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Tobender Barbar
"Warum ist er so wütend, flink und brutal? Vielleicht weil er sein Schwert verloren hat? Niemand traut sich, ihn zu fragen."

Einleitung

  • Der Tobende Barbar ist die Variante des Barbaren für die Bauarbeiterbasis. Sein Einsatzgebiet deckt sich mit dem des herkömmlichen Barbaren, jedoch besitzt er nach einer Verbesserung die Fähigkeit, nach dem Setzen für eine bestimmte Zeit von einem Wut-Effekt zu profitieren.
  • Der Tobende Barbar ist die erste Truppe, die in der Bauarbeiterkaserne verfügbar ist.

Offensiv-Strategie

  • Der Tobende Barbar ist wie der herkömmliche Barbar des Dorfes zu verwenden. Im Gegensatz zum Barbaren des Heimatdorfes ist er aber eher dafür geeignet, Schaden zu verursachen.
  • Der Tobende Barbar ist daher eine Truppe, die davon profitieren kann, von einer anderen Truppe beschützt zu werden.
  • Es erscheint sinnvoll, den Barbaren zu Beginn an Gebäude, die schnell ausgeschaltet werden müssen, zu setzen, damit er sie mit seiner Tobsucht schneller zerstören kann.
  • Größere Gruppen Tobender Barbaren sind wie normale Barbarengruppen anfällig für Flächenschaden und können Gebäude mit Einzelschaden überrennen.
  • Der Tobende Barbar hat kein bevorzugtes Ziel und greift daher immer das Gebäude in unmittelbarer Nähe an. Sind die Gebäude außerhalb der Mauer zu weit entfernt, greift der Barbar die Mauer an, um das Gebäude dahinter zu zerstören.

Defensiv-Strategie

  • Gruppen Tobender Barbaren sind anfällig für Gebäude mit Flächenschaden.

Verbesserungs-Unterschiede


Sonstige Informationen

  • Im Tutorial wird man dazu gezwungen, die Tobenden Barbaren im Sternlabor auf Level 2 zu verbessern und man muss mit ihnen im Tutorial das 1. Duell bestreiten.

Versionsgeschichte

  • 22.05.2017: Der tobende Barbar wurde zusammen mit der Bauarbeiterbasis in das Spiel eingefügt.
  • Mit dem Update vom 27.06.2017 wurden zwei neue Level hinzugefügt: Level 11 und 12.

Spezialfähigkeit: Wut

  • Die Fähigkeit Wut verleiht dem Barbaren einen Schub seines Schadens und seines Tempos für eine begrenzte Zeit nach dem Absetzen.
  • Level 2 des Tobenden Barbaren schaltet die Fähigkeit frei. Schaden und Tempo werden in den ersten 4 Sekunden erhöht.
  • Level 8 des Tobenden Barbaren verbessert die Fähigkeit. Schaden und Tempo werden in den ersten 8 Sekunden erhöht.

Ausbaustufen

Level Entwicklungskosten Dauer Schaden/s Trefferpunkte Sternlabor-Lvl.
1
-
-
50 Schaden
150 Hitpoint
-
2
3.500 Icon Elixier Bauarbeiterbasis
30 Sekunden
50 Schaden
150 Hitpoint
1
3
6.000 Icon Elixier Bauarbeiterbasis
5 Minuten
55 Schaden
165 Hitpoint
2
4
9.000 Icon Elixier Bauarbeiterbasis
15 Minuten
55 Schaden
165 Hitpoint
2
5
50.000 Icon Elixier Bauarbeiterbasis
3 Stunden
61 Schaden
182 Hitpoint
3
6
100.000 Icon Elixier Bauarbeiterbasis
6 Stunden
61 Schaden
182 Hitpoint
3
7
300.000 Icon Elixier Bauarbeiterbasis
1 Tag
67 Schaden
200 Hitpoint
4
8
330.000 Icon Elixier Bauarbeiterbasis
1 Tag
67 Schaden
200 Hitpoint
4
9
700.000 Icon Elixier Bauarbeiterbasis
2 Tage
74 Schaden
220 Hitpoint
5
10
900.000 Icon Elixier Bauarbeiterbasis
2 Tage
74 Schaden
220 Hitpoint
5
11
1.000.000 Icon Elixier Bauarbeiterbasis
3 Tage
81 Schaden
242 Hitpoint
6
12
1.200.000 Icon Elixier Bauarbeiterbasis
3 Tage
81 Schaden
242 Hitpoint
6
Level Verbesserung
1
-
2
Freischaltung von Spezialfähigkeit "Wut"
3
Schaden/s Schaden (+5) / Trefferpunkte Hitpoint (+15)
4
Truppen/Armeelager Capacity-troop (+2)
5
Schaden/s Schaden (+6) / Trefferpunkte Hitpoint (+17)
6
Truppen/Armeelager Capacity-troop (+4)
7
Schaden/s Schaden (+6) / Trefferpunkte Hitpoint (+18)
8
Verbesserung der Spezialfähigkeit
9
Schaden/s Schaden (+7) / Trefferpunkte Hitpoint (+20)
10
Truppen/Armeelager Capacity-troop (+5)
11
Schaden/s Schaden (+7) / Trefferpunkte Hitpoint (+22)
12
Verbessert die Fähigkeit "Wut"

Truppen (Bauarbeiterbasis)
Truppen Tobender BarbarSchleichschützeHaudraufrieseMutantenlakaiBombenwerferDrachenbabyKanonenkarreNachthexeSkelettballonSuper-P.E.K.K.A.
Helden Kampfmaschine
Helden-Fähigkeit Elektrohammer
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