaren für die Bauarbeiterbasis. Sein Einsatzgebiet deckt sich mit dem des herkömmlichen Barbaren, jedoch besitzt er nach einer Verbesserung die Fähigkeit, nach dem Setzen für eine bestimmte Zeit von einem Wut-Effekt zu profitieren.
  • Der Tobende Barbar ist die erste Truppe, die in der Bauarbeiterkaserne verfügbar ist.

Spezialfähigkeit: Wut

  • Die Fähigkeit Wut verleiht dem Barbaren einen Schub seines Schadens und seines Tempos für eine begrenzte Zeit nach dem Setzen. Diese Zeit nimmt mit zunehmendem Level zu.

Offensiv-Strategie

  • Der Tobende Barbar ist wie der herkömmliche Barbar des Dorfes zu verwenden. Im Gegensatz zum Barbaren des Heimatdorfes ist er aber eher dafür geeignet, Schaden zu verursachen.
  • Der Tobende Barbar ist daher eine Truppe, die davon profitieren kann, von einer anderen Truppe beschützt zu werden.
  • Es erscheint sinnvoll, den Barbaren zu Beginn an Gebäude, die schnell ausgeschaltet werden müssen, zu setzen, damit er sie mit seiner Tobsucht schneller zerstören kann.
  • Größere Gruppen Tobender Barbaren sind wie normale Barbarengruppen anfällig für Flächenschaden und können Gebäude mit Einzelschaden überrennen.
  • Der Tobende Barbar hat kein bevorzugtes Ziel und greift daher immer das Gebäude in unmittelbarer Nähe an. Sind die Gebäude außerhalb der Mauer zu weit entfernt, greift der Barbar die Mauer an, um das Gebäude dahinter zu zerstören.

Defensiv-Strategie

  • Gruppen Tobender Barbaren sind anfällig für Gebäude mit Flächenschaden.
  • Einzelne Tobende Barbaren sind anfällig gegen jede Einzelschadenverteidigung, die Bodentruppen angreift.

Verbesserungsunterschiede

  • Auf Level 1 hält der Barbar eine Axt in seiner rechten Hand.
  • Ab Level 5 hält er eine zweite in der linken Hand.
  • Ab Level 9 hat er einen Helm mit kleinen Hörnern an den Seiten auf.
  • Ab Level 13 sind die Äxte und die Hornansätze des Helms golden und die Hörner werden größer.

Sonstige Informationen

  • Im Tutorial wird man dazu gezwungen, die Tobenden Barbaren im Sternlabor auf Level 2 zu verbessern und man muss mit ihnen im Tutorial das 1. Duell bestreiten.

Versionsgeschichte

Datum Art Neu
22. Mai 2017
  • Einführung von Tobender Barbar Level 1 bis 10
Siehe auch Update Mai 2017 - Bauarbeiterbasis
27. Juni 2017 Update
  • Tobender Barbar Level 11 und 12
Siehe auch Ankündigung Meisterhütte-Level 6
27. September Wartungspause
  • Tobender Barbar Level 13 und 14
Siehe auch Ankündigung Meisterhütte-Level 7

Ausbaustufen

Level Schaden/s Schaden Trefferpunkte Trefferpunkt Truppen pro Lager Wohnraum Spezialfähigkeit Icon Spezialfähigkeit Bauarbeiterbasis
1
50 Schaden
150 Trefferpunkt
4 Wohnraum
-
2
50 Schaden
150 Trefferpunkt
4 Wohnraum
4 Sek., 85[1] Schaden
3
55 Schaden
165 Trefferpunkt
4 Wohnraum
4 Sek., 93,5 Schaden
4
55 Schaden
165 Trefferpunkt
6 Wohnraum
4 Sek., 93,5 Schaden
5
61 Schaden
182 Trefferpunkt
6 Wohnraum
4 Sek., 103,7 Schaden
6
61 Schaden
182 Trefferpunkt
10 Wohnraum
4 Sek., 103,7 Schaden
7
67 Schaden
200 Trefferpunkt
10 Wohnraum
4 Sek., 113,9 Schaden
8
67 Schaden
200 Trefferpunkt
10 Wohnraum
8 Sek., 113,9 Schaden
9
74 Schaden
220 Trefferpunkt
10 Wohnraum
8 Sek., 125,8 Schaden
10
74 Schaden
220 Trefferpunkt
15 Wohnraum
8 Sek., 125,8 Schaden
11
81 Schaden
242 Trefferpunkt
15 Wohnraum
8 Sek., 137,7 Schaden
12
81 Schaden
242 Trefferpunkt
15 Wohnraum
12 Sek., 137,7 Schaden
13
89 Schaden
266 Trefferpunkt
15 Wohnraum
12 Sek., 151,3 Schaden
14
89 Schaden
266 Trefferpunkt
20 Wohnraum
12 Sek., 151,3 Schaden
15
98 Schaden
293 Trefferpunkt
20 Wohnraum
12 Sek., 151,3 Schaden
16
98 Schaden
293 Trefferpunkt
20 Wohnraum
16 Sek., 166,6 Schaden
Level Sternlabor-Lvl. Entwicklungskosten Icon Elixier Bauarbeiterbasis Dauer Dauer Vorzeitige
Fertigstellung Juwel[2]
1
-
-
-
-
2
1
3.500 Icon Elixier Bauarbeiterbasis
30 Sekunden
1 Juwel
3
2
6.000 Icon Elixier Bauarbeiterbasis
5 Minuten
5 Juwel
4
2
9.000 Icon Elixier Bauarbeiterbasis
15 Minuten
12 Juwel
5
3
50.000 Icon Elixier Bauarbeiterbasis
3 Stunden
89 Juwel
6
3
100.000 Icon Elixier Bauarbeiterbasis
6 Stunden
147 Juwel
7
4
300.000 Icon Elixier Bauarbeiterbasis
1 Tag
500 Juwel
8
4
330.000 Icon Elixier Bauarbeiterbasis
1 Tag
500 Juwel
9
5
700.000 Icon Elixier Bauarbeiterbasis
2 Tage
750 Juwel
10
5
900.000 Icon Elixier Bauarbeiterbasis
2 Tage
750 Juwel
11
6
1.000.000 Icon Elixier Bauarbeiterbasis
3 Tage
1.000 Juwel
12
6
1.200.000 Icon Elixier Bauarbeiterbasis
3 Tage
1.000 Juwel
13
7
2.000.000 Icon Elixier Bauarbeiterbasis
4 Tage
1.250 Juwel
14
7
2.200.000 Icon Elixier Bauarbeiterbasis
4 Tage
1.250 Juwel
15
8
3.000.000 Icon Elixier Bauarbeiterbasis
5 Tage
1.500 Juwel
16
8
3.200.000 Icon Elixier Bauarbeiterbasis
5 Tage
1.500 Juwel
  1. Jeweils pro Sekunde
  2. Die Kosten der Juwelen Juwel beziehen sich auf die sofortige Fertigstellung von Level X auf Level Y nach Start der neuen Verbesserung.

Truppen (Bauarbeiterbasis)
Truppen Tobender BarbarSchleichschützeHaudraufrieseMutantenlakaiBombenwerferDrachenbabyKanonenkarreNachthexe (Fledermaus) • Skelettballon (Skelett) • Super-P.E.K.K.A.
Helden Kampfmaschine
Helden-Fähigkeit Elektrohammer
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