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Tunnelgräber
"Diese raffinierten Schaufler graben sich unter Mauern durch und tauchen direkt neben ihren Zielen auf. Unter der Erde können Tunnelgräber keinen Schaden erleiden und lösen auch keine Fallen aus, können aber Boni von Zaubern erhalten."

Einleitung

  • Der Tunnelgräber ist aktuell die letzte Truppe, welcher in der Kaserne freigeschaltet wird.
  • Man bekommt ihn durch Kaserne-Level 12.
  • Man kann den Tunnelgräber bis Level 5 verbessern.

Offensiv-Strategie

  • Er gräbt sich durch die Erde und kann auf dieser Weise unter Mauern durchgehen bzw darunter durchzugraben. Solange er sich unter der Erde befindet, wird er so von keiner Verteidigung anvisiert (einzige Ausnahme: die Adlerartillerie). Durch seine Fähigkeit des Tunnelgrabens können ihm dementsprechend auch keine Fallen Schaden (einzige Ausnahme: Sprungfalle) zufügen.
  • Der Tunnelgräber kann ähnlich wie der Schweinereiter eingesetzt werden, da seine Fähigkeit, sich unter Mauern durchzugraben, diese wirkungslos ihm gegenüber machen.
  • Bei Angriffen kann er gut eingesetzt werden, um übrige, hinter Mauern verbliebene Verteidigungen und andere Gebäude "aufzuräumen".
    • Viele SpielerInnen heben sich ein paar Tunnelgräber (ca. 7) bis zum Schluss auf, um das Rathaus zu zerstören, sofern die anderen Truppen die Gebäude herum zerstört haben.
  • Auch wenn er unter der Erde ist, beeinflussen ihn auf der Oberfläche platzierte Zauber trotzdem, sofern er sich in deren Bereich befindet.
  • Begünstigt durch seine relativ hohen Trefferpunkte kann man ihn auch als Vorhut einsetzen, die für andere Truppen (wie zum Beispiel Gruppe-1-Truppen) sehr gefährliche Verteidigungen beseitigt.

Defensiv-Strategie

  • Seine Eigenschaft, Mauern zu ignorieren, macht ein effektives Dorflayout schwer. Gebäude sollten eher so angeordnet werden, dass sie die Tunnelgräber um wichtige Gebäude herumführen, indem die Distanz zu unwichtigen Gebäuden, bzw. Außengebäuden tendenziell kürzer ist.

Verbesserungs-Unterschiede

  • Auf Level 1 und 2 besitzt er eine metallene Schaufel.
  • Auf Level 3 bekommt er eine goldene Schaufel.
  • Mit der Verbesserung auf Level 5 wird die Kerze auf dem Helm durch eine golden umrahmte Lampe ersetzt.

Versionsgeschichte

Datum Art Neu
24. Mai 2016
  • Einführung von Tunnelgräber Level 1 bis 4
    • Zuvor gab es den Tunnelgräber schon bei einem anderen Spiel von Supercell, nämlich Clash Royale unter demselben Namen. Er wurde zusammen mit dem Drachenbaby übernommen.
Siehe auch Update Mai 2016
25. August 2016 Balance-Änderungen
  • Reduktion der Bewegungsgeschwindigkeit von 24 auf 20
Siehe auch Balance-Änderungen August 2016
8. März 2017 Balance-Änderungen
  • Erhöhung der Trefferpunkte:
    • Level 1: +50 Hitpoint (entspricht +10 %)
    • Level 2: +50 Hitpoint (entspricht +9,1 %)
    • Level 3: +50 Hitpoint (entspricht +8,3 %)
    • Level 4: +50 Hitpoint (entspricht +7,7 %)
Siehe auch Benutzer Blog:DarkBarbarian/Balanceänderungen März 2017
22. bis 24. April 2017 Event
  • Tunnelgräber konnten günstiger ausgebildet werden.
Tunnelgräber-Event
Siehe auch Tunnelgräber-Event April 2017
27. Juni 2017 Update
  • Tunnelgräber Level 5
    • Verfügbar ab Rathaus-Level 11
    • Level 3 ist seit dem schon ab Rathaus-Level 10 verfügbar.
  • Reduktion von Verbesserungskosten und -dauer:
    • Level 2: -1.500.000 Elixier (entspricht -20 %);
      -2 Tage (bislang 10 Tage)
    • Level 3: -1.500.000 Elixier (entspricht -17,7 %);
      -2 Tage (bislang 12 Tage)
    • Level 4: -1.500.000 Elixier (entspricht -15,8 %);
      -2 Tage (bislang 14 Tage)
  • Erhöhung der Trefferpunkte:
    • Level 2: +10 Hitpoint (entspricht +2 %)
    • Level 3: +20 Hitpoint (entspricht +3 %)
    • Level 4: +30 Hitpoint (entspricht +4,3 %)
Siehe auch Balance-Änderungen Juni 2017
15. bis 17. Juli 2017 Event
  • Tunnelgräber konnten günstiger ausgebildet werden.
Tunnelgräber-Event
Siehe auch Tunnelgräber-Event Juli 2017


Sonstige Informationen

  • Man kann maximal 48 Tunnelgräber auf einmal in ausgebauten Armeelagern haben. Diese Zahl erhöht sich auf 55, wenn die zusätzlichen Clanburgplätze dazugezählt werden.
  • Auch wenn der Tunnelgräber unter der Erde ist, kann man ihn durch seine Aufwühlung an der Erdoberfläche sehen.
  • Die Schwachpunkte des Tunnelgräbers sind die Sprungfallen und die Adlerartillerie, denn diese kann die Tunnelgräber auch unter der Erde anvisieren.
  • Er ist mit dem Schweinereiter die einzige Bodentruppe, die in der Lage ist, ohne den Sprungzauber Mauern zu überqueren, ohne sie zu zerstören.
  • Nachdem er ein Gebäude zerstört hat, taucht er nach einer Zufallszeit von 1,2 bis 1,45 Sekunden wieder unter die Erde.

Lesenswerte Blog-Beiträge


Ausbaustufen

Level Entwicklungskosten Dauer Schaden/s Trefferpunkte Kosten Labor-Lvl.
1
-
-
80 Schaden
550 Hitpoint
4.200 Elixier
-
2
6.000.000 Elixier
8 Tage
88 Schaden
610 Hitpoint
4.800 Elixier
8
3
7.000.000 Elixier
10 Tage
96 Schaden
670 Hitpoint
5.200 Elixier
8
4
8.000.000 Elixier
12 Tage
104 Schaden
730 Hitpoint
5.600 Elixier
9
5
9.500.000 Elixier
14 Tage
112 Schaden
800 Hitpoint
6.000 Elixier
9

Natürlich kann man die Verbesserung des Tunnelgräbers (so wie alles andere im Labor auch) durch Gem sofort fertigstellen. Die Kosten der Gem beziehen sich auf die sofortige Fertigstellung von Level X auf Level Y nach Start der neuen Verbesserung. Level 1 des Tunnelgräbers wird in dem Labor natürlich nicht berücksichtigt.

Level

samt Kosten

2
Tunnelgräber 1

1.123 Gem

3
Tunnelgräber 3

1.370 Gem

4
Tunnelgräber 3

1.616 Gem

5
Tunnelgräber 5

1.863 Gem


Truppen
Gruppe 1 BarbarBogenschützeKobold
Gruppe 2 RieseMauerbrecherBallonMagierEismagierRammbock
Gruppe 3 HeilerDracheP.E.K.K.A.DrachenbabyTunnelgräber
Truppen für Dunkles Elixier LakaiSchweinereiterWalküreGolemHexe
LavahundBowler
Helden BarbarenkönigBogenschützen-KöniginGroßer Wächter
Helden-Fähigkeiten Eiserne FaustKönigliche TarnungAura des LebensEwiger Wälzer
Zauber BlitzzauberHeilungszauberWutzauber
SprungzauberFrostzauberKlonzauberWeihnachtszauber
WeihnachtspräsentGeburtstagsdonner
Dunkle Zauber GiftzauberErdbebenzauberEilzauberSkelettzauber
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